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Il m'a fallu environ 50 heures pour avoir le sentiment d'appartenir enfin au Commonwealth irradié. C’est amusant tout au long du parcours, mais c’est à ce moment que tout a été réglé pour moi. Le moment est venu, alors que je bricolais avec mon armure puissante – réparant la jambe gauche brisée lors de ma dernière mission, repeignant les bras et peaufinant des modifications. Il s’agissait en fait d’une douce période de repos dimanche après-midi. Un moment loin de tous les combats et explorations. Lorsque vous avez un jour de repos dans le jeu, il est temps d’admettre que vous ne jouez plus contre Fallout 4: vous y vivez.
La grande densité de ce qui est ici signifie que vous êtes sur le long terme une fois que cela mord. C’est en partie pour cela que j’ai mis du temps à s’impliquer, c’est simplement pour essayer de comprendre: les missions, l’artisanat, les colonies de peuplement, les armes, les économies, les compagnons, etc. Rien n’est difficile, il y a juste beaucoup de choses à traiter et dès que vous êtes sur le coffre-fort, vous êtes libre d'aller n'importe où et de faire n'importe quoi. Tout finit par se mettre en place et, dès que vous vous trouvez en train de penser «Je comprends cet endroit maintenant», c’est le point de non-retour (dans le bon sens).
Vous n'êtes jamais loin d'une découverte ou d'une nouvelle chose. Qu’il s’agisse d’un fil de mission, d’un affrontement aléatoire entre factions, d’un nouveau règlement ou d’un détail narratif sur l’environnement, le monde entier attend d’être raconté selon la direction que vous prendrez. Il y a des signaux radio à suivre, des conversations à entendre, des corps portant des notes, des bâtiments abandonnés pleins de potentiel, etc. C’est le genre de jeu dans lequel vous définissez un marqueur de mission, partez au début, puis quatre heures et plusieurs quêtes secondaires accidentelles plus tard, vous vous souvenez de ce pour quoi vous êtes sorti. LAIT! Non, attends, tue tous les supermutants.
Cette énorme source de distraction provient en partie du fait que Fallout 4, comme tous les jeux de Bethesda, ne fait pas vraiment la différence entre une mission principale et une quête secondaire. C'est pour cette raison que le monde est beaucoup plus intéressant et on ne sait jamais à quoi s'attendre. Un objectif sans nom dissimulé dans l’onglet ‘Divers’ peut s’avérer être un événement multiétape de trois heures qui correspond facilement à tout ce qui se trouve dans la ligne de tracé principale. J’ai résolu des meurtres, cambriolé des banques, je me suis écrasé… quelque chose dans un gratte-ciel et qui s’est présenté comme un super-héros – dont aucun n’était sur le chemin principal. Les trouver est la moitié du plaisir. Bien sûr, il y a une histoire pour le dos de la boîte, mais ce n’est pas le but du jeu du tout.
Compagnons
Les compagnons de Fallout 4 sont bien plus que des chevaux de meute animés. Ce sont tous des personnages intéressants et un plaisir de parler à vous alors que vous sondez des histoires ou que vous vérifiez votre relation (une meilleure position vous rapportera des bonus). Ils ont tous des goûts et des dégoûts différents, remplaçant le karma, de sorte que vous pouvez les affronter en prenant des mauvaises personnes dans de mauvaises missions, etc. Et, pour être clair: le robot Codsworth est le meilleur. Le chien peut apparaître dans les publicités, mais il n’a pas de scie à main, ni de lance-flammes, ni ne se comporte comme Alfred avec votre Batman post-apocalyptique. Si vous êtes vraiment chanceux et qu’il figure sur la liste, Codsworth utilisera également votre nom actuel. L’entendre l'appeler me dira que M. Leon a été l'un de mes moments forts en matière de jeu en 2015.
Il ya beaucoup plus de vie et de caractère cette fois-ci, créant une atmosphère beaucoup plus proche d’un Elder Scrolls futuriste que de la suite de la série plus épars de Fallout. Un effort incroyable a été consenti pour donner vie au monde. Il y a tellement de couleurs à présent, et les terres en friche parsemées de rouges primaires, de jaunes et de bleus, font que même le tas de gravats le plus détruit par une bombe est un endroit intéressant pour fouiller. Des orages radicaux crépitent parfois avec des éclairs verts d’éclairages radioactifs, des brumes étranges peuvent s’infiltrer autour des arbres et, de temps à autre, un ciel bleu éclatant vous donne l’espoir de ne pas vous retrouver dans un fossé avec un chien sauvage qui vous tire les tripes. comme un jouet à mâcher.
Le relooking n’est pas la seule critique de série à faire l’objet d’une refonte bien nécessaire. Le combat est beaucoup plus satisfaisant ici. Ce n’est pas encore tout à fait le standard Call Of Duty, mais cela ne ressemble plus à un événement déconnecté qui se superpose au reste de la partie. Vous pouvez maintenant avoir une fusillade réelle et honnête envers Dieu qui fonctionne suffisamment bien pour que le système de ciblage assisté Vault-Tec, qui ralentit le temps, ne soit plus le seul moyen d'être sûr de frapper. Il y a quelques ratés: l'absence de passes décisives signifie que les petites cibles sont un cauchemar, mais les armes à feu ont finalement l'impression qu'elles ont un effet lié à leur présence physique et non à leurs statistiques.
Il existe d'autres solutions de clarification qui simplifient beaucoup de vieilles mécaniques. L'intoxication par les radiations ne provoque plus la détérioration des statistiques, mais détruit votre santé maximale. C’est un concept plus immédiat à saisir pour jongler avec le fait de rester en vie en mangeant des aliments qui vous affaiblissent. Ailleurs, les armes ne se détériorent plus et n’ont plus besoin d’être réparées et la roue de l’arme a été remplacée par un système de coussin en D plus propre. Le nouveau personnage à la voix fonctionne également bien – il est joué de manière suffisamment neutre pour pouvoir jouer un rôle inoffensif, mais il s’agit bien d’une personne à la place d’une caméra vierge permettant aux PNJ de parler.
Veuillez patienter
Bienvenue dans le monde
Les méchants sont mauvais
Avoir comme but
Se faire des amis
Faire une maison
Guncraft
Convenir
J'ai eu quelques problèmes en cours de route – quelques blocages et des plantages d'écran bleu tout droit, un redémarrage après un NPC critique pour la mission et un bug bizarre où l'activation de VATS n'arrêtait pas de me téléporter. Mais compte tenu du fait que j’ai martelé le jeu en tranches de 10 heures certains jours, c’est plutôt bien. Je me suis même fait un devoir de laisser la PS4 en mode veille pour voir si l'un des problèmes de mémoire qui entaché Skyrim sur PS3 avait été résolu. Pas d'issues. D’accord, un brahmane est coincé dans l’une de mes maisons, regardant avec colère par la fenêtre. La cadence de prise de vue pourrait être meilleure, mais rien n’a encore gâché notre expérience.
La grande nouveauté cette fois-ci est la construction de la colonie. Travaillant pour le Minuteman, une sorte de milice locale, vous visitez différents endroits, éliminez les ennemis proches et aidez ensuite la communauté à se reconstruire. Des besoins tels que nourriture, eau, énergie ou défense doivent être satisfaits en collectant les débris de la région et en les utilisant pour construire des pompes, des générateurs ou des tourelles.
C’est quelque chose que j’avais en grande partie ignoré (c’est tout à fait facultatif) au lieu de courir autour du terrain vague avec un mousquet laser à la recherche de visages à photographier. Mais, alors que ma liste de choses à faire s'allongeait et que j'en avais marre des meurtres fondus sur la fusion, je me suis retrouvé à réduire les toilettes ici et là pendant un moment.
Une autre distraction qui sert un objectif bien plus grand est la fabrication d’armes et d’armures. Bien que cela soit un peu moins relaxant grâce à la gêne occasionnée par la collecte de suffisamment de colle, de vis, d’acier, de ressorts et de tout le reste de la merde dont vous avez besoin pour obtenir «une vue légèrement meilleure».
Chaque morceau de bric-à-brac que vous pouvez ramasser dans les terres incultes a maintenant un usage qui permet de le décomposer en composants, mais le résultat pratique est que vous allez passer le dernier bloc-notes et réveil, décanter votre poids, puis trouver tout ce que cela vous apporte est une mise à niveau minable. Ce n’est pas une entreprise inutile, mais vous devez consacrer beaucoup d'effort à elle. Les besoins élevés en ressources et le nivellement par niveau signifient que la fabrication représente plus un espoir pour l’avenir que des résultats immédiats, et il est souvent plus facile d’acheter ou de trouver de meilleurs fusils.
Un peu plus facile mais toujours un peu pénible, c'est l'armure puissante. Vous obtenez très tôt un jeu de châssis partiellement blindé, mais un seul des noyaux de fusion est nécessaire pour le faire tourner, ce qui signifie qu’il ne devient guère plus qu’un body métal. Au début, cela signifiait que je venais de le laisser à mon établissement pendant 20 à 25 heures, le temps de disposer du pouvoir et du peu de temps pour le faire fonctionner. Maintenant, je l'aime presque. Contrairement aux armes à feu, elle nécessite des réparations constantes après chaque mission et, comme les armes à feu, les améliorations et les modifications, elle semble nécessiter une quantité de matériaux démesurée, mais il est si satisfaisant d’entrer et de sortir de la chose et de vous frayer un chemin à travers les conflits. Pensez-y comme une voiture avec des jambes. Vous y deviendrez attaché, ennuyé par les égratignures et bricolez pendant des heures sous le capot.
Ce qui me ramène au début: avoir bricolé dans le garage un jour de repos dans le jeu. Même maintenant, après 70 heures, chaque fois que je pars, je ne sais pas ce que je vais trouver. Mon Pip-Boy est plein de missions mais parfois je choisis simplement une direction et marche jusqu’à ce que quelque chose se passe. Il reste encore un peu de la carte que je n’ai pas explorée à fond, principalement parce que je suis toujours distrait en cours de route. Il y a tout un monde à découvrir ici et même après tout le temps que j’y ai passé, j’ai à peine l’impression d’avoir égratigné la surface. Peut-être que je ne ferai pas tout ce qui est sur la liste, mais essayer de voir ce qui se passe là-bas est le véritable tirage au sort – pour toutes les missions, quêtes et autres éléments contenus dans Fallout 4, les décisions les plus importantes sont de loin les plus importantes. fabriqué. Peu de jeux dégagent un sentiment de liberté totale et c'est une expérience faite de rien d'autre que cela.
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