Critique Oxenfree | Les Ludistes+

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Cinq adolescents ont trouvé l'endroit idéal pour leur fête à la plage. Edwards Island, qui la nuit est complètement déserte et presque impossible à quitter. Comme idées, invitons Freddy Krueger à ta soirée pyjama. Bien sûr, les forces des ténèbres ne tarderont pas à se faire entendre, mais ce jeu d'aventure est à son meilleur lorsqu'il ignore sa prémisse d'horreur pour raconter une charmante histoire d'amitié adolescente et de la façon dont les jeunes interagissent les uns avec les autres.

Vous incarnez Alex, plus introverti que fêtarde (enfin, cela dépend de votre façon de jouer). Elle est accompagnée de son nouveau demi-frère, Jonas, l'outsider du groupe. Ren, le meilleur ami d'Alex et le soulagement comique de motormouth – un personnage facile à se tromper, bien exécuté ici grâce à quelques lignes géniales que le jeu propose judicieusement à des doses courtes. Ensuite, il y a Nona, une fille tranquille qui semble avoir été invitée par Ren simplement pour qu'il puisse s'approcher d'elle. Enfin, il y a Clarissa, la fille populaire à la langue acérée qui ne fait aucun effort pour cacher son dédain pour Alex.

Ces personnages pourraient facilement avoir une note, mais Oxenfree brille par son excellente écriture et ses mécanismes de dialogue inspirés. Jusqu'à trois options de dialogue flottent au-dessus de vous pendant les conversations. Vous pouvez en sélectionner un ou les laisser disparaître lentement, en choisissant de ne rien dire du tout. La différence ici est que vous êtes rarement invité à parler, la conversation se poursuit joyeusement sans vous. Ces adolescents vont constamment se promener, vous obligeant à vous interrompre si vous voulez vous dire un mot. C'est plus réaliste (nous avons tous cet ami qui ne veut pas se taire – si vous ne le faites pas, c'est vous), vous obligeant à donnez plus d'assurance à Alex ou laissez-la devenir une protagoniste marginale et silencieuse. Tout comme pour parler en groupe dans la vraie vie, c'est à vous de voir comment vous vous impliquez. Mais peu importe ce que vous dites ou peu, la conversation se déroule naturellement. C'est ce que nous avons vu de plus près d'un chat dans un jeu.

Le script est riche en grandes lignes, parfaitement livré par sa voix. Le fait de jouer à Alex comme un plaisant joueur ou un bruleur de pont garce crée beaucoup de dialogues alternatifs et de battements de caractère, bien plus que de justifier une deuxième partie. Dites quelque chose qui résonne avec un personnage et votre visage apparaîtra dans une bulle de pensée au-dessus d’eux. Que ce soit bon ou mauvais reste inexpliqué, vous laissant vous demander si vous avez charmé leurs chaussettes, ou ils fantasment maintenant sur votre meurtre. Garder cette ambiguïté vous laisse deviner comment vous vous êtes retrouvé, comme après une vraie rencontre maladroite. C'est un jeu rare où nous souhaiterions qu'il y ait plus de discussions.

Lorsque vous vous taisez, la plupart du jeu d'Oxenfree tourne autour de la radio portable d'Alex. Après avoir déclenché par inadvertance des forces mystérieuses, Alex doit utiliser la radio pour traverser l’île, activer des parties du monde et contourner les portes et portails. De manière décevante, cela consiste simplement à faire défiler les chiffres sur un cadran jusqu'à ce que vous sentiez le contrôleur vibrer. Une grande opportunité pour les énigmes devient un exercice ennuyeux, devinez-quel-nombre-je pense-à-. Chaque zone a des signaux différents que vous pouvez syntoniser, avec des messages mystérieux en code Morse et une musique effrayante qui vous permet de définir l'ambiance de l'aventure. La radio devient un gadget amusant et un moyen astucieux de donner plus de caractère à Edwards Island. Dommage qu’ils n’aient pas trouvé d’utilisation plus intelligente comme outil de résolution de casse-tête.

Nous sommes heureux que les jeux d’aventure n’entourent plus les énigmes illogiques qui ont jadis affecté le genre (des cauchemars concernant l’utilisation du sirop d’érable et des poils de chat volés pour faire une fausse moustache nous font encore réveiller en hurlant), mais Oxenfree va trop loin dans l’autre sens. , refusant de vous défier du tout. Barrez quelques énigmes faciles, rien n’est plus avancé ici que «trouver l’objet le plus proche». Telltale s'est parfois rendu coupable de trop simplifier les énigmes de ses jeux d'aventure, mais si vous pouvez activer Oxenfree avec succès, vous êtes déjà surqualifié pour le résoudre.

L’histoire commence bien, nous présente son casting amusant et met en scène le mystère. C'est lorsque la menace de l'île commence à se révéler que le récit devient moins intriguant. Les premiers moments où l'île semble changer – avec des images surréalistes qui clignotent à l'écran, votre radio déformée et des marques d'éraflure recouvrant les frontières, comme si vous étiez coincé dans une cassette VHS en pause – ces dernières sont réellement dérangeantes.

Mais ils répètent trop souvent, souffrant rapidement de rendements décroissants. Quand il se concentre sur le casting principal, c'est beaucoup plus intéressant. L’histoire entre Alex et Clarissa est un moment fort avec ce système de dialogue inspiré qui donne un poids dramatique à une dispute de fin de match.

C'est comme si nous n'avions que les deux premiers actes d'une belle histoire. Juste au moment où nous commençons à connaître ces personnages, nous en arrivons à une conclusion qui semble précipitée. Parce que même avec des relations de caractère lui donnant une valeur de rejouabilité, cela reste très court. Il y a d'autres récompenses pour la recherche de l'île plus tard dans le jeu, mais la traversée est lente et l'île trop petite pour satisfaire les démangeaisons des explorateurs. Ce n’est pas non plus au-delà de quelques falsifications narratives peu coûteuses, qui rendent plus difficile l’investissement dans le destin de chacun. Un moment sombre impliquant Clarissa devrait nous rappeler les meilleurs moments de Life is Strange, mais ici, on a l’impression que ce n’est que pour le choc.

Ah, la vie est étrange. L'éléphant hella kool dans la chambre. Il était peu probable que nous passions à travers cette critique sans évoquer l'autre jeu d'aventure photo-claquant axé sur les personnages et axé sur les adolescents. Oxenfree comprend souvent que la vie est étrange s'est trompé (vous ne surprendriez jamais les adolescents de Oxenfree à se salir la bouche avec un mot comme "vas te faire foutre en selfie"). La différence est que Dontnod a créé un jeu doté d’un mécanisme de jeu intelligent et d’une histoire captivante. De grands personnages et un système de dialogue exceptionnel font de Oxenfree une recommandation simple pour les fans de récits interactifs. C'est le manque de défi et la mécanique radio sous-utilisée qui rendent difficile la recommandation en tant que jeu d'aventure.

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