Avis de Rugby 15 | Les Ludistes+

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Alors que Martin Johnson dirigeait l’équipe de rugby d’Angleterre, la presse a souvent critiqué l’absence totale de flair à ses côtés. La peur de l'échec, ont-ils suggéré, étouffait l'ambition de l'Angleterre. Compte tenu de cela, Rugby 15 doit avoir été créé dans le seul but de tourmenter Johnson. C’est un jeu où toute attaque – peu importe sa créativité, son habileté ou sa flotte de pied – peut être étouffée avec un seul tacle.

Parce que vous êtes intelligent, vous aurez déjà compris que ce n’est pas le match de rugby que nous attendions. Il n’ya guère d’excuse pour cela. Malgré les apparentes complexités, le rugby est plus simple qu'on ne le pense: un jeu de nombres basé sur le territoire, la possession et l'espace. La partie compliquée se produit à la rupture, quand un joueur est abordé et que des équipes tentent de se dégager du ballon. C’est l’élément déterminant du Rugby Union. Et c’est le peu que Rugby 15 se trompe monstrueusement.

Certes, la rupture est violente, complexe et litigieuse – comme un effondrement d’avocats de 20 pierres qui tentent de s’ouvrir les griffes des uns et des autres tout en argumentant sur des détails techniques – mais il ya une vérité simple: il est généralement plus facile de garder la balle que de le faire. vole-le. À moins qu'un joueur ne soit isolé, l'impulsion est du côté des attaquants. C'est l'inverse qui se produit avec Rugby 15. Une fois le tacle joué, les joueurs prennent part à un mini-jeu centré sur la recherche de l'endroit idéal avec le stick analogique. Lorsque la barre est verte, vous pouvez gagner le ballon légalement; quand il est jaune, vous risquez une infraction. Au début, cela semble être un moyen simple et judicieux de rester compétitif. Le problème est que vous devez appuyer sur deux boutons pour gagner le ballon lorsque vous êtes en possession du ballon, mais sur un seul bouton lorsque vous êtes en défense. Même dans les conditions les plus difficiles, j'ai volé la balle presque à chaque fois; comme si je remplaçais mes pouces par l’essence vivante distillée de Tackles McCaw. Inversement, même Manu Tuilagi a les capacités de rétention du ballon d'un retraité beurré. Il s’agit d’un jeu de chasse au jogging qui ressemble à peine au sport direct et attritionnel sur lequel il est basé.

Ce seul fait compromettrait sérieusement le plaisir des fans, à l’exception des plus occasionnels, mais c’est la pointe moisie du turdberg. Les fautes flagrantes sont reprises par l'arbitre, mais les infractions mineures restent impunies. Des animations laborieuses ralentissent chaque attaque. Cela signifie que les joueurs en défense peuvent se précipiter et vous écraser plus rapidement que vous ne pouvez décharger le ballon. Vous vous souviendrez que c’est un sport dans lequel des hommes jadis beaux développeront des visages semblables à des Lego endommagés par le feu, le tout pour des terrains précieux. La plupart des avants perdraient plutôt leur méat urinaire avant de revenir en arrière.

Rugby Union est un jeu construit à partir de la base musculaire de jeux de plateau. Scrums dans Rugby 15 agit comme une panne – un mini-jeu analogique dans lequel vous devez pousser votre adversaire à l’arrière. Naturellement, il manque la subtilité sournoise des vraies mêlées. Les alignements sont un test de timing, où votre lancer et votre saut doivent coïncider. Malheureusement, ils sont presque impossibles à contester. Les mauls roulants fonctionnent mieux. Encore une fois, c’est le même mini-jeu, mais vous pouvez ajouter des joueurs supplémentaires pour plus de grognement. Malheureusement, les tentatives de relais sont un jeu total: vous devez détacher un joueur et toucher le sol, plutôt que de simplement vous effondrer. Bah.

Les coups de pied dégagés sont presque impossibles. Vous pouvez modifier vos jeux d’attaque pour pousser les joueurs plus loin, mais cela vous donne rarement assez de temps. En fait, les coups de pied sont généralement misérables. Les angles de caméra serrés et la visée binaire empêchent de déterminer où ira la balle. C’est plus tolérable avec le ballon en main – souvent parce que c’est la seule option d’attaque – mais même dans ce cas, ça ne se sent pas bien. Que vous soyez une garde-robe légère ou une garde-robe gorgée de créatine, vous pouvez quand même lancer le ballon comme une volante moitié scintillante. Heureusement, le jeu des coups de pied fonctionne bien. Il s’agit essentiellement du swing de golf de jeu vidéo classique, qui tient compte du vent et de la courbe du ballon. Cela dit, les statistiques concernant les coups de pied semblent à peine compter. J'ai testé cela de la manière la plus judicieuse possible: en faisant en sorte que le prodige de l’équipe d’Angleterre, Davey Wilson, prenne la relève; un homme plus célèbre pour avoir un cou large de la largeur du bassin de charbon de Goliath que sa capacité à taper dans un ballon. Effectivement, il a joué comme un St. Jonny of Wilkinson surdimensionné.

Rechercher des éléments positifs, c'est comme se moquer d'une testicule déchirée: «Eh bien, au moins j'en ai encore une. Et je trouve les enfants si épuisants de toute façon! »Il existe une liste impressionnante d’équipes de clubs, dont la plupart semblent être à la pointe de la modernité. Par exemple, Sam Burgess, récemment converti dans la Ligue de rugby, fait partie de l'équipe de Bath. Mais attendez! Il joue à sa place dans la ligue de rugby. Oh, et il y a une petite différence en ce qu’il est une ethnie totalement différente. La licence ne s’applique pas non plus aux parties internationales; les joueurs ont donc des noms qui sonnent comme s’ils ont été arrachés à Lusty steampunk fanfic. Il est difficile de rester investi dans le spectacle barbare des Six Nations (appelé ici «6 pays») quand Crispin Gadabout vient de lancer le ballon à Rumbelow Henk.

Parlons de la présentation. La version courte est qu'il n'y en a pas. Pas de rediffusions pas de gros plans; rien. Vous trouverez plus de finesse dans une boîte à chaussures mouillée. Les stades ressemblent peu à leurs homologues réels. Les foules ressemblent à des wraiths en carton avec des abonnements. Il n’ya même pas de sifflet. C’est vrai: un sifflet. Les jeux se terminent par un soupir flatulent plutôt que par un strident. Les essais époustouflants sur la longueur du terrain ne sont récompensés que par une platitude insipide de Stuart Barnes. Et bien que les commentaires ne soient pas terribles, vous devriez être prêts pour les lignes recyclées de la Coupe du Monde de Rugby 2011. Le nombre de fois où vous pouvez entendre Miles Harrison est limité: vous pouvez peut-être l’écarter. C’est une limite que j’ai atteinte il ya trois ans.

Il n’ya pas tant de choses dont je n’ai pas eu le temps de parler: le fait de passer est erratique et imprécis. Les jeux multijoueurs sont un cauchemar confus, qu'ils soient compétitifs ou coopératifs – je les ai joués avec un autre fan de rugby et cela l'a réellement mis en colère. Courir sur le côté est plus efficace que courir droit. Il n'y a pas de mode en ligne. Pire encore, c’est plein de bugs. Le pire exemple? Après avoir essayé le ballon au sol, le jeu se poursuivait souvent. Mon joueur se remettrait alors debout et courrait le ballon à mort, comme Forrest Gump sans les chocolats, ni la joie ni l'exploration lunatique et élégiaque de l'histoire américaine moderne. Absurde.

Le Rugby 15 a l’impression d’être construit à partir des morceaux de graisse des jeux de rugby juteux qui l’ont précédé. Ne vous laissez pas décourager par la prochaine Coupe du monde qui pèse sur votre jugement: des équipes nationales humoriquement non pertinentes et un manque de compétences de base signifient que cela ne vaut pas la peine. Évitez-le comme un tacle de Brian Lima.

Ce jeu a été commenté sur PS4.

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