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Meule est probablement le meilleur jeu mobile auquel j'ai jamais joué. J'ai passé une grande partie de mon temps d'arrêt au cours des derniers jours à me battre à travers ses énigmes tueuses de monstres. Il n'y a qu'une chose: je préférerais simplement l'acheter plutôt que d'y jouer via mon abonnement Apple Arcade.
Apple Arcade est un service d'abonnement assez récent qui facture aux utilisateurs 5 $ par mois pour accéder à une avalanche d'excellents jeux mobiles. J'ai décidé de me plonger dans ses offres après une récente mise à jour qui a rendu le service accessible sur mon iPhone. Le premier mois d'essai est gratuit, et pendant ce temps, je descends la liste de Stephen et Mike jeux préférés pour essayer de décider si mon abonnement vaut la peine d'être conservé. Certains des jeux que d'autres ont adoré, comme Carte des ténèbres et Mini autoroutes, étaient frustrants pour moi (peut-être que je ne suis pas très intelligent), mais je suis immédiatement tombé amoureux de Meule.
Développé par Épée et sorcellerie et Au dessous de créateurs de Capy Games, Meule vous met dans la peau d'un barbare imposant qui est chargé de gravir une montagne et de tuer des hordes de monstres mignons mais mortels. Vous accumulez des combos en battant autant d'ennemis avec un code couleur que possible avec une seule ligne ininterrompue. Déduire des moyens intelligents pour enchaîner les hits et rassembler des ressources s'est avéré très puissant pour mon cerveau de lézard. Le seul problème est que la fin de mon mois gratuit d'Apple Arcade menace toujours, et c'est le seul jeu auquel je veux continuer à jouer. Cela m'a fait réaliser que je préfère simplement acheter le jeu aux développeurs au lieu de m'enchaîner à un service qui supprime tout sens de propriété de l'équation.
Les médias numériques sont intrinsèquement délicats. Bien que vous soyez techniquement propriétaire des films, albums et jeux vidéo que vous achetez, ils sont toujours sensibles aux caprices des méthodes de protection des droits d'auteur. Souvent, cela signifie que les éléments multimédias que vous "possédez" sont toujours intrinsèquement liés à la vitrine numérique ou au lecteur multimédia propriétaire que vous avez utilisé pour effectuer votre achat. Les services d'abonnement comme Apple Arcade ne font qu'exacerber ce problème car ils deviennent le seul endroit pour regarder, écouter ou lire ce média numérique. Ma copie papier du film de Kevin Smith Dogme, par exemple, est précieux pour moi car vous ne pouvez pas le regarder en ligne n'importe où, du moins pas légalement. La décision insondable de Lions Gate Films de ne pas le rendre disponible sur les services de streaming n'affecte pas ma copie VHS. Il est facile de comprendre pourquoi cela pourrait ne pas convenir aux grandes sociétés du monde: elles ne gagnent plus d’argent pendant qu’elles sont sur mon étagère.
Il y a aussi la question de la dévaluation, qui a été soulevée par Maddy et Kirk dans un épisode de Kotaku Splitscreen le mois dernier. Lorsque des centaines de jeux sont accessibles pour seulement 5 $ par mois, pourquoi est-ce que quelqu'un laisserait autant d'argent sur un seul jeu mobile? Enfer, pourquoi payer 20 $? Ou, Dieu ne plaise, même 60 $? Et contrairement aux films sur Netflix ou à la musique sur Spotify, il n'est parfois pas possible d'acheter des jeux Apple Arcade ailleurs. Mon inquiétude est que ce système ne sera durable que pour Apple, et les développeurs seront floués par des contrats et des stipulations quand ils auraient pu avoir un vrai coup sur les mains s'ils avaient décidé de sortir leurs jeux de façon traditionnelle et qu'ils n'avaient pas lié à un service d'abonnement tiers. Ce sont des projets compliqués, exigeants en temps et en main-d'œuvre, et les personnes qui y travaillent méritent une rémunération équitable.
Je veux que les développeurs de jeux soient bien rémunérés, bien sûr, mais j'avoue que je ne veux pas payer 5 $ par mois pour une tonne de jeux auxquels je ne joue pas non plus. Meule est fantastique, à tel point qu'il pourrait même être utile de renouveler mon abonnement Apple Arcade pour un autre mois, mais je ne sais pas exactement où vont mes 5 $, et je ne suis pas vraiment intéressé par autre chose que la bibliothèque de la plateforme doit offre. Ce que je veux vraiment, c'est ressentir, peu importe à quel point le sentiment peut être faux dans cette nouvelle ère numérique, comme si je possédais le jeu sur lequel on me demandait de dépenser de l'argent, sans oublier que les développeurs obtenaient leur juste part pour leur travail. Je suis prêt à débourser au moins 20 $ pour ce jeu, Capy. Dites-moi simplement où envoyer le chèque.
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