Chronique de Splatoon | Les Ludistes+

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Splatoon devrait être le meilleur jeu de la Wii U. C'est l'un des tireurs les plus inventifs, joyeux et dynamiques depuis des années, débordant d'énergie et d'une tonne d'idées uniques. Nintendo a jeté une nouvelle vie dans un genre qui, avec tous ses décors explosifs et ses viscères, est devenu complaisant au fil des ans. C'est pourquoi je suis tellement en conflit. je devrais être amoureux avec Splatoon; si seulement il y en avait plus à aimer.

Comparée à toute la gamme des tireurs imbibés de sang gris-brun, la personnalité pétillante de Splatoon se démarque de la meilleure façon possible. Il essaie trop fort de laisser tomber des phrases non ironique telles que 'totes adorbs' (frisson), mais son attitude effrontée et adaptée aux enfants a quelque chose d'attirant. Ses airs spunky d'inspiration pop-punk sont remplis de paroles de calmars calmes et chaotiques, et ses bleus fluo, ses verts et ses roses éclatants s'entrechoquent – et pourtant, ils vont parfaitement ensemble. Splatoon est carrément effervescent.

Cette attitude s’étend au jeu, car Splatoon se concentre moins sur le meurtre – euh, désolé, "éclaboussant"; c’est un jeu E-rated, après tout – et plus encore sur le contrôle du territoire. Vous incarnez un Inkling, adorable demi-calmar, mi-personnage au style impeccable. En tant que calmar, vous êtes naturellement capable de prendre votre propre encre et de l'exploser à travers une variété de pistolets à pompe Super Soaker. Mais il ne s’agit pas uniquement d’un acte de vandalisme trépidant: vous pouvez également vous transformer en céphalopode et nager dans vos propres bassins de couleurs. Dans le mode principal de Splatoon, Turf War, votre objectif est de couvrir autant de terrain que vous le pouvez avec un liquide coloré. Éclabousser vos adversaires aide certainement en les mettant hors de combat pendant quelques précieuses secondes, mais si vous êtes strictement concentré sur l'élimination de l'autre équipe, vous ne gagnerez pas.

Ce simple changement de focus transforme Splatoon, qui est un tireur typique à la troisième personne, en un jeu spectaculaire de tir à la corde, alors que les équipes couvrent le sol avec leur encre, puis le recouvrent lorsque l’équipe adverse s’impose sur leur territoire. Il y a une merveilleuse sensation de rapidité lorsque vous zappez sur la réserve d'encre de votre propre équipe, que vous vous échappez au coin d'un virage et que vous regardez fièrement votre adversaire filer autour de vous. Sortez de l'encre pour faire quelques tours, éclatez votre adversaire dans une explosion d'encre colorée, puis revenez pour nager vers votre prochaine cible. Mais c’est une arme à double tranchant, car si vous vous promenez dans l’encre de l’équipe adverse, vous vous retrouvez à ralentir, à subir des dégâts et à ne pas pouvoir vous baisser et éviter les tirs ennemis. C'est rapide, c'est frénétique, et totalement différent de tout autre tireur.

Mo 'amiibo, mo' problèmes

Splatoon manque peut-être désespérément de choses à faire, mais il existe un moyen facile d'en ajouter davantage: il suffit de dépenser 35 $ de plus pour des jouets en plastique. C'est vrai: au lancement, Nintendo lancera trois amiibo sur le thème Splatoon, et chacun d'eux ouvrira une série de défis basés sur des armes. Les défis eux-mêmes sont intéressants, et les relever donne à votre Inkling une série de nouveaux équipements, mais le fait qu’ils soient bloqués derrière un tableau de paiement à environ 13 $ US alors qu’il ya déjà si peu de choses à faire dans le jeu est, franchement, aimable. de dégoûtant.

Différent ne signifie pas toujours mieux, cependant, et Splatoon rejette beaucoup des conventions du genre avec plus ou moins de succès. Étonnamment, le manque de discussion vocale en équipe et les contrôles de mouvement par défaut ne posent aucun problème une fois que vous avez commencé à jouer. Le chat vocal devient inutile, grâce à la carte Gamepad très utile et à la pulvérisation constante d’encre colorée qui rend évident ce que vous devez faire à tout moment. Les commandes de mouvement sont en fait agréablement fluides (sans jeu de mots) et, bien que beaucoup opteront probablement pour des commandes plus classiques, j'ai constaté que le fait que Splatoon couvre le sol au lieu de tirs précis tend à favoriser la vitesse accordée par un balayage du GamePad.

Les lobbys en ligne ne sont toutefois pas aussi performants. Les jeux ne commenceront que lorsque la salle sera occupée par huit joueurs, ce qui est logique, car même une personne absente des batailles quatre contre quatre de Turf Wars peut fortement déséquilibrer un match. Il existe un joli petit mini-jeu qui peut vous aider à passer le temps, mais il n'y a aucun moyen de changer votre charge sans quitter votre session multijoueur.

Pire encore, vous ne pouvez même pas voir les armes que vos coéquipiers utilisent jusqu’à ce que le match commence réellement, ce qui entraîne une quantité surprenante d’escarmouches où tout le monde prépare des rouleaux de peinture. Bien sûr, ça sonne bien, jusqu'à ce que vous réalisiez que votre équipe est détruite par quiconque possède une arme à distance. La simple possibilité de permettre aux joueurs de choisir leur équipement pendant que les matches sont chargés contribuerait grandement à préserver l’élan du jeu supplémentaire que la plupart des jeux multijoueurs tentent de cultiver, d’autant plus que les matchs sont déjà si rapides à jouer. Nous sommes en 2015 – ce genre de choses a déjà été compris.

Mais ces points sont mineurs comparés au manque de contenu actuellement proposé, et c’est ce qui fait le plus mal à Splatoon. Le mode principal de Turf War est excellent, et les cartes incluses sont variées, remplies de couloirs sinueux, de mouvements verticaux, de virages sans visibilité et de nombreuses autres opportunités stratégiques à découvrir. Mais il n'y a que cinq cartes. Total. Et la manière dont Splatoon distribue ces cartes ne fait que mettre en lumière la pénurie totale de contenu.

Au lieu d’une correspondance aléatoire sur l’une de ses cinq cartes, Splatoon effectue la rotation d’une sélection de deux cartes toutes les quatre heures. Cela semble être une bonne idée en théorie, car ne garder que deux cartes actives garantira que les allumettes ne sont pas trop dispersées. Mais en pratique, cela signifie simplement que vous finirez probablement par jouer la même carte encore et encore. J'ai compté pendant l'une de mes sessions et j'ai joué sur la même carte 13 fois d'affilée. Couvrir les mêmes parties du niveau avec de l'encre, même deux fois de suite, commence à être un peu ennuyeux. Après 13 ans, j'étais prêt à l'appeler un jour.

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Temps d'accessoiriser!

Une fois que vous avez atteint le niveau quatre, les magasins d’Inkopolis vous considèrent enfin suffisamment frais pour prendre connaissance de leurs marchandises. C’est également une bonne chose, car ces magasins proposent de nouvelles armes ainsi que des vêtements élégants offrant toutes sortes de statistiques. Voici quelques haute couture vous pouvez dépenser votre argent durement gagné.

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Splattershot Jr.

La première arme avec laquelle vous commencerez probablement, le Splattershot Jr. est votre pistolet à eau de base. Ce qui lui manque en portée est plus que compensé par son tir rapide, et le Bubbler vous protégera lorsque vous fongez dans vos déchaînements.

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Éclaboussure

Le Splattershot est un pas en avant par rapport à Jrs. Il augmente la portée et les dégâts tout en sacrifiant un peu de vitesse. C'est un peu vanillé, mais c'est fiable.

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Splat Roller

Une des armes les plus uniques de Splatoon, le Splat Roller vise à couvrir le territoire aussi vite que possible, au moment où vous roulez sur le sol en traçant un chemin de destruction de l'encre. Vous pouvez appuyer sur la gâchette pour faire disparaître l'encre comme un souffle puissant mais lent.

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Chargeur Splat

Dans sa version du fusil de sniper Splatoon, le chargeur Splat projette un jet d’encre directement devant vous – plus vous appuyez sur la gâchette, plus elle avance. Ce n'est pas rapide, mais si vous parvenez à un bon point de vue et pouvez viser sous pression, cette chose peut vaincre Inklings en un coup.

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.52 Gal

C'est l'arme lourde de Splatoon – une arme lente et lourde qui projette des éclats d'encre extrêmement puissants sur vos ennemis. Au lieu d’une grenade, vous obtenez un mur anti-éclaboussure que vous pouvez utiliser pour créer des goulots d’étranglement sur la carte, ce qui oblige les joueurs à se déplacer où vous le souhaitez.

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Les vêtements font le calmar

En plus de toutes les armes que vous pouvez acheter, vous pouvez également décorer les vêtements, les chaussures et le couvre-chef de votre Inkling. Chaque pièce d'équipement offre une série de bonus différents, tels que des recharges d'encre plus rapides ou des dégâts plus importants. Continuez à vous battre avec un équipement et vous déverrouillerez de nouvelles capacités au hasard. Ils ne sont pas de grands changeurs de jeu, mais une Inkling bien équipée peut trouver un léger avantage sur ses pairs moins à la mode.

Tout cela attire l'attention sur le peu de contenu disponible au lancement. Splat Zones est une interprétation unique du type de match typique du "Roi de la colline", auquel vous pouvez accéder en jouant des matchs classés – qui ne seront disponibles qu'une fois que Nintendo aura actionné le commutateur après un certain nombre de joueurs touchés indéterminé. niveau dix. Ainsi, dans un avenir prévisible, les joueurs ne disposeront que d'un seul type de match pour jouer sur deux cartes, alternées toutes les quatre heures. Nintendo a également promis que davantage de cartes et de fonctionnalités seraient ajoutées plus tard, mais quand elles viendront et si elles seront aussi bonnes que ce qui est déjà disponible, cela devinerait. Au moins, ils seront gratuits.

Vous pouvez essayer de passer le temps à attendre de nouveaux contenus en jouant en mode solo. Niché dans un coin du quartier animé d'Inkopolis, vous trouverez un trou d'homme sans prétention, qui vous mènera au mode solo séparé de Splatoon. L’histoire est nue, même selon les normes de Nintendo, et elle utilise un système de mise à niveau complètement séparé de tous les manigances multijoueurs – mais c’est ici que Splatoon découvre vraiment toutes les façons de tirer et de naviguer à travers l’encre.

Chaque niveau repose sur une idée différente; l'une peut contenir des éponges qui grossissent lorsque vous les tirez, tandis qu'une autre peut contenir une corde d'encre qui vous permet de nager et de traverser. Les techniques sont introduites, développées et combinées intelligemment pour relever le défi à mesure que vous avancez. Environ cinq à dix minutes chacun, ils produisent des éclats de brillance de petite taille, exigeant une quantité égale de conscience spatiale et de capacité de résolution de casse-tête. Bien que beaucoup d'obstacles rencontrés ici n'apparaissent pas en multijoueur, jouer dans les cinq mondes vous apprendra tout ce que vous devez savoir pour démolir vos adversaires en ligne.

Mais au moment où cela commence à devenir vraiment bon, tout est fini. Tout comme le mode multijoueur, le mode solo de Splatoon manque de contenu et il vous faudra environ quatre heures pour le terminer. L'expérience est un peu plus longue si vous souhaitez trouver le parchemin caché à chaque étape, mais une fois que vous avez tout complété (ce qui ne devrait pas vous prendre plus longtemps qu'un après-midi de farniente), il n'y a aucune raison de revenir.

Cela me brise le cœur d’aimer les calamars d’être si déprimé par Splatoon, car le gameplay principal proposé est l’un des éléments les plus frais et les plus excitants de Nintendo au cours des dernières années. Mais je ne peux pas m'empêcher de penser que ce jeu aurait dû sortir trois, peut-être six mois plus tard, lorsque tout le contenu est terminé et inclus sur le disque. Dans l'état actuel des choses, il n'y a tout simplement pas assez de jeu le premier jour pour faire de Splatoon plus que de la curiosité du week-end, et rien ne dit si le contenu qui en sortira méritera d'être retenu.

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