Critique de Dragon Age: Inquisition | GamesRadar +

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Ce n'est un secret pour personne que de nombreux fans de Dragon Age: Origins n'étaient pas satisfaits de Dragon Age 2. Et qui pourrait leur en vouloir? Suite à Origins, Dragon Age 2 a bouleversé toutes les attentes. Presque tous les aspects du jeu – sa portée, son combat et même sa personnalisation – étaient complètement différents. Que s'est-il passé? Entrez dans Dragon Age: Inquisition. Ici, BioWare a trouvé un équilibre plus harmonieux entre la taille et la substance d'Origins et l'action rationalisée de sa suite. Le résultat est ce que Dragon Age 2 aurait dû être: un pont, reliant magistralement style et substance à travers 100 heures de bonté fantaisiste.

L'inquisition reprend peu de temps après les événements de Dragon Age 2. Les mages (personnes avec un talent magique inné qui les ouvre également à la possession démoniaque) et les templiers (un ordre de chevaliers dédiés à «contrôler» les mages) sont en pleine guerre civile les uns contre les autres. Un conclave est convoqué pour essayer d'établir la paix entre les deux, mais il est interrompu par une explosion massive qui crée une faille verte, engendrant des démons dans le ciel. Vous apparaissez comme l'un des seuls survivants, avec un pouvoir mystérieux qui vous permettra (espérons-le) de sceller la faille. C'est une prémisse explosive, sinon simple, qui vous libère pour vous concentrer sur des vies personnelles bien plus intéressantes des personnes qui composent votre Inquisition.

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