[ad_1]
Ce n'est un secret pour personne que de nombreux fans de Dragon Age: Origins n'étaient pas satisfaits de Dragon Age 2. Et qui pourrait leur en vouloir? Suite à Origins, Dragon Age 2 a bouleversé toutes les attentes. Presque tous les aspects du jeu – sa portée, son combat et même sa personnalisation – étaient complètement différents. Que s'est-il passé? Entrez dans Dragon Age: Inquisition. Ici, BioWare a trouvé un équilibre plus harmonieux entre la taille et la substance d'Origins et l'action rationalisée de sa suite. Le résultat est ce que Dragon Age 2 aurait dû être: un pont, reliant magistralement style et substance à travers 100 heures de bonté fantaisiste.
L'inquisition reprend peu de temps après les événements de Dragon Age 2. Les mages (personnes avec un talent magique inné qui les ouvre également à la possession démoniaque) et les templiers (un ordre de chevaliers dédiés à «contrôler» les mages) sont en pleine guerre civile les uns contre les autres. Un conclave est convoqué pour essayer d'établir la paix entre les deux, mais il est interrompu par une explosion massive qui crée une faille verte, engendrant des démons dans le ciel. Vous apparaissez comme l'un des seuls survivants, avec un pouvoir mystérieux qui vous permettra (espérons-le) de sceller la faille. C'est une prémisse explosive, sinon simple, qui vous libère pour vous concentrer sur des vies personnelles bien plus intéressantes des personnes qui composent votre Inquisition.
Partager une pinte de bière avec Iron Bull et rencontrer sa compagnie de mercenaires, ou écouter Varrick tourner des contes colorés de Kirkwall, est beaucoup plus convaincant que de s'inquiéter d'un trou diabolique dans le ciel. Inquisition place les personnages éclectiques et intéressants au cœur de son histoire et, à travers eux, vous donne une meilleure compréhension de ce pour quoi vous vous battez. Cependant, investir dans ces personnages peut être difficile si vous êtes nouveau dans la série et que vous ne connaissez pas déjà un qunari d'un darkspawn. Trop de notions de base sur l'endroit où vous vous trouvez ou avec qui vous avez affaire sont laissées aux entrées de codec, ce qui peut rendre difficile l'immersion dans ce monde.
L'inquisition est aussi dense qu'elle est massive, déroulée des rues étroites de la ville du jeu précédent et s'étalant sur deux empires. Des marais de Ferelden aux déserts d'Orlais, ce jeu chargé de différentes régions à explorer, chacune avec son propre style et son vaste paysage. En cours de route, Inquisition trébuche sur elle-même pour vous assurer toujours, toujours avoir quelque chose – peut-être quelques dizaines de choses – à faire. Ce sont vos tarifs RPG typiques, collectez une certaine quantité de ceci ou tuez une certaine quantité de cela, mais ce sont les liens que vous établissez avec vos coéquipiers qui donnent du poids à ces tâches.
Artisanat et personnalisation
Vous avez également un meilleur contrôle sur ce que vos personnages portent et manient dans ce jeu. L'artisanat et la personnalisation existent pour tous les types d'armes et d'armures, vous permettant de décider si votre voyou doit avoir plus de dextérité ou saigner au toucher. Et contrairement à DA2, cela s'applique à tous les membres du parti.
Cela ne fait pas de mal que le combat dans Dragon Age: Inquisition se sent vraiment bien. Cela est dû en partie à la palette de couleurs vibrantes du jeu, une mise à niveau des entrées précédentes. Les paysages sont radieux, chacun tirant d'un ensemble de teintes différentes qui le distinguent des autres, et les éclairages et les explosions enflammées que vos personnages brandissent éclairent vraiment l'arène, ajoutant à l'excitation. Que ce soit les arts des arcanes ou simplement une grosse masse flippante, les armes ont toutes une certaine masse qui leur confère un sens satisfaisant de la dévastation.
Du côté stratégique, la caméra tactique descendante d'Origins est de retour, vous offrant une vue plongeante pendant le combat en appuyant sur un bouton. De ce point de vue, l'action est suspendue, vous permettant de surveiller le champ de bataille et d'assigner des ordres à votre groupe. Vous pouvez ensuite accélérer et ralentir le temps en douceur en appuyant sur un bouton, vous donnant un contrôle total sur le rythme du combat. C'est idéal pour planifier le prochain mouvement de votre équipe, et regarder les pièces se mettre en place est toujours satisfaisant. Parfois, cependant, la caméra tactique n'est tout simplement pas une option viable.
Les batailles se déroulent parfois sur une zone plus large que la résolution d'écran ne peut pas accueillir, ce qui vous empêche de mesurer le combat en un coup d'œil. Cela signifie que vous devez constamment faire défiler l'écran pour rechercher chaque menace et créer une image composite du champ de bataille dans votre esprit. Les combats rapprochés aident à atténuer ce problème – mais les espaces clos et étroits peuvent causer des problèmes à la caméra lors du déplacement autour des rochers et d'autres obstacles. Heureusement, la plupart de mes rencontres ont eu lieu dans cet endroit idéal entre petits et grands.
Comme beaucoup d'autres jeux BioWare, Dragon Age: Inquisition est l'un des choix, mais cette fois, vous n'êtes pas seulement un héros solitaire avec son joyeux groupe. Dans cette aventure, vos forces sont légion et à travers elles, vous pouvez déplacer des montagnes. Et par «déplacer des montagnes», je veux dire signer des traités complexes et lancer des expéditions militaires, mais vous avez raison. De telles décisions sont prises au conseil de guerre, où vous affectez l'un des trois conseillers – diplomatique, militaire et espionnage – pour répondre aux demandes des rois et des paysans. Allez-vous déployer vos espions pour assassiner un chef rebelle, ou utiliser la diplomatie pour l'aider à changer ses habitudes? C'est une intrigue internationale avec une touche personnelle, c'est la garantie Inquisition.
J'aime vraiment le conseil de guerre. Décider des missions à prioriser, lire les rapports après action et simplement écouter vos conseillers se moquer des scandales quotidiens à travers l'empire donne l'impression que vous dirigez une petite nation. Cela ressemble un peu à être dans l'aile ouest, avec le rôle du président joué par – dans mon cas – un sorcier elfe qui se dispute sur les failles démoniaques au lieu d'une nouvelle législation (à peu près la même chose, vraiment). En tant que président sorcier elfique, vous avez une main dans tout ce que fait l'Inquisition. La façon dont les gens vous traitent, les décisions qui vous sont données et la façon dont vous vous comportez canalisent le poids et la responsabilité de votre bureau.
Mes moments préférés, cependant, sont les phrases. Ces petites vignettes ont peu de conséquences sur le déroulement général du jeu, mais bon sang si elles ne vous donnent pas l'impression d'être un boss. Vous vous asseyez sur votre puissant trône – que vous pouvez totalement personnaliser, soit dit en passant – des doigts clairsemés, plongés dans vos pensées, et effectuez une sorte de mini-procès. Certains accusés sont des criminels, d'autres sont plus… compliqués, mais tous feront face à votre jugement. Ceci, avec le conseil de guerre, les choix que vous faites et le fait que les gens commencent à se référer à «votre culte», tout cela alimente le fantasme que vous êtes le patron. Et le garçon, ça fait du bien d'être le patron.
Même le mode multijoueur de Dragon Age: Inquisition alimente votre autorité. Vous et un mélange d'amis, de bots et / ou d'étrangers incarnez l'équipe de grève d'une inquisition à la demande du conseil de guerre. Si vous avez joué au mode multijoueur coopératif de Mass Effect 3 de Horde, ce sera un territoire familier, même s'il n'est pas tout à fait à la hauteur. Contrôler un seul personnage dans Inquisition n'est tout simplement pas aussi intéressant que dans ME3. Au lieu de basculer entre différentes armes, de gérer vos munitions et de vous précipiter entre les zones de couverture, vous attendez principalement le prochain temps de recharge pour se rafraîchir. L'inquisition rompt également l'action en demandant aux joueurs d'explorer un grand donjon. Bien que ce soit une idée intéressante, l'exécution entraîne beaucoup de temps d'arrêt lorsque vous vous promenez dans un environnement principalement vide à la recherche de la prochaine foule de méchants à tuer.
Mis à part les faiblesses multijoueurs, Dragon Age: Inquisition est un jeu robuste et extrêmement agréable avec des heures et des heures de quêtes à explorer. Il développe intelligemment presque tous les aspects de son prédécesseur, créant une expérience captivante qui vous permet d'imiter une partie du pouvoir et du prestige d'être un général de guerre.
Ce jeu a été revu sur PS4.
[ad_2]