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Assassin’s Creed Origins est un jeu d’histoires. Des histoires que vous découvrirez dans les profondeurs de tombes sablonneuses sur un parchemin décoloré, des histoires venant de la bouche d’anciens Égyptiens se sentant maudits par leurs dieux vengeurs, puis plus grands, infiniment plus bête des histoires dont vous vous souviendrez sur le chemin du vrai travail le lendemain. Comment vous admiriez la lumière du matin sur le lac Maréotis, éclairée par un clan d'hyènes craquant sur la plage, lorsque vous avez réussi à échapper à une tombe par un passage sous-marin mais que vous aviez à peine pris une bouffée d'air avant de vous retrouver sauvagement attaqué par des crocodiles affamés. Ou, potentiellement, le temps que vous vouliez passer à vos fléchettes du sommeil alors que vous étiez caché dans une charrette à foin mais que vous finissiez par apparaître au milieu, visant votre arc comme une cible couverte de néon et faisant faire des bombes incendiaires par des gardes de haut niveau … Oui, c'était un enfer déchaîné en quelques secondes, et non, je n'ai pas duré longtemps.
J'ai beaucoup d'histoires et, alors qu'Anubis me salue à la fin de certaines d'entre elles, d'autres voient Bayek et moi chevaucher dans les couchers de soleil dorés de l'Égypte antique pour en créer d'autres. Des aventures plus ridicules où des vautours affamés font le tour, et des gladiateurs masqués et cruels courent à travers le sable du désert à la poursuite de chars. Assassin’s Creed Origins pourrait célébrer toute une décennie de la franchise – insérez une blague sur le fait de se sentir vieux ici – mais une année sabbatique pour la série signifie que ce saut de foi dans l’Animus pourrait bien être le tournant 360° sommet de la série jusqu'à présent. Vous n’êtes pas étranger à vous faufiler, mais le Credo n’a jamais rien ressenti de tel.
La création de la Confrérie signifie une redéfinition violente de ce qui fait un jeu Assassin’s Creed et, bien que vous sachiez toujours à quoi vous jouez, l’expérience en magasin se sent enfin bien fraîche. Le système de combat de jadis a heureusement été enterré vivant dans le désert (faisant la queue patiemment pour son voyage dans l’au-delà), les missions de suivi se sont éteintes sans encombre, et une carte de pièces de collection vides a été attachée et a été enfoncée le Nil sans cérémonie. Ce qui reste est un Creed plus mince et plus maigre. Pas de cloches et de sifflets irritants, juste toute l'Egypte ancienne comme une tapisserie richement tissée de RPG meurtrier. Oh, et c’est énorme.
Se sentir bien au tombeau
Bien que les cartes Creed aient semblé écrasantes auparavant, elles n’ont rien à voir avec l’Égypte. Cliquez sur la carte et vous devrez effectuer un zoom arrière plus de quatre secondes plus long que d'habitude, avant de parcourir plusieurs régions sans fin, chacune avec ses propres sensations. Ce n’est pas seulement un monde de déserts, de pyramides et de palmiers. La campagne de l'histoire impressionnante vous guide à travers de magnifiques terres agricoles luxuriantes, des montagnes escarpées et des villes grecques avant de vous laisser déballer le reste du monde comme un cadeau de Noël géant vivant et dissimulé. Origins n’a aucun scrupule à vous envoyer dans des villes entières avec des colisés à 80% de votre campagne, sachant pertinemment que vous serez de retour une fois que tout sera terminé. Le sens de l'échelle ne fait qu'augmenter et, sur Xbox One X, les graphismes sont spectaculaires que vous regardiez le soleil se lever sur une mer de sable ou survoler les toits rouges d'Alexandrie, réalisant que les tuiles sous-jacentes sonnent tout comme Florence Assassin's Creed 2.
L'Egypte va alors vous manger vivant. Au sens propre et figuré. Alors que la faune errante crée des moments constants de péril avec une faim impitoyable et des dents acérées, aller dans n'importe quelle direction produira quelque chose que vous ne saviez pas que vous vouliez faire. Que diriez-vous de libérer les rebelles pris au piège dans ce camp ennemi? Non? Oh, je vais juste chercher du cuir pour des améliorations de sac à la manière de Far Cry… Oh, attends, j'ai fini par sauter sur un bateau et sauver un buste inestimable au fond d'un lac… Le nouveau système de quête est dangereusement impliqué. Finies les anciennes missions de récupération. Les Égyptiens ont besoin de votre aide et bien que commencer une quête puisse sembler quelque chose de petit, vous pouvez découvrir une table de plus de quêtes ou finir une partie d'une série de missions auxquelles les jeux précédents d'Assassin’s Creed n'auraient pu rêver. Allez partout, tout monter même s’il n’a pas de poignées, plongez partout. Les gantelets du monde ouvert sont éteints.
Des personnages brillants et un dialogue véritablement émotionnel signifient que vous sentirez votre chemin à travers toutes les parties d'Origins. Alors qu'il y a un fort sens de l'humour dans l'Egypte – «pourquoi fallait-il que ce soit des serpents?» Hurle Bayek dans une tombe – il y a un vrai sentiment à l'œuvre ici et l'éternelle présence de la mort réussit simultanément à être triviale alors que vous coupez les gardes sans fin de manière inventive et déchirante quand vous voyez ses conséquences à la fois dans les quêtes de campagne et dans les quêtes parallèles à plusieurs niveaux. Bien. J'ai pleuré. Une fois que. Et vous saurez quand.
Le couple qui tue ensemble…
En tant qu'assassins, Medjay Bayek est agréablement unique. Même s’il n’y aura pas de perturbateurs ici, sa femme, Aya, et sa femme à travers l’Égypte, ont le cœur qui bat. Le mariage dans les jeux n’est pas connu pour garder ses deux partenaires, vous savez, vivant mais leurs scènes sont une approche rafraîchissante de la maturité, bien que meurtrière, de l’amour équilibré qui consiste à tuer et à jouer. L'égalité est également à l'ordre du jour ici. Aya n’est que l’une des femmes égyptiennes qui insiste sans effort sur le fait que l’équité sexuelle ne doit pas être négligée. Il n’ya pas de demoiselles dans l’Égypte ancienne et quelques signes sournois d’Ubi le disent. «Comment pouvez-vous faire confiance à une femme pour faire ce travail?» S'exclame Jules César à un moment donné. Comment en effet, César…
Les systèmes de mise à niveau et de capacités signifient que bien que Bayek soit faible au début et qu’il se batte pour sauver sa vie avec une lame rouillée, il évolue progressivement en un super-héros cagoulé. Le choix des capacités est intimidant, mais vous dépensez des points judicieusement et Origins évolue progressivement autour de vous. Les batailles de groupe deviennent soudainement moins une bagarre mortelle alors que vous investissez dans un écran de fumée, les batailles sur le toit sont instantanément 300% plus Hollywood que Bayek apprend à pousser les gens à l'extérieur des bâtiments avec son bouclier et, si vous vous êtes trompé du côté de l'arc du prédateur En améliorant votre capacité à contrôler vos flèches, l’Égypte devient un terrain de jeu meurtrier. Aucune mission d'accompagnement, bonus de ralenti et de flèches de contrôle à distance ne devraient figurer sur l'affiche. Après 48 heures de jeu, je n'étais plus un Medjay de Siwa, mais un assassin de niveau 36 avec beaucoup trop de quêtes à faire, un bouclier qui endormait les gens lorsque je bloquais et une épée enflammée. Allez comprendre.
Implémentant habilement une palette de couleurs de style, le système de butin est toujours gratifiant. Une large gamme d’instruments meurtriers signifie que vous trouverez toujours quelque chose pour tirer le meilleur parti du nouveau système de combat. Les épées doubles sont mortelles de près et personnelles tandis qu'un sceptre ou une lance constitue un jeu idéal à longue portée. Le combat lui-même m'a pris quelques heures à m'habituer après avoir enfoncé un bouton au visage pendant 10 ans, mais le fait de lever un bouclier et de mettre davantage l'accent sur l'esquive devient rapidement une seconde nature et bien plus enrichissante. Que vous sautiez dans l’arène des gladiateurs ou que vous affrontiez l’un des plus grands chefs Phylakes à travers le monde, votre style doit constamment changer. Les méga-boucliers doivent être brisés, les marteaux géants évités, les points faibles touchés. Il ne s’agit plus simplement de spammer le bouton du compteur et de le laisser faire le travail difficile pour vous. Chaque coup final est un arrêt de victoire sanglant et vous voudrez toujours essayer de nouveaux avantages en matière de butin pour la taille. Poison sur le coup? Je ne me dérange pas si je le fais
Image parfaite
Et puis il y a les tombes: les moments de l'histoire cachés sous le sable, les passages secrets avec du sable qui coule du plafond et des scarabées qui se précipitent sur des entrées cachées. Avec la partition atmosphérique de Sarah Schachner qui vous chuchote dans les oreilles, explorer les royaumes mystiques d’Origins est tout ce que vous attendiez d’un ancien assassin égyptien. Casse-têtes, trésor enfoui, salles remplies de chats momifiés (?!), Tout est là si vous cherchez.
Et regarder est l'ordre du jour. Origins vous invite à prendre ses points de vue. Tandis que certaines zones exigent que vous trouviez un trésor caché, d'autres ne vous demanderont que de trouver un endroit pour vous reposer où vous pourrez vous asseoir et admirer la vue. Assassin’s Creed Origins est le plus beau jeu d’une série de jeux magnifiques. Rouler dans des champs uniquement pour que des groupes de flamants roses montent dans le ciel par éclats de couleurs, ou attendre sur une felouque en mouvement pour que le soleil se lève, vos yeux sont sollicités.
Le mode photo sera alors votre nouvelle dépendance. Chaque fois que Origins devient trop beau pour y faire face, tout ce que vous avez à faire est de taper sur les deux sticks analogiques et vous serez au paradis Instagram. Des filtres et une caméra incroyablement dégagée signifient que vous allez geler Bayek à mi-chemin de chaque acte de foi ou de la diapositive pyramidale, pour capturer ce moment idéal. Vous pouvez même admirer le travail de chacun sur votre carte et l’aimer à la manière d’Instagram lorsqu’ils apparaissent à travers le monde.
Et le temps moderne? Ici, pas de spoilers, mais c’est là, mais facilement écartés si tout ce que vous voulez, ce sont les délices de l’histoire. Pour les fans de longue date cependant, il s’agit d’un pas dans la bonne direction pour une histoire simplifiée et un ordinateur contenant des fichiers vaut la peine d’être vidé pour information. En ajoutant une couche supplémentaire à un monde déjà impressionnant, c'est l'expérience des Assassins la plus cohérente à ce jour. Et cela explique-t-il tout depuis 10 ans du Credo? Bien sûr que si. Tout a une histoire d'origines. Des plumes, des doigts manquants, des lames cachées, le credo lui-même et même ce logo. Tout est présent et correct et la conclusion de la campagne époustouflera tous les adeptes d'Assassin’s Creed, tout en stimulant simultanément une nouvelle ère de Creed pour les années à venir. Assassin’s Creed Origins est confiant, enthousiasmant et extrêmement meurtrier.
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