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Il n'y a rien de tel que de trouver un grille-pain niché dans les profondeurs d'un fauteuil étiqueté «pour usage d'urgence uniquement» pour vous faire vraiment apprécier à quel point un jeu est merveilleusement décalé. Et bien sûr, vous pourriez vous retrouver en train de dire: "Un grille-pain sur une chaise? C'est absurde!" Mais aussi étrange que cela puisse paraître, sur l'île de Shelmerston dans I am Dead, un jeu d'aventure et de puzzle des développeurs Hollow Ponds et Richard Hogg, cela a en fait un sens. Dans la peau du conservateur de musée récemment décédé Morris Lupton, vous vous retrouvez pris dans une situation difficile lorsqu'il devient évident que l'île que vous appelez chez vous est menacée par le volcan qui n'est pas si dormant.
Faits saillants: je suis mort
(Crédit d'image: Annapurna Interactive)
Date de sortie: 8 octobre 2020
Plateforme (s): PC, Nintendo Switch
Développeur: Étangs creux, Richard Hogg
Éditeur: Annapurna Interactive
Face à une catastrophe imminente, il n'y a pas encore de repos en paix pour Morris, mais que doit faire un homme mort? Avec l'esprit de votre compagnon canin bien-aimé Sparky à vos côtés, vous avez décidé de trouver un nouveau gardien pour protéger l'île en utilisant votre nouvelle capacité fantomatique. Oui, dans l'au-delà, Morris découvre qu'il a une capacité de "tranchage" qui lui permet de voir à l'intérieur de tout et n'importe quoi, y compris les têtes des personnes vivantes pour voir leurs souvenirs. C'est un peu comme une vision fantomatique aux rayons X, et il y a quelque chose d'indéniablement satisfaisant à laisser votre côté curieux prospérer en regardant à l'intérieur de chaque objet que vous rencontrez.
Pendant que je jouais à I Am Dead on the Switch, je suis tout à fait charmé par son originalité unique, qui le distingue vraiment de toute autre chose. Animé par des doublages brillants et un style artistique délicieusement coloré, le voyage que Morris m'emmène est une pure joie du début à la fin, et avec toutes ses excentricités et son humour, je me surprends à sourire plus de fois que je ne peux compter.
Souvenirs et souvenirs
Dès les premières minutes, il est immédiatement clair lorsque vous rencontrez Morris pour la première fois que Shelmerston compte beaucoup pour lui. En vous promenant le long des rives sablonneuses de la plage, il parle avec tendresse de la petite île avec tant de chaleur et de cœur. Je m'imprègne du ciel aux teintes lilas et vois le soleil orange furtivement sur l'horizon qui semble réchauffer les bords des nuages au-dessus, et je ne peux pas m'empêcher de vouloir déjà partager la vue idyllique de Morris sur cet endroit. Après avoir vu quelques-uns des sites touristiques de l'île et attrapé mon premier aperçu du volcan, je suis conduit à un banc fait à la mémoire de Morris, qui déclare qu'il était le conservateur du musée qui a rassemblé les histoires de l'île.
Il est donc logique que même dans la mort, Morris continue de recueillir les histoires de Shelmerston. Afin de trouver un nouveau gardien, Sparky vous dit qu'il y a plusieurs fantômes de résidents décédés qui traînent autour de l'île et qui pourraient faire l'affaire d'un nouveau protecteur. Votre premier port d'escale est le phare, qui est utilisé comme retraite de yoga locale. Un type du nom de Pete Noach qui dirigeait la retraite est la première perspective qui pourrait être le nouveau gardien.
Afin de retrouver le fantôme de Noach, vous devez voir les souvenirs de ceux qui ont encore connu Pete afin de trouver des souvenirs qui aideront Sparky à renifler l'esprit. Le phare est divisé en différentes pièces que vous visualisez en montant ou en descendant, et de petites bulles de pensée apparaissent au-dessus d'un personnage lorsqu'ils ont un souvenir à partager. Si un personnage a une mémoire dans une pièce particulière, cela indique qu'un souvenir peut être trouvé à cet endroit.
En utilisant la radiographie fantomatique, vous pouvez réellement entrer dans leur crâne et regarder la mémoire se dérouler. Voir un souvenir est comme un simple mini-puzzle en soi qui fonctionne toujours de la même manière. La mémoire se joue comme une histoire, la personne racontant ce qui s'est passé à côté d'une illustration qui peint une image de chaque moment qu'elle décrit.
L'image est déformée et vous devez la déplacer avec le bouton ZR jusqu'à ce qu'elle s'aligne correctement pour que l'histoire de la mémoire continue. Les souvenirs vous donnent un aperçu de la vie des habitants de Shelmerston, et avec chacun que je regarde, je commence à avoir une idée réelle de l'île et de ses habitants. C'est une façon si merveilleuse de raconter l'histoire de l'île et de jouer sur l'idée que même après notre départ, nous vivons toujours dans les souvenirs de ceux que nous avons rencontrés.
Une île a des couches
Au cœur de chaque souvenir se trouve un souvenir – un élément lié à cette mémoire que vous devez localiser pour aider Sparky à trouver l'esprit de votre prospect. Une fois que vous avez découvert ce qu'est le souvenir, vous devez le rechercher en utilisant votre capacité de tranchage fantomatique sur les objets de la pièce. Une fois que vous avez trouvé tous les souvenirs dans un endroit, vous pouvez également voler en tant que Sparky avec un bouton d'aboiement pour flairer la perspective. Qu'il s'agisse de regarder à travers les armoires ou de découper des robots jouets et des toilettes, il existe toutes sortes d'objets sur lesquels utiliser votre vision à rayons X. C'est un peu comme une version fantomatique à cache-cache. La mémoire peut également vous donner de petits indices sur l'endroit où un souvenir peut être trouvé.
Essentiellement, la vision aux rayons X prend l'idée que les fantômes puissent passer à travers une porte au niveau suivant en vous permettant de décoller les couches et de regarder le cœur de toutes sortes d'objets. Les pièces elles-mêmes deviennent des mini-dioramas lorsque vous interagissez avec elles, et votre curseur vous indiquera si vous pouvez inspecter un élément individuel. Dans l'ensemble, le mécanisme de tranchage est tellement satisfaisant à utiliser, et la vraie joie de I am Dead est de passer beaucoup de temps à regarder à travers les objets juste pour voir ce qui se cache en dessous.
Avec autant d'attention aux détails à tous les niveaux, je suis récompensé pour ma curiosité maintes et maintes fois. Rempli de surprises et de petits joyaux cachés stupides qui ne manquent jamais de me dessiner un sourire, vous ne savez jamais vraiment ce que vous trouverez ensuite en inspectant une boîte cachée dans un coin ou en regardant à l'intérieur d'une ruche. Le détail ne se limite pas à ce qui se trouve sous la surface des objets. Chaque personnage qui se promène dans un lieu aura un nom, et même lorsque vous ne pouvez pas utiliser votre vision aux rayons X sur quelque chose, il y a généralement un petit descripteur amusant pour vous en dire plus sur ce que vous regardez.
Pain grillé
Bien que vous finissiez par tomber dans un peu de routine avec les mécanismes de recherche d'un nouveau gardien, il y a quelques défis supplémentaires dans chaque niveau pour ajouter un peu plus de bonté de puzzle à votre aventure. Des petits esprits connus sous le nom de Grenkins peuvent être trouvés dans certaines pièces, et chaque endroit en a un certain nombre à trouver. Sparky apparaîtra pour vous informer de sa proximité, et une forme silhouettée apparaîtra dans le coin de l'écran qui se déplace lorsque vous atterrissez sur le bon objet. En utilisant la capacité de tranchage, vous devez faire pivoter et déplacer l'objet pour qu'il corresponde à la forme à l'écran, ce qui permettra de découvrir le Grenkin. Certains sont plus difficiles à trouver que d'autres, mais c'est un petit plus à compléter sur le côté.
En dehors de Grenkins, il y a des énigmes dans différents endroits à essayer de résoudre. Offertes par une girafe rieuse et coiffée de collerettes appelée M. Whistable, ces énigmes présentent le défi le plus difficile du jeu. En plus de résoudre l'énigme en premier lieu pour déterminer quel objet il fait allusion à trouver, il y a tellement d'éléments parsemés qui indiquent qu'un élément particulier peut être assez délicat si vous ne savez pas où chercher. Vous êtes également chronométré lorsque vous déclenchez une énigme, vous devez donc être rapide pour atteindre l'élément en question. Vous n'avez pas besoin de compléter ces énigmes pour progresser dans le jeu principal, c'est donc juste un défi supplémentaire que vous pouvez relever si vous le souhaitez.
Des poissons amateurs de toasts (d'où le grille-pain sur une chaise) aux oiseaux anthropomorphes, en passant par un critique en forme de poire, I am Dead est apte à déborder de personnalité et de couleur. C'est un tel plaisir de découvrir tout ce que l'île de Shelmerston a à offrir, et Morris Lupton et son très bon chiot Sparky sont de grands personnages principaux qui ont rapidement volé mon cœur avec leur charme adorable. Complet avec son propre mélange spécial d'humour, de mécanique unique et d'une agréable sensation de détente, c'est une aventure de puzzle qui satisfera votre côté curieux et vous offrira quelque chose d'un peu différent. Oh, et si vous êtes quelque chose comme moi, vous aurez une envie irrésistible d'une tranche de pain grillé.
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