Chronique de Destiny | JeuxRadar +

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Avec maintenant presque sur nous, et le Destin original ayant évolué très longtemps depuis sa sortie originale en 2014, nous avons estimé qu'il était temps de mettre à jour notre revue en une rétrospective définitive et définitive de ce que les trois dernières années nous ont donné. Continuez votre lecture et amusez-vous en attendant le début d'une nouvelle ère mercredi.

Il est étrange qu’un jeu si longtemps critiqué par ses détracteurs pour son prétendu manque de contenu constitue désormais une recommandation aussi simple et immédiate en raison de la vaste gamme d’expériences qu’il offre. Avant d'entrer dans sa profondeur à long terme, avant de commencer à regarder les dizaines et les centaines d'heures, vous pourrez sortir de la personnalisation stratégique de votre personnage, de la théorie des RPG de haut niveau, ainsi que de la profondeur et des nuances de ses nombreuses résonances. systèmes de jeu, le fait est que, en 2017, Destiny – la version finale complète de Destiny – est l’une des offres FPS les plus généreuses, éclectiques et très copieuses de la dernière génération.

Ce qui existe dans The Collection est juste ahurissant. Combinés, le jeu à la vanille, les ajouts incrémentiels The Dark Below et House of Wolves, l’extension complète de Taken King de taille moyenne et l’extension finale de Rise of Iron font une proposition ridiculement lourde.

La route a été longue et parfois rocailleuse, bien sûr, mais le contenu croissant de Destiny a fait quelques pas erronés le long du parcours. Des erreurs ont été commises à divers moments, notamment en ce qui concerne les relations entre les systèmes de mise à niveau, les récompenses et la liberté des joueurs. Mais tout cela est bel et bien du passé. Parce que depuis l’extension The Taken King et les changements audacieux qu’elle a apportés à la méta-structure du jeu au nom de l’accessibilité et de la gratification, Destiny est véritablement devenu un jeu qui peut être recommandé à tout le monde.

Si vous voulez simplement jouer en FPS hétéro, vous ne trouverez rien de mieux. Au niveau le plus simple des mécanismes de base de tir, Destiny est un délice. La longue expérience de Bungie en matière de contrôle, d’intelligence artificielle et de "tir au fusil" confère à certains des jeux de tir les plus fluides, les plus instinctifs, les plus tactiles et tout simplement exaltants les jeux de console les plus modernes.

Mais la qualité du tournage de Destiny est la somme de plus que sa manipulation immédiate. La joie à long terme découle de la manière dont la solidité du modèle de combat facilite cette polyvalence et cette évolutivité. Les plus de 40 missions de l'histoire et près de 20 Strikes de Destiny – bien que déjà un mélange profondément satisfaisant de stratégie dynamique de haut vol et d'improvisation cinétique et à la volée lors du premier jeu – sont immanquablement rejouables grâce à la capacité étrange du jeu de complètement remixer et rafraîchir avec chaque nouvelle arme, capacité et classe de personnage utilisés. L'architecture et la configuration de l'ennemi peuvent se répéter, mais l'expérience ne le fait jamais.

Et puis, il y a le multijoueur compétitif qui, que vous vous adonniez à un passe-temps sérieux et régulier, ou que vous aimiez simplement vous plonger de temps en temps pour une explosion de carnage frappant, offre quelque chose de charnu et qui a du sens pour tout le monde. Avec 16 modes de jeu et 31 cartes, le Crucible présente une suite de possibilités PvP aussi intéressante que vous le souhaitez.

En stratégie hardcore, coopérative et à la eSport? Le terrain d'essai en 3c3 brutal d'Elimination est aussi exigeant que gratifiant. Ceux qui recherchent une tactique intelligente dans un contexte moins pénalisant seront très bien pris en charge dans la frénésie contrôlée de modes basés sur des objectifs tels que Contrôle et Récupération. Vous voulez un grand plaisir stupide? Le Mayhem sous tension est fait pour vous. Et si vous voulez combiner stratégie et sottise, vous trouverez peu de modes de jeu plus ludiques que le saccage de la suprématie. Même dans ses configurations les plus élémentaires d’équipes à mort d’équipes, les mécanismes robustes mais malléables de Destiny et la conception complexe et accessible de cartes garantissent que l’expérience n’est jamais rien de moins qu’un régal pour le cerveau et le déclencheur. Si vous avez joué au mode multijoueur de Halo, il s’agit là d’une race similaire de combats de tirs de chat et de souris organiques, fluides et étonnamment surprenants, formulés dans une formule plus rapide et plus agressive. Si vous n’êtes pas habitué aux jeux de tir Bungie, sachez que vous êtes en ligne pour les expériences amusantes les plus dynamiques, énergiques et classiques.

Lancez-vous dans le défi grandissant des modes dédiés à la horde de coopératives que l'on trouve dans Prison of Elders et Archon's Forge, ainsi que dans l'imagination créative renversante de défis Raid extrêmement gratifiants et infusés d'énigmes, et Destiny est un package FPS extrêmement complet et incroyablement expansif. mettre à l’ombre la largeur et la longévité de ses contemporains. Si vous choisissez simplement de le jouer à l'identique avec un CoD, ou même un Halo, Destiny est toujours une force imposante avec laquelle il faut compter.

Mais le problème, c’est que si vous en arrivez là, vous êtes presque certain de ne pas vous arrêter là.

Car à ce moment-là, le jeu RPG plus large de Destiny vous aura conquis. Et vous devriez noter à ce stade que lorsque je dis «plus large», je le fais de la même façon que je le ferais lorsque je compare l'océan Pacifique au canal Leeds-Liverpool. Parce que suite aux modifications générales apportées à The Taken King de la progression et des systèmes de création de personnages de Destiny, la largeur a vraiment été l’objectif principal du jeu. Avec le simple nivellement de l'XP, atteindre le cap des 40 devient un processus relativement rapide et indolore – le nouvel objectif devient alors de gagner du temps plus frais pour créer des personnages plus créatifs – Destiny n'est pas un jeu alimenté par la pression de la rectification. revigoré par la liberté et le potentiel de ce que vous pouvez faire à chaque étape de ce voyage et au-delà.

Cela commence assez innocemment. Vous trouverez une arme que vous aimez mieux que votre arme actuelle – peut-être un canon à main qui tire plus précisément et avec un peu plus de puissance, ou un lance-roquettes avec des munitions plus rapides et un plus grand rayon de tir. Vous trouverez une pièce d’armure ayant un meilleur indice de défense et qui vous permettra peut-être, si vous êtes chanceux, de lancer des grenades plus loin. Vous effectuerez une mise à niveau et vous serez heureux. Mais d’ici peu, vous progresserez suffisamment pour pouvoir équiper les équipements légendaires et exotiques les plus excitants, avec des avantages vraiment intéressants. Ceux qui réduisent le temps de recharge de vos attaques spéciales en mêlée et vos grenades, ou vous permettent de recharger l'un en causant des dégâts avec l'autre, ou de faire exploser des groupes d'ennemis entiers lorsque vous tirez une balle dans la tête. Et puis vous commencerez à penser.

Vous allez commencer à penser à ce que vous pouvez vraiment faire avec ce genre de choses. Vous allez commencer à concevoir des systèmes complexes et résonnants au sein de l’équipement de votre personnage. Vous allez essayer de peaufiner les capacités de classe passive de votre personnage pour obtenir encore plus de puissance de votre moteur de combat. Vous obtiendrez et équiperez des installations qui transformeront votre problème classique Warlock en un char de grenade blindé de façon quasi permanente, ou transformerez votre titan imposant en une forteresse ambulante avec l'ensemble de l'équipe.

Et vous commencerez à vous plonger dans les remixes et défis de contenu de niveau supérieur de Destiny, ainsi qu'à découvrir des puzzles et des solutions intelligents et ésotériques à des chances apparemment écrasantes, en réalisant le pouvoir, l'importance et la récompense d'un jeu d'équipe intelligent et profond. . Ensuite, vous atteindrez Rise of Iron et, tout en profitant de sa campagne narrative parfaite (un peu brève), vous aurez accès aux nouveaux objets de la classe des artefacts Iron Lord qui vous permettront de libérer et d'accroître vos capacités passives.

Et vous aurez la vraie liberté et le libre arbitre tout au long de cette vaste exploration. Les catégories plus élevées d’engins ne signifient pas nécessairement meilleures, elles signifient simplement différentes. Grâce à la philosophie ultime de Destiny en matière d’engrenage, il est facile d’être aussi efficace (ou plus) avec une arme rare et rare que vous aimez comme un légendaire «supérieur» qui vous ressemble. devrait utilisation. Encore une fois, c’est un progrès sans pression. Développement du personnage dirigé par les joueurs sans aucun «droit» implicite.

Ceci est la version finale est Destiny soufflé grand ouvert, tout est rendu gratuit, convivial, enrichissant et plus amusant. Les largages de butins sont entièrement axés sur la pertinence propre à chaque personnage, et une multitude de nouvelles lignes de Quest offrent des récompenses spécifiques et pré-marquées pour avoir expérimenté différents styles de jeu et méta-défis, désormais liés à des fils narratifs à long terme incroyablement bien accueillis. qui enveloppe le monde avec une chaleur authentique. Avec des progrès de niveau qui ne sont plus liés à un équipement difficile à acquérir, et aux patrons ultérieurs du jeu conçus de manière visible comme des défis créatifs et évolutifs plutôt que comme une usure en éponge, les limites du matériel qui étaient autrefois disparues ont disparu. Les possibilités d'effort, d'acquisition, d'expérimentation et d'expression sont vertigineuses. Destiny est maintenant plus que jamais résolument un jeu conçu pour ne pas être fini ni maîtrisé, mais pour être joué.

Si vous êtes l'un de ceux qui ont choisi de rester en retrait – peut-être mécontent de la façon dont le jeu fonctionnait initialement ou tout simplement en retrait en raison de la nature à long terme de Destiny, pour "voir comment ça se passe", sachez alors que Destiny a évolué dans la meilleure réalisation possible de son potentiel initial, et un jeu dont l’ambition et la portée sont inégalées par un autre, mis à part éventuellement sa propre suite. En fin de compte, le voyage de Destiny s’est très bien déroulé pour tous les intéressés. En fait, cette version finale de Destiny n’est pas simplement la meilleure version de Destiny. C’est une version bien plus lourde que ce à quoi la plupart des joueurs à long terme s’attendaient au début, voire à mi-parcours. C’est le destin comme il se doit. C’est le destin qui a toujours dû être. Trois ans plus tard, l’opus MMOFPS est devenu l’un des jeux les plus importants de la génération

Alors, voici Destiny et Destiny 2, et une autre aventure de trois ans, la destination finale dont aucun d’entre nous – peut-être même pas Bungie – ne peut encore imaginer.

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