Heaven’s Vault: "Un cadre magnifique, mais l’histoire ne parvient pas à trouver sa voix"

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Heaven’s Vault crée un monde rempli de robots, de dieux anciens, de boucles de temps, de rivières dans le ciel et de téléporteurs tout à fait crédibles. Son écriture, qui ne perd jamais un mot, et la construction du monde sont à la fois méticuleuses: passez deux minutes dans l'une de ses belles villes et vous vous sentirez comme si vous connaissiez l'endroit, que ce soit par le biais de l'histoire d'un personnage ou de l'inscription d'une statue sur les habitants ' croyances religieuses. Mais l’intrigue progresse trop lentement pour vous attirer, et des sections ennuyeuses naviguant entre navires vous séparent du décor que vous essayez d’explorer.

Faits saillants: La voûte céleste

Date de sortie: 16 avril
Plate-forme(s): PC, PS4
Développeur: Inkle (80 jours de gloire)

En tant qu'archéologue Aliya Elasra, vous parcourez la Nébuleuse pour découvrir des artefacts et déchiffrer une langue ancienne. Aliya commence avec presque aucune connaissance de cette langue, alors vous l’apprenez avec elle. Lorsque vous trouvez une inscription, les symboles apparaissent à l'écran sous forme d'une seule et longue chaîne et vous faites glisser une banque de mots pour en deviner la signification. Cela commence par des conjectures, mais cela vous fait rapidement sentir intelligent. Il affiche des mots apparentés ayant des formes similaires et, au bout de quelques heures, je pouvais reconnaître des symboles individuels, tels que ceux qui indiquaient le temps passé ou ceux qui transformaient un mot en sa forme négative. C’est génial de savoir exactement ce que signifient ces gribouillis et ces lignes avant même que le jeu ne vous le dise.

Chaque objet que vous trouvez révèle de nouvelles informations sur la période de l’histoire dans laquelle il a été créé et place une courte zone de texte sur une timeline que vous pouvez consulter à tout moment. Vous pouvez effectuer un zoom arrière pour voir les événements majeurs de ces 1 000 dernières années ou pour lire les moments clés de la vie d’Aliya. Les informations sont étiquetées par âge, emplacement et caractère, et l'interface élégante facilite la perte de 20 minutes en cliquant d'un nœud à l'autre.

Les environnements sont superbes. Chaque ville, chaque ville et chaque bidonville a son propre style architectural et aucun ne se ressemble. J'ai exploré des mines souterraines remplies de gaz toxique, des voûtes superposées qui s'enfoncent dans les montagnes, des villas au bord d'une falaise et des marchés remplis de vendeurs de fruits. J'aime le style artistique coloré, qui contraste les personnages peints à la main avec les arrière-plans générés par ordinateur, ce qui permet aux gens de se démarquer.

Hit for Six

Les environnements et les personnages qui les composent sont pleins de personnalité. Chaque écran a plusieurs points d’intérêt sur lesquels cliquer, ce qui donne un court passage poignant, parfois accompagné des pensées d’Aliya pour un contexte supplémentaire.

Le dialogue est précis, chaque mot conçu pour révéler quelque chose sur la personne à qui vous parlez. Cela vaut pour Aliya – les options de dialogue vous permettent de plier sa personnalité à votre goût – et votre robot compagnon sarcastique, Six, qui m'a fait rire plusieurs fois. J'aime que tout le monde soit imparfait: les traders vont essayer de vous arnaquer ou de prendre votre poche, et même vos supposés amis ont froid au début.

Je souhaite juste que l'histoire soit aussi satisfaisante à découvrir que des lieux individuels. Vous commencez à chercher le robot manquant Janniqi Renba et le fait d’avoir cet objectif clair pour les cinq premières heures était plus que suffisant pour me propulser avidement de lune en lune. Tout ce que je trouvais éclaircissait une partie du mystère et je déduisais peu à peu ce qui était arrivé, tout en me renseignant sur l'histoire du monde.

Vous tombez bientôt dans une histoire plus large sur les origines de la civilisation. J'aime le fait que vous ayez la liberté d'aller où vous voulez, en suivant des pistes de recherche, en suivant ou en éliminant des pistes à votre guise, en rendant compte à ou en ignorant le professeur d'université qui définit vos tâches. Malheureusement, Heaven’s Vault vous demande simplement de résoudre ensemble trop de mystères à la fois.

À elles seules, des questions sur la formation des rivières dans le ciel, sur le fonctionnement des «larves» semblables à celles des téléporteurs et sur l'origine des robots intriguent. Mais lorsque vous essayez de tout découvrir en même temps, vous avez du mal à progresser. Vous en apprenez toujours plus sur le monde, mais Heaven’s Vault n’a jamais rassemblé tout cela dans une seule histoire qui vous fait avancer, et sauter de thème à l’autre signifiait que j’avais souvent oublié les informations clés que j’avais découvertes plus tôt. Cela a rendu la fin beaucoup moins percutante que je ne l’espérais.

Rugueux

Les déplacements ennuyeux entre les lieux n’aident pas. Vous pilotez le vaisseau de l’Aliya, appelé le Nightingale, sur des rivières dans le ciel, en tournant à gauche ou à droite à la fourche actuelle. Les voyages sont fastidieux et répétitifs – certains voyages ne prennent que 15 minutes vides de flottement lent.

C’est pire lorsque vous recherchez un endroit spécifique. La collecte d'artefacts révélera l'emplacement approximatif de la lune que vous souhaitez visiter, mais vous devrez chercher aux alentours pour trouver le point d'atterrissage exact. Cela signifie souvent qu’il faut tourner en rond dans des canaux identiques, et que les instructions de Six sur la direction à suivre se révèlent parfois fausses, allongeant encore le trajet.

La navigation est de loin la pire partie de Heaven’s Vault, et c’est vraiment dommage que cela prenne beaucoup de temps. Mais même les meilleurs moments du jeu – explorer des lunes et des villes – sont gâchés par des contrôles insignifiants. Les points blancs représentant des points d’intérêt ne peuvent être interagis que si vous inclinez l’appareil photo d’une certaine manière, ou si vous vous tenez exactement au bon endroit.

J'aime que vous puissiez dicter le brouillage entre Ariya et Six, en appuyant sur le bouton, vous êtes invité à poser une question ou à faire une remarque sur les environs tout au long de votre exploration. Mais cela fait disparaître tous les points blancs, il est donc difficile d’avoir une conversation et de chercher des indices en même temps. C’est un choix de conception étrange.

C’est un thème récurrent dans Heaven’s Vault: tout ce que j’aime y est ruiné, du moins en partie, par des choses que je n’ai pas. Le monde est fascinant et j’ai aimé explorer son riche passé, mais aller d’un point à l’autre est une corvée. C’est une joie d’apprendre une nouvelle langue ancienne, mais trouver des inscriptions peut être fastidieux. L’écriture dans Heaven’s Vault donne vie aux villes que vous visitez, mais l’histoire a du mal à trouver sa voix.

Commenté sur PS4.

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