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La trilogie Mass Effect est aux jeux vidéo modernes ce que ses relais de masse sont à l'humanité. Dans la tradition de la série, il y a des dizaines de milliers d'années, une race extraterrestre avancée dispersait des relais de masse autour de la Voie lactée, qui agissaient comme des miettes de pain conduisant les humains vers les étoiles les plus éloignées de la galaxie. En 2007, Mass Effect a été plongé dans la conversation culturelle par BioWare et, avec ses successeurs, a servi de phare pour presque tous les jeux à succès modernes réalisés dans son impressionnant sillage.
Qu'il s'agisse du monde tentaculaire et riche en traditions qui vous enveloppe comme le vide de l'espace, de la distribution vibrante et impressionnante de personnages qui restent avec vous longtemps après le générique, ou des choix qui menacent de déchirer votre cœur en lambeaux, il y a de nombreuses raisons. pourquoi Mass Effect est largement considéré comme la pierre de touche du RPG moderne. C'est pourquoi l'examen de Mass Effect Legendary Edition (la collection remasterisée des trois titres originaux de Mass Effect) est si difficile.
Faits saillants: édition légendaire de Mass Effect
Date de sortie: 14 mai 2021
Plateforme (s): PC, PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One
Développeur: BioWare
Éditeur: EA
Considérez le fossé caverneux qui couvre la trilogie originale et sa réédition: il y a une génération et demie de console entre le dernier jeu de la série et Mass Effect Legendary Edition (Mass Effect 3 initialement sorti pour Xbox 360 et PS3). Ensuite, il y a plus de 100 heures de temps de jeu emballées dans Mass Effect Legendary Edition, qui transforme un examen chronophage en un examen fastidieux, en particulier pour ceux d'entre nous qui veulent terminer chaque quête secondaire et discuter avec chaque extraterrestre dans tous les coins. de la galaxie. C'est pourquoi nous avons publié une revue en cours de Mass Effect Legendary Edition la semaine dernière, pour donner plus de temps pour mariner dans les mondes plus brillants de Mass Effect 1, 2 et 3. À environ 40 heures sur trois jeux, j'ai il en reste encore beaucoup, mais j'ai aussi une excellente idée de la façon dont Mass Effect Legendary Edition se cumule.
Les civilisations des galaxies l'appellent… Mass Effect
Mass Effect 1 est sorti en 2007, donc les échos des RPG BioWare de cette époque ont abouti à des armes peu fiables et à des combats maladroits. Le studio a été confronté à un dilemme unique lorsqu'il a amené son combat aux normes de 2021: aller trop loin et vous perdez le charme d'origine du jeu, mais n'allez pas assez loin et vous risquez d'aliéner de nouveaux joueurs (et de frustrer les anciens). Le résultat final a une bizarrerie étrange qui est en fait quelque peu attachante.
Finies les restrictions d'armes qui empêchaient certaines classes d'utiliser certaines armes – vous sortiez une arme pour laquelle vous n'étiez pas entraîné et auriez plus de chance de la tirer sur la tête d'un harceleur que d'essayer de lui tirer dessus. Maintenant, cependant, Shepard peut utiliser n'importe quelle arme de l'arsenal du jeu, et tirer ces armes se sent nettement mieux que dans le titre original. Malgré cela, vous êtes toujours comiquement spongieux, en particulier à des niveaux de difficulté plus élevés. Il est (un peu) plus facile de se mettre à couvert et il y a plus de couvertures disponibles, mais même ces ajustements nécessaires ne vous éviteront pas beaucoup de mourir. Mais c'est ce qui rend l'approche de BioWare pour lutter contre les changements si brillante. Vous obtenez une partie de la douceur des nouveaux titres Mass Effect ainsi que les défis que vous attendez d'un jeu de 14 ans.
Comme la plupart des joueurs l'ont souligné, le véhicule tout-terrain que vous utilisez pour explorer chaque planète (le Mako) a fait l'objet d'une révision, un impératif pour que les nouveaux joueurs ne sautent pas dedans, ne se torturent immédiatement et ne reviennent jamais dedans. de nouveau. Ne vous inquiétez pas – le Mako est toujours nul à conduire, mais maintenant il aspire dans une direction claire au lieu de rebondir comme un Kirby qui a avalé un VTT.
Certains pensent que les améliorations apportées à l'éclairage, aux textures et aux graphismes généraux de Mass Effect 1 privent le jeu de son style original. Mais considérez l'invite: BioWare a dû améliorer l'apparence de Mass Effect 1 suffisamment pour que les ajustements semblent substantiels, en particulier à l'ère de la nouvelle génération. Mais que se passe-t-il lorsque vous essayez trop de maintenir un style original tout en mettant à jour les graphiques pour les globes oculaires les plus exigeants d'aujourd'hui? Vous obtenez le premier aperçu de Halo Infinite – et nous savons tous comment cela s'est passé. Les améliorations visuelles de Mass Effect 1 dans l'édition légendaire établissent un bel équilibre entre l'ancien et le nouveau – c'est tellement bien que j'ai passé des heures en mode photo.
Mass Effect 1 a l'intrigue la plus serrée et la plus succincte de la trilogie, mais avant la sortie de Mass Effect Legendary Edition, j'ai dit aux nouveaux joueurs de l'ignorer. «Le combat est trop dur», je préviens. «Le Mako vous rendra fou», dis-je. Mass Effect Legendary Edition a rendu Mass Effect 1 non désactivable.
Mass Effect 2 Fast 2 Furious
À première vue, il est plus difficile de remarquer des changements graphiques dans la suite – un effet secondaire de jouer au jeu immédiatement après le Mass Effect 1, une refonte impressionnante, mais plus je passe de temps dans Mass Effect 2 (sans doute le meilleur jeu de la trilogie), plus je remarque à quel point il est beau. Alors que le yeoman à bord du Normandy, Kelly Chambers, reçoit une mise à jour faciale qui lui prive malheureusement son apparence de toute sorte de saveur, Miranda Lawson (célèbre scan du visage d'Yvonne Strahovski de The Handmaid's Tale) ressemble plus à un humain vivant et moins à une étrange poupée de sexe. Notamment, les tons de peau noire semblent meilleurs ici que dans Mass Effect 1 (bien que les tons plus foncés soient souvent terriblement éclairés, ce qui rend plus difficile la lecture de leurs expressions), avec la texture de peau plus âgée du capitaine Anderson qui semble beaucoup moins rougeâtre.
Il y a des améliorations visuelles évidentes qui étaient perceptibles en 2010, mais qui ont été ajoutées en 2021: les couleurs sont plus vibrantes (beaucoup d'éclairage bisexuel), les cartes de zone sont beaucoup plus détaillées et les nouveaux modèles de personnages sont impressionnants (je ne pourrais pas arrête de regarder le tissage sur la capuche de Tali Zorah). Dans l'ensemble, jouer à la suite peu de temps après l'original (un luxe que nous pouvons maintenant nous permettre grâce à l'édition légendaire) offrira des vues qui épateront les joueurs qui n'ont jamais traîné avec l'équipage normand auparavant. Pour ceux d'entre nous qui y sont déjà allés auparavant, je ne peux pas imaginer que quiconque regardera la scène d'ouverture emblématique de Mass Effect 2 et ne restera pas bouche bée devant les nouveaux graphismes exposés.
Alors que certains peuvent déplorer la perte d'exploration (il n'y a plus de Mako, il suffit de scanner les planètes à la recherche de minéraux et d'atterrir directement aux points de mission), d'autres seront ravis par l'absence de la bête lourde. En ce qui concerne le combat, si vous êtes nouveau dans la trilogie et que vous réussissez à traverser la maladresse de l'original remasterisé, vous serez récompensé. Vous pouvez maintenant vous couvrir, sprinter et recharger vos armes (au lieu de subir leur surchauffe). Dans l'ensemble, il est beaucoup plus fluide que le titre original, bien que les fans de tireurs puissent avoir du mal avec lui. Mais le combat dans Mass Effect 2 chante à sa manière, ajoutant beaucoup plus de bavardage parmi vos coéquipiers qui vous feront sourire même lorsqu'un robot géant vous tire des roquettes au visage.
Parce que l'édition légendaire contient presque tous les DLC de la trilogie, mon premier coéquipier recruté dans cette partie est Kasumi Goto, un personnage que je n'ai jamais eu dans la version originale. Me battre pendant une grande partie du début de partie avec elle à mes côtés m'a parfois fait éclater de rire, alors qu'une de ses capacités la faisait cligner des yeux derrière un ennemi pour les attaquer avec folie. De temps en temps, je regardais Kasumi apparaître derrière quelqu'un qui me tirait dessus, éteindre ses lumières et prononcer un «haha» très arrogant.
Mass Effect 2 est plus que tout ce que le premier jeu fait si bien: plus de coéquipiers avec plus de personnalité, plus d'histoires, plus de quêtes secondaires et plus d'heures de jeu. Oh, et plus de conséquences si vous ne donnez pas à ces heures leur diligence raisonnable – alors réservez une belle partie de temps cet été.
Mass Effect 3: la finale
À partir du moment où vous entrez dans Mass Effect 3, il est clair que c'est une unité absolue, un blockbuster aux proportions épiques avec 50 heures de contenu coincé dedans. Je me souviens distinctement de la campagne de marketing semblable à un film qui a précédé sa sortie en 2012: Bioware nous a fait voter pour une Fem Shep par défaut (maintenant la femelle Shepard par défaut dans les trois jeux de Legendary Edition) et a lancé des copies du jeu dans l'espace équipé d'un GPS. appareils afin que les joueurs puissent les trouver lorsqu'ils sont tombés sur Terre. J'étais un senior à l'université et j'ai obligé mon père à parcourir Long Island pour me trouver un magasin qui avait l'édition Collector N7. C'était monumental.
Je suis dans la minorité quand il s'agit de ceux qui ont joué la fin originale de Mass Effect 3: je l'ai aimé. Même si cela rend la plupart des choix que vous faites au cours des trois jeux sans objet, j'ai toujours pensé qu'il capture la véritable essence de l'histoire que Mass Effect essaie de raconter – c'est déprimant, bien sûr, mais ce sont des jeux déprimants. Peu importe ce que vous pensez de la fin originale, Mass Effect Legendary Edition a la version Extended Cut, qui ajoute des scènes supplémentaires afin de donner plus de contexte au dernier chapitre de l'histoire de Shepard.
Mais la fin n'est rien sans le voyage, et bien que Mass Effect 3 puisse faiblir un peu face à Mass Effect 2, l'édition légendaire rappelle à quel point ce jeu est vraiment bon. Le combat est le plus serré dans Mass Effect 3 (il ressemble le plus à Mass Effect: Andromeda), avec des transitions fluides entre les cinématiques et l'action et un système de couverture particulièrement satisfaisant qui rend le déclenchement et le tir d'un tireur d'élite extrêmement satisfaisant. Je joue toujours en tant qu'avant-garde, ce qui signifie que je peux utiliser des pouvoirs biotiques et ils se sentent particulièrement meurtriers ici – vous avez vraiment l'impression de porter le pouvoir qui accompagne la réputation du commandant Shepard. Le combat est si bon dans Mass Effect 3 qu'ils ont fait du multijoueur pour cela – sauf que vous ne pouvez pas jouer cela car ce n'est pas inclus dans les remakes. Pour cela, et presque uniquement, j'ai déduit une demi-étoile.
La suppression du multijoueur de Mass Effect 3 pique non seulement parce qu'elle nous prive de la chance de sauter dans un match coopératif basé sur la horde en tant que volus de deux pieds de haut, mais parce que jouer en multijoueur affectait votre préparation galactique lorsque vous vous affrontez. contre les Faucheurs. Maintenant, cependant, votre progression dans Mass Effect 1 et 2 affectera votre niveau de préparation galactique – si vous sautez les deux jeux et passez directement à 3, vous devrez terminer presque tout le contenu disponible. Ce n'est pas une mauvaise façon d'ajuster la préparation galactique de quelque manière que ce soit, cela rend juste le manque de multijoueur un peu plus pénible.
Visuellement, Mass Effect 3 vous étourdira dans le silence. La scène d'ouverture où les Faucheurs descendent sur Terre et Shepard doit courir dans leurs ombres imposantes pour se rendre en Normandie vous fera souvent faire une pause pour prendre des photos. Une tempête de poussière sur Mars m'amène presque à des larmes bizarres et existentielles. Ce jeu (à part les animations faciales loufoques) est magnifique, à la fois visuellement et thématiquement. Il vous faudra un certain temps pour y arriver, mais l'attente en vaut la peine.
Le dernier mot
Mass Effect Legendary Edition rencontre le difficile équilibre de faire appel à la fois aux amoureux de longue date de la série et aux personnes qui n'en ont jamais joué une minute. Les modifications apportées à Mass Effect 1 le rendent jouable dans un monde de jeu moderne, tandis que les améliorations visuelles massent les yeux et les écrans de chargement ultra-rapides facilitent l'attente dans les trois titres. J'ai rencontré quelques problèmes (principalement au début de Mass Effect 1), mais aucun d'entre eux n'était assez gênant pour me décourager.
BioWare sait que ces jeux sont beaux et que le mode photo, bien que simple, vous prendra des heures. Il y a tellement de choses à faire dans ces trois jeux, tant de choses à voir et d'étrangers à rencontrer et des vies à sauver (ou pas), que facturer 60 $ / 55 £ pour la collection semble être un sacré vol. Obtenez-le, jouez-le, laissez-le vous consumer. Cela en vaut vraiment la peine.
Joué sur PC avec le code fourni par l'éditeur.
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