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J'ai trouvé le Provost dans une unité de stockage sous un centre commercial. Les Warrens, un espace souterrain sous le bazar Bizarre, avaient été repris par les Payasos – un gang violent en masques de clown qui n'aime rien de plus que d'attacher de la dynamite à un cochon et d'allumer une allumette. Après avoir vaincu un groupe d'entre eux, j'ai utilisé mes compétences de crochetage pour ouvrir une porte de garage. Le prévôt, que je n'avais jamais vu ni entendu parler avant ce moment, se tenait là dans l'expectative. Il m'a accueilli en latin, mais Wasteland 3 ne m'a pas proposé de lui parler davantage. J'ai haussé les épaules et je suis parti.
Faits en bref: Wasteland 3
(Crédit d'image: Deep Silver)
Date de sortie: 28 août
Plateforme (s): PS4, Xbox One, PC
Développeur: Divertissement InXile
Éditeur:
Je suis retourné au Bizarre pour tourner ma quête. Et pendant que je me faisais soigner par le médecin local, j'ai repéré le prévôt qui courait sur l'écran. Plus tard, en marchant à travers Denver – une zone séparée par des kilomètres de terrain hostile – le prévôt s'est présenté, errant près de mon escouade. Quelques heures plus tard, alors qu'il affrontait l'une des nombreuses factions de Wasteland 3, le prévôt a pris les armes pour ma cause et est tombé au combat. Nous n'avions jamais parlé que dans une langue qui était morte bien avant que les bombes ne tombent.
Je ne sais toujours pas quel était l’entente du prévôt. Cela fait partie de la beauté de Wasteland 3, la dernière entrée de la série RPG isométrique inspirée de Fallout. Il se passe plus de choses sous la surface que les joueurs ne verront jamais. Il se souvient de vos choix et s'appuie sur eux de manière surprenante. Il est aussi gros que les nuages de champignons qui ont inauguré son apocalypse et aussi profond que le bunker des retombées d’un milliardaire.
Contrairement à une catastrophe nucléaire, cependant, le dernier RPG de retour d’inXile Entertainment est une combustion lente. Il a plus en commun avec les nuages de rayonnement verts qui rampent sur sa carte du monde supérieur qu'avec l'événement de fin du monde auquel ses personnages se réfèrent, avec une signification mythique, comme le Grand Déluge. Il présente tout de suite votre quête principale, puis 20 heures entre vous et le moment où vous commencez même à atteindre votre objectif.
Soldats
À l'ouverture du jeu, les Desert Rangers – la force paramilitaire qui anime l'action de ces jeux – ont voyagé au nord des déserts arides de l'Arizona jusqu'aux déchets gelés du Colorado pour rencontrer Saul «le patriarche» Buchanan, le dirigeant monarchique de la État du centenaire. Cette figure imposante a promis aux Rangers des ressources pour aider le groupe à reconstruire leur patrie après les événements de Wasteland 2. Mais, afin de sécuriser les approvisionnements, les Rangers doivent aider Buchanan à retrouver et à appréhender ses trois enfants adultes. Chacun est enfermé quelque part dans le Colorado et chacun est plus désordonné et violent que le précédent.
J'ai joué à cette configuration en mars, lorsque j'ai prévisualisé Wasteland 3, et je n'ai pas été particulièrement impressionné. Dans un monde où Disco Elysium et Divinity: Original Sin 2 ont repoussé les limites de ce que peut être un CRPG, il ne semblait pas que Wasteland 3 apportait quelque chose de nouveau à la table. Après quatre heures avec cette version préliminaire, je l'ai trouvé assez amusant, mais assez formulé.
Et ma première prise n'était pas fausse, en soi. Wasteland 3 n’est pas aussi innovant que Disco Elysium. Comme d'habitude dans les RPG axés sur le choix, il existe des factions avec lesquelles s'allier ou tuer. Le combat basé sur la grille est un mélange bienvenu mais familier de la nouvelle tactique de XCOM et de l’éthique du «tout est en feu» des jeux de Larian. Et l'écriture s'inspire de tropes post-apocalyptiques bien usés – attendez-vous à rencontrer beaucoup de cannibales et de membres de plus d'un culte fou de sang. J'ai vu tout cela au cours des quatre premières heures, alors que je combattais les Dorseys, la faction fanatique des Hillbilly qui attaque les Desert Rangers lors de l'ouverture du match. Mais, comprendre la portée du jeu et comment les décisions se répercutent lorsque vous accédez à une multitude de nouveaux emplacements, est essentiel pour apprécier à quel point il est bon.
Tu sais comment j'ai dit que j'avais mis 50 heures dans ce jeu? 20 d'entre eux sont passés avant même d'avoir rencontré le premier enfant voyou de Buchanan. Le jeu vous permet intelligemment de constituer vos forces, de recruter des coéquipiers et de construire votre base avant de vous envoyer en mission. Vous pourriez courir tête baissée à Liberty Buchanan, la plus formidable progéniture du patriarche, dès que vous recevez vos ordres de marche. Mais, dans un monde de radiations, de cannibales et de cultes violents, ne vous attendez pas à aller très loin.
Ce qui est une bonne chose car cela signifie beaucoup de temps pour interagir avec les systèmes de Wasteland 3. Vous pouvez attaquer n'importe qui à tout moment, ce qui signifie que le combat peut éclater n'importe où. Les combats se déroulent sur une grille soignée qui devient de plus en plus désordonnée à mesure que les personnages déclenchent des incendies, lancent des grenades à gaz et fumigènes et tirent des balles glacées. Les lignes de la grille sont souvent difficiles à voir sous le miasme des nuages provoquant des effets de statut. Chaque personnage a un nombre défini de points d'action qui alimentent le mouvement, les attaques, la guérison et tout ce que vous voulez faire sur le champ de bataille. Vous passerez beaucoup de temps à chercher votre position, à flanquer les ennemis à couvert et à vous assurer que vous êtes suffisamment proche d'un adversaire pour le frapper, mais suffisamment loin pour pouvoir viser correctement.
Les combats sont satisfaisants. Je n'ai presque jamais rencontré d'ennemi qui était un jeu d'enfant, mais la fenêtre pour faire revivre un camarade tombé au combat est suffisamment large pour que je subisse très rarement un essuyage complet. La bataille est un drain de ressources, cependant. Je pesais constamment mes options, décidant si je devais utiliser des munitions ou les conserver. Dans certaines circonstances particulièrement désastreuses, j'ai transformé mes puissances de dégâts en guérisseurs ad hoc lorsque leurs armes se sont taries. Il s'agit d'un jeu sur des décisions intéressantes, et inXile a fait un travail fantastique en veillant à ce que ce système de combat reflète la philosophie du jeu plus large.
Bricoleurs
À ce stade, bricoler en dehors de la bataille est tout aussi amusant que de tirer au début. Chaque personnage a une feuille de statistiques distincte pour les attributs, les compétences et les avantages et décider où attribuer des points est une joie. Lorsque vous maximisez un attribut, le compteur passe du bleu au blanc et fait un bruit satisfaisant de «mise sous tension du fusil à plasma» que je ne me suis jamais lassé d'entendre. Vous voudrez peut-être augmenter le niveau d'un personnage afin de pouvoir déverrouiller une porte avec un test de compétence de haut niveau. Ou, si vous êtes comme moi, vous voudrez peut-être améliorer votre compétence Animal Whisperer afin de pouvoir charmer un mâle et utiliser ses bois poignardés dans un combat à venir. Ou, vous voudrez peut-être spécifier tous vos personnages dans Animal Whisperer, afin qu'ils puissent chacun charmer un compagnon flou, vous donnant efficacement un tour supplémentaire entier à chaque tour. Le jeu est brillamment flexible, et la grande taille de l'équipe, qui vous permet d'avoir six personnages dans votre groupe à tout moment, en est une grande raison.
Wasteland 3 vous demande constamment de prendre des décisions et, dans de nombreux cas, j'ai dû retirer mes mains du clavier et m'asseoir et réfléchir à mes options. Parfois, cependant, votre choix se fait par inaction. J'ai reporté trop longtemps une quête parallèle et un village plein de gens a été tué en conséquence. Les loyautés peuvent changer considérablement en fonction des choix que vous faites. Si vous voulez rester avec le patriarche, vous le pouvez. Si vous voulez le trahir, vous le pouvez. Ce sont les grandes décisions évidentes, mais des choix plus petits sont toujours récompensés par des résultats significatifs.
Mon plus gros problème avec Wasteland 3 est la familiarité frustrante de ses tropes. Cela ne me dérange pas l’inclusion des cannibales, sur le principe. Mais Wasteland 3 ne fait rien d’intéressant avec le trope. Les Payasos, le gang de clown farfelu, sont paresseusement codés comme des gangsters Latinx, ajoutant à chaque phrase le «pendejo» ou «cabron» requis. Comme les critiques de Latinx l’ont dit avec plus d’expertise, ce genre de spanglish reflète un niveau de surface, «c’est ainsi que les Mexicains parlent à la télévision» de la culture qu’inXile essaie apparemment de représenter. Jetez un gros gars dans un costume de Dracula nommé "Flab the Inhaler" et une chèvre qui travaille avec un seau à payer autour du cou dans un bordel et l'écriture du jeu peut au pire sembler problématique et parfois tout simplement collante.
Techniquement, je n’ai pas rencontré de nombreux bugs. Mais celui que j'ai touché était un gros problème. Tout en rejouant les 15 premières minutes du jeu pour capturer des images, le jeu a été enregistré automatiquement sur ma sauvegarde manuelle actuelle … d'environ 50 heures. Ma sauvegarde la plus récente datait d'environ 10 heures plus tôt, donc, à partir de maintenant, je n'ai pas Je n'ai pas terminé l'intégralité du jeu. Je prévois de revenir et d’alimenter la section que j’ai perdue. Mais perdre autant de progrès au profit d'une sauvegarde automatique trop zélée était une énorme déception.
Nonobstant ces problèmes, Wasteland 3 est une interprétation formidable d'une formule éprouvée. C’est difficile, mais juste. Il récompense le bricolage, mais il est assez simple pour que les fans de la vieille école de Wasteland et les novices du CRPG trouveront tous les deux de quoi profiter. Les deux seront probablement impressionnés par l'importance de Wasteland 3 pour vos choix; combien il respecte votre agence et reflète vos décisions avec des conséquences qui se répercutent dans son monde. J'adorerais voir inXile tenter d'innover dans sa prochaine version. Le promoteur s'est fait un nom en rechapant de manière experte le vieux sol. Mais, pour le dire en mots, le prévôt approuverait: «Audentes fortuna iuvat».
La fortune sourit aux audacieux.
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