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Just Cause 3 est à son meilleur lorsque vous incarnez un sociopathe du jazz. Voler un avion dans un silo de réservoirs de carburant, attacher des voitures à un pont et le faire sauter, en utilisant des boosters C4 modifiés sur des civils. Cela s'anime en ces moments, lorsque vous voguez entre des actes violents et explosifs – un rebelle sans cause, juste ou autrement. Le problème de Just Cause 3 est que chacun de ses systèmes environnants nuit à ce noyau anarchique. Il y a du plaisir à avoir, une fois que vous vous libérez de la situation radieuse, de la nécessité de libérer des provinces sans fin et de la milice implacable. Le jeu prêche le chaos, mais vous retient constamment avec des règles et des restrictions.
Encore une fois, vous incarnez Rico Rodriguez – ancien membre de la CIA et spécialiste du changement de régime. Rico est rentré dans son pays natal, l'île fictive de Médicis, où il envisage de renverser le dictateur Di Ravello et son armée, la DRM (voyez ce qu'ils ont fait là-bas?). Si vous avez joué à Just Cause 2, vous serez familiarisé avec le modus operandi de Rico. Sinon, voici un indice: des explosions. Rico doit détruire les objets rouges et blancs qui dénotent l'infrastructure de Di Ravello. Les bases militaires sont remplies de satellites, de sous-stations électriques, de réservoirs de carburant, etc. Les villes et les villages contiennent des haut-parleurs de propagande, des panneaux publicitaires et des statues. Effacer un règlement de toutes ces choses, et vous le libérez pour la résistance.
Ensuite, vous le faites à nouveau. Et encore. Contrairement à Just Cause 2, le progrès de la mission n’est que vaguement lié à la libération. Il n'y a aucune incitation à la destruction de forme libre; au lieu de cela, le fardeau repose maintenant sur la répétition structurée. La carte est divisée en provinces, chacune contenant un certain nombre de colonies. Vous devez libérer chaque établissement d'une province pour le capturer, puis recommencez plusieurs fois. La carte de Just Cause 3 – un immense espace de 400 milles carrés – ne devrait pas tarder à devenir une corvée à accomplir. Je ne vois plus les explosions. Au lieu de cela, chaque élément détruit est une coche mentale à côté de la liste de contrôle géante que je suis en train de parcourir.
Vous pourriez penser que la solution consiste à ignorer l’aspect libération et à profiter du bac à sable. Mais le jeu force votre main en limitant les meilleures versions de ses jouets les plus amusants. L'arsenal de Rico est doté d'outils brillants, dont le plus polyvalent est son attache. Il est possible de connecter deux objets, puis de rétracter cette attache pour les rapprocher. Attachez un ennemi à un toit, et vous pouvez utiliser cette rétractation pour le lancer en l'air. Attachez un baril d'explosif à un réservoir de carburant et vous éviterez une charge de C4.
Le monde est une scène
Medici est un espace magnifique et varié, mais se sent étrangement mis en scène et stérile. Les objets que Rico doit détruire n’ont pas d’utilité dans le jeu. Comparez avec Metal Gear Solid 5, où la décision de détruire une antenne parabolique a un effet prononcé et dramatique sur les systèmes du jeu. Dans Just Cause 3, une antenne parabolique n’a aucune fonction – c’est un morceau d’habillage que vous devez détruire. De plus, Rico ne peut pas interagir de manière significative avec le monde. Quoi que vous trouviez, le résultat n'est que de plus en plus d'explosions.
Pas que vous ayez besoin de: C4 est illimité maintenant, même si, au moins au début, vous ne pouvez placer que trois charges à la fois. Il s'agit d'un excellent ajout qui contribue dans une certaine mesure à réduire le processus laborieux de nivellement d'une base militaire, mais pour tirer le meilleur parti de ces outils, vous devez utiliser un système de mise à niveau qui réduit considérablement les capacités de Rico. Les mises à niveau – appelées 'mods' – peuvent être débloquées avec Gears, acquis en accomplissant les défis qui apparaissent près d'un règlement résidentiel libéré. Chaque mod est classé par catégorie et ne peut être déverrouillé qu’en remplissant les défis de cette catégorie. Les mods de voiture, par exemple, ne peuvent être activés que si Gears a gagné des défis en voiture.
Les meilleurs mods agissent comme des extras situationnels intéressants pouvant être activés ou désactivés selon les besoins. L'un d'entre eux désigne tout modèle de véhicule qui n'a pas encore été livré à un garage, ce qui facilite l'élargissement des options disponibles pour appeler via la réduction de l'offre. Un autre transforme votre C4 en propulseur de fusée – amusant quand on déconne, mais moins utile pour nettoyer une colonie.
Trop de mods, cependant, sont des améliorations de la qualité de vie qui servent uniquement à étoffer le système. Vous êtes obligé de déverrouiller plus de C4 et d'attaches simultanément, la possibilité de transporter plusieurs des balises utilisées pour appeler des points de ravitaillement, et même la possibilité de viser. Certaines de ces opérations sont des déverrouillages de haut niveau, vous obligeant à libérer plusieurs colonies et à répéter la même poignée de types de défis.
Parfois, tout au long de la campagne, on vous demande de libérer plusieurs provinces avant de pouvoir continuer, ce qui augmente encore le sentiment de perte. La campagne elle-même est suffisamment agréable, même si elle est inconsistante. Il oscille entre la comédie et le pathos, ne trouvant jamais un équilibre facile. En termes d'objectifs, cependant, cela donne un sens bienvenu de la direction de l'auteur aux batailles; quelque chose qui manque souvent pendant les vagues apparemment sans fin qui vous harcèlent lors de la libération d'une base militaire. Il existe toutefois une trop grande dépendance vis-à-vis des missions d'escorte, ce qui peut entraîner de nombreux échecs frustrants.
Pour être clair, il existe encore de nombreuses façons de s’engager avec Just Cause 3 – nombre d’entre elles bien adaptées à de courtes actions violentes. Faites appel à un hélicoptère militaire et vous pourrez faire pleuvoir des dégâts. Trouvez un tank et vous pourrez percer une base en faisant exploser les choses avec un abandon sauvage. Avec un oeil pour l'improvisation, il y a toujours des options intéressantes. Malheureusement, l'armée de Di Ravello est un peu trop efficace. Le jeu peut avoir l’impression de vous punir pour vos expérimentations – la prévalence des armes à feu antiaériennes et la taille de la réponse du DRM en font un combat exténuant, surtout plus tard dans le jeu lorsque des soldats à blindage plus dense sont introduits. Souvent, la solution la plus efficace consiste à utiliser des armes à feu, qui sont toutes un peu piétonnes compte tenu de la sottise qui règne à ce point.
Just Cause 3 est décevant car ses éléments individuels auraient pu être mis au service de quelque chose de bien meilleur. La traversée à courte portée procure un sentiment de bien-être – la combinaison d’aileron, de parachute et de grappin fait de la navigation sur le terrain de Medici un plaisir. Il est moins viable sur de longues distances et le stock limité de fusées éclairantes à déplacement rapide et de balises de déviation d’alimentation semble donc inutilement restrictif.
Just Cause 3 se sent moins que la somme de ses parties. C’est amusant, c’est certain, mais c’est dans une structure pleine de frustration et, pire encore, d’ennui. Il offre 400 milles carrés de monde à libérer, mais ne fournit pas assez de variété pour garder les choses intéressantes même pour une fraction de cet espace. Ce qui reste est beaucoup de style, mais très peu de substance.
Ce jeu a été revu sur PC.
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