Avis de Jump Force: "Un bagarreur ambitieux qui souffre d'une crise d'identité"

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J'ai toujours pensé que l'anime conduirait à la fin du monde et j'avais raison – au moins dans Jump Force, le bras de fer multisegment de Bandai Namco célébrant les 50 ans de l'hebdomadaire Shonen Jump en écrasant les héros de Dragon Ball, One Piece, Naruto et plus encore.

Une force obscure a arraché plusieurs mondes manga de leur position dans le firmament cosmique, les mettant en conflit avec le monde "réel" et causant une destruction globale. Presque tué au milieu d'une attaque sur Time Square par le méchant Dragon Ball Z, Frieza, vous incarnez un nouveau héros entraîné dans la bataille après avoir été sauvé par Trunks.

Regardez notre vidéo de révision de Jump Force ci-dessous:

Un héros pour les (p) âges

L'introduction est simplement une justification pour vous de créer votre nouvel avatar héroïque, en personnalisant leur conception à mesure que vous renaissez. Plus vous connaissez de manga et d'anime Shonen Jump, plus l'outil de l'éditeur vous enchantera, avec des atouts tels que des coiffures, des yeux et des traits du visage inspirés d'autres personnages. Au départ, il s’agit uniquement de leur esthétique, mais au fur et à mesure de votre progression, vous pourrez ajouter un accès à leurs mouvements caractéristiques, appelés J-Skills, et les ajouter à votre propre répertoire d’attaques. Malgré tout ce qui restait à venir, je m'amusai quelques minutes, créai un guerrier aux cheveux hérissés, que je nommai Sean Anjump (geddit?), Et voulus sauver le monde aux côtés de Goku, Luffy et des dizaines de personnages plus classiques. .

Maintenant, je suis un de ces cinglés qui jouent à des jeux de combat pour leur histoire – je connais trop bien l'histoire de SoulCalibur et la politique interdimensionnelle des royaumes de Mortal Kombat, par exemple – mais l'histoire de Jump Force ressemble plus à une justification rapide ainsi que de nombreux héros de Shonen Jump disparates. Assez juste, vous pourriez dire – il y a un lot du trio de renommée mondiale qui orne la couverture à des visages que seuls les inconditionnels du manga peuvent reconnaître, tels que Ryo Saeba de City Hunter, ou des personnages plus récents qui n'ont pas encore attiré l'attention, comme Asta de Black Clover.

Avec une telle liste, c'est peut-être compréhensible, mais finalement décevant que le jeu tente rarement de faire quelque chose d'intéressant avec ses personnages, s'appuyant plutôt sur "Je dois devenir plus fort!" tropes que quiconque versé dans ces spectacles d'anime sera familier. Il existe quelques exceptions intéressantes à cela. Light Yagami, de Death Note, et son partenaire, Dieu de la mort, Ryuk, ont tissé leurs propres projets tout au long de la campagne. Les méchants originaux, Kane et Galena, se révèlent être des antagonistes uniques. Ce sont cependant des exceptions à la règle.

Crise d'identité secrète

Le plus gros problème de Jump Force, cependant, est qu'il ne semble pas vraiment savoir s'il veut être un RPG basé sur une histoire ou un jeu de combat. L’histoire relie chaque bataille, et les batailles avancent en amenant de nouveaux personnages à rejoindre l’alliance Jump Force dans le jeu, mais vous gagnez des EXP pour chaque bagarre, et entre eux, vous achetez et améliorez vos compétences, participez à des missions secondaires. pour améliorer vos personnages, ou acheter des objets cosmétiques. Il y a des dizaines de statistiques et d'attributs à prendre en compte, ainsi que l'ensemble des compétences que vous équipez pour votre personnage principal – qui, bien sûr, peuvent être améliorées et améliorées. C'est un peu accablant, quand tout ce que je voulais faire était de gifler le sourire irritant du gamin ninja Boruto.

Il n'y a pas non plus de réelle cohérence dans la progression du jeu. Certains combats sont des bagarres rondes contre des personnages essentiels de l’histoire, d’autres sont de multiples rondes contre Venoms, le grunts du jour. Parfois, vous ne vous battrez qu'avec votre avatar, d'autres fois avec un héros allié, d'autres encore avec une équipe complète de trois personnes, comme c'est le cas pour les combats multijoueurs.

Tout cela est étrangement lié, avec un rythme maladroit de staccato pour un jeu de combat. Cinéma, combat, trouve à qui parler ensuite pour faire avancer l'histoire. Parfois, cela signifie parler au directeur Glover, commandant du monde de la base Umbras, que vous explorerez entre deux combats – un espace trop grand et presque vide, où l’animation de personnage passe à un spectacle déroutant – ou la découverte de personnages cachés.

La plupart du temps, il vous suffit de sélectionner une mission clé dans un kiosque – un mécanicien de dispensaire sans âme qui a vraiment besoin de repos – remplissez l'objectif, puis déposez-vous devant le greffier pour répéter le processus. Finalement, ces missions se tarissent cependant, vous laissant errer dans la base jusqu'à ce que vous remarquiez un point d'exclamation sur la carte, indiquant la prochaine étape. Si l'histoire doit être si cruciale pour un jeu comme Jump Force, elle aurait dû être mieux intégrée dans sa structure, plutôt que d'être un ennui à chasser.

Tu ne comprendras jamais mon coup ultime

Approcher Jump Force uniquement en tant que combattant, en évitant le plus possible l’histoire et les mécanismes de jeu de rôle, ce qui donne une meilleure impression, tout en restant un peu mélangé. Vous pouvez choisir Free Missions pour jouer en solo, avec des défis à compléter qui permettent de renforcer vos personnages, ou tout simplement vous plonger dans des combats joueur contre processeur ou PVP, avec prise en charge du multijoueur en ligne ou local. Sur le plan technique, c’est la base du jeu, avec des combats à trois contre trois tirés de l’alignement.

Comme je m'y attendais, peu de choses ont changé pour la version finale du jeu par rapport à. Comme je l'avais espéré, jouer au jeu dès le début clarifie certains mécanismes, les tutoriels obligatoires s'avérant nécessaires pour bien gérer les meilleures manœuvres autour des arènes 3D – tirés du monde réel et des lieux d'animation -, mais Jump Force en est toujours victime. un système de contrôle qui essaie de faire trop.

"Jump Force est toujours victime d'un système de contrôle qui tente de faire trop"

Sur le plan positif, ses contrôles les plus élémentaires créent un système dans lequel des personnages aussi disparates que des héros maniaques d'épées, Dai de Dragon Quest: The Adventure of Dai, peuvent s'affronter avec des combattants de mêlée comme Kenshiro de l'étoile du Nord, sans avoir à se soucier de la emboîter. C’est simplement un mélange d’attaques de base faibles et fortes sur les carrés et les triangles (sur PS4, version testée), puis frappe sur le cercle. Tout ce qui est plus éclatant ou sur mesure pour un certain héros se fait en chargeant de l'énergie en pressant R2, puis en sélectionnant l'un des quatre mouvements à partir des boutons de la face. À ce niveau, ça marche, c'est accessible et c'est amusant.

Les problèmes surviennent lorsque vous essayez de maîtriser les mécanismes encore un peu plus avancés de Jump Force. Prenez quelque chose d'aussi simple que d'échanger des membres de l'équipe, en un clic sur L2. Ou c'est censé être un robinet – souvent, rien ne se passe si je ne le maintiens pas pendant une seconde environ, et c'est le cas sur plusieurs contrôleurs testés, afin d'éliminer la possibilité qu'il s'agisse simplement d'un matelot. Mais! Maintenir L2 trop longtemps engage une attaque d'équipe, ce que vous ne voudrez peut-être pas faire à ce moment-là.

Ensuite, il y a R1, qui est généralement bloqué. Sauf que, à l'invite de l'écran de chargement, vous pouvez "appuyer sur R1 au moment où vous êtes attaqué par une attaque ennemie pour l'esquiver" – un exploit que je ne pense pas qui s'est produit une fois pour moi. En fait, esquiver et bloquer est une frustration, les évasions réussies ressemblant à des dunes. Il est presque excusable de ne pas être en mesure d'éviter un mouvement de Awakening, les ultra-attaques du jeu, d'autant plus qu'elles sont dévastatrices, mais qu'elles n'ont jamais été touchées par un KO, mais lorsque vous vous extirpez d'une volée de coups réguliers, cela semble impossible. .

C'est énervant, car il y a tellement d'autres choses à aimer dans le fonctionnement des combats de Jump Force. On a vraiment l'impression de jouer à un anime d'action, d'une manière que peu d'autres jeux ont réussi à faire. Des éclairs de coups de poing et de pieds sont accompagnés de tirets volants autour du champ de bataille, tandis que les mouvements uniques de chaque personnage sont brillamment intégrés et livrés avec un slogan à la base – en japonais, bien sûr. L’approche, à juste titre, laisse briller l’animation, avec ces mouvements Awakening certains des plus impressionnants spéciaux que j’ai vus chez un combattant. Tout est laissé pour compte par le sentiment que le jeu se déroule selon des règles légèrement différentes de celles qui vous ont été données.

Malgré tous ses défauts évidents, je ne pouvais m'empêcher de vraiment aimer mon expérience avec Jump Force. Pouvoir associer des personnages de Saint-Seiya avec ceux de JoJo's Bizarre Adventure et même de Yu-Gi-Oh, et avoir des combats à couper le souffle est quelque chose de charmant. C'est une victime d'essayer de faire trop, cependant, probablement du fait de vouloir marquer une occasion aussi propice pour la culture pop que 50 ans de Shonen Jump. Un peu plus de retenue, permettant aux développeurs SpikeChunsoft de se concentrer sur ses mécanismes de combat, ses éléments RPG ou son histoire aurait fait des merveilles. Au lieu de cela, il se sent comme si rien n'a l'attention à vraiment briller.

Commenté sur PS4.

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