Critique de I Am Dead: "Une pure joie du début à la fin" A

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Il n'y a rien de tel que de trouver un grille-pain niché dans les profondeurs d'un fauteuil étiqueté «pour usage d'urgence uniquement» pour vous faire vraiment apprécier à quel point un jeu est merveilleusement décalé. Et bien sûr, vous pourriez vous retrouver en train de dire: "Un grille-pain sur une chaise? C'est absurde!" Mais aussi étrange que cela puisse paraître, sur l'île de Shelmerston dans I am Dead, un jeu d'aventure et de puzzle des développeurs Hollow Ponds et Richard Hogg, cela a en fait un sens. Dans la peau du conservateur de musée récemment décédé Morris Lupton, vous vous retrouvez pris dans une situation difficile lorsqu'il devient évident que l'île que vous appelez chez vous est menacée par le volcan qui n'est pas si dormant.

Faits saillants: je suis mort

(Crédit d'image: Annapurna Interactive)

Date de sortie: 8 octobre 2020
Plateforme (s): PC, Nintendo Switch
Développeur: Étangs creux, Richard Hogg
Éditeur: Annapurna Interactive

Face à une catastrophe imminente, il n'y a pas encore de repos en paix pour Morris, mais que doit faire un homme mort? Avec l'esprit de votre compagnon canin bien-aimé Sparky à vos côtés, vous avez décidé de trouver un nouveau gardien pour protéger l'île en utilisant votre nouvelle capacité fantomatique. Oui, dans l'au-delà, Morris découvre qu'il a une capacité de "tranchage" qui lui permet de voir à l'intérieur de tout et n'importe quoi, y compris les têtes des personnes vivantes pour voir leurs souvenirs. C'est un peu comme une vision fantomatique aux rayons X, et il y a quelque chose d'indéniablement satisfaisant à laisser votre côté curieux prospérer en regardant à l'intérieur de chaque objet que vous rencontrez.

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