Le DLC Dead Kings d'Assassin's Creed Unity est décevant et glitchy

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Je n'ai peut-être pas aimé Assassin's Creed: Unity beaucoup, mais j'étais toujours enthousiasmé par son extension gratuite Rois morts, qui a ensuite échoué sur moi deux fois dans ses deux premières missions.

Zut. J'avais vraiment hâte de télécharger ce truc …

Si quelque chose de plus de 7 Go peut être appelé un microcosme de quoi que ce soit, alors, oui, malheureusement, Assassin's Creed Unity: Dead Kings est un microcosme du plus grand, beau mais gravement imparfait Assassin's Creed: Unity. Il semble même avoir son propre problème de signature, que je vais vous montrer un peu plus loin.

Permettez-moi d'être positif pour l'instant, car c'est comme ça que j'ai commencé ce DLC, plein d'optimisme parce que, 1) j'aime généralement Asssassin's Creed beaucoup de jeux, 2) j'ai supposé que l'équipe Rois morts aurait eu le temps de s'inquiéter moins de la technologie et plus de la créativité, et 3) le directeur créatif du DLC était le directeur créatif du formidable d'Ubisoft ZombiU. Un effrayant Assassin's Creed expansion? Cool!

Voici Rois morts. J'ai capturé ce droit en commençant à jouer. Drop-dead magnifique, non?

Nous sommes hors de Paris et dans une toute nouvelle ville.

Assez grande zone …

Assez gros underground aussi!

Nous avons un nouvel acolyte nommé Leon …

Nous avons apporté des modifications simples et intelligentes au renseignement ennemi avec l'introduction d'une nouvelle faction souterraine qui joue selon des règles différentes …

Et nous avons un nouvel objet, une lanterne …

Découvrez la lanterne et le nouveau pistolet à guillotine en action dans le clip ci-dessous, capturé à partir de ma Xbox One. La lanterne fait disperser les chauves-souris et les insectes et peut aider à résoudre certains énigmes. Le pistolet est, eh bien, c'est comme le pistolet de Assassin's Creed Rogue ou n'importe quel lance-grenades dans un jeu de guerre. Ce n'est pas très Assassin's Creedy, mais qu'il en soit ainsi …

Et, hé, ils ont même pris quelque chose qui était un peu ennuyeux dans l'ensemble ACU jeu et corrigé, ce que nous voulons. Nous obtenons maintenant une variante des énigmes Nostradamus du jeu principal qui indiquent une zone verte où des solutions aux énigmes pourraient être trouvées:

Nouvelles idées? Vérifier. Des améliorations à des choses plus anciennes? Vérifier. Plus de ce qui était déjà bon, comme les superbes graphismes? Vérifier.

Tout va bien, non?

Non.

Ceci provient de la deuxième des six missions principales du jeu, vers sa fin. Il a fallu un redémarrage du point de contrôle:

Cela n'aurait pas été si ennuyeux si la mission ne m'avait pas déjà posé problème avec ce que je pense que nous devrions appeler le Find Leon Glitch.

Voir, mission deux de Rois morts est une mission en plusieurs étapes qui vous permet d'enquêter sur un moulin à vent, de trouver une grotte, de sauver un garçon nommé Leon (qui s'enfuit ensuite), de résoudre un puzzle complexe, de trouver un moyen de revenir à la surface, puis de retrouver Leon. Cela prendra environ une heure pour jouer la première fois, je pense. Le problème ci-dessus s'est produit lors de la partie de résolution d'un puzzle complexe. Le Find Leon Glitch, cependant, s'est produit juste à la fin.

La première fois que j'approchais de la fin de la mission, j'ai été invité à trouver Leon (désolé pour la capture en basse résolution sur certains d'entre eux; le texte était plus clair sur ma télévision):

Notez qu'aucun marqueur ne pointe vers Léon. C'est un bug. Je ne savais pas où aller. Et sans pouvoir le trouver, je ne pouvais pas faire avancer le jeu.

J'ai fait un redémarrage du point de contrôle. Toujours pas de marqueur. J'ai cherché partout. Aucun signe de Léon.

J'ai décidé de recommencer toute la mission, en rejouant environ une heure, maintenant en seulement 15-20 minutes, car je savais ce que je faisais. Et?

Ça a marché!

Vous voyez le marqueur vert?

Si vous souhaitez comparer des images, me voici en train de jouer lorsque la mission a finalement échoué (j'ai également inclus des résolutions de casse-tête amusantes juste avant) …

Et voici la mission quand cela a fonctionné …

Je me suis dirigé vers le Assassin's Creed subreddit pour voir comment ils allaient. Certains d'entre eux n'ont pas pu trouver Léon non plus!

Bien sûr, ce jeu a un problème, pourrait-on dire. ACU a été éclaté, non? Il a dû être corrigé plusieurs fois. La raison Rois morts est même gratuit parce qu'Ubisoft devait s'excuser pour autant.

La chose est, ACU a plutôt bien fonctionné pour moi quand je l'ai examiné. Ça n'a pas pépin comme ça. Mon personnage n'a jamais été suspendu dans les airs. Mes missions n'ont pas manqué de progresser.

Je regarderais normalement de l'autre côté avec des problèmes dans les jeux en monde ouvert, surtout si je pouvais les surmonter assez facilement, sauf que je ne suis pas sûr que ce soit bien ici. Rois morts a été assez évidemment retardé et Ubisoft a été martelé pour son contrôle de qualité, et, eh bien … c'est leur contrôle de qualité?

Peut-être que des problèmes comme celui-ci sont difficiles à détecter tôt. Quelle est cependant l'excuse pour publier un DLC qui n'est pas seulement un problème mais encore a même le problème où ses alertes pop-up couvrent d'autres alertes pop-up? Comme ça … il y a une énigme sous cette notification d'entrée de dossier:

Pire encore, en ce qui me concerne, c'est que Assassin's CreedLes problèmes de ces jours ne sont pas purement techniques. Les plus gros problèmes, ceux qui me préoccupent quand je pense à l'avenir de la série, sont les problèmes de conception. Mauvaise conception de systèmes dans ACU nous a donné un système furtif peu fiable et peu intuitif qui fonctionnait moins bien que ceux du récent En être loin et Chiens de garde Jeux. Peut-être le Rois morts les gens ne peuvent pas résoudre ce problème, mais qu'en est-il de leurs propres nouveaux systèmes?

Voici le pistolet signature du jeu qui ne fonctionne pas sur les ennemis terrifiés après avoir tué leur chef. Je n'ai aucune idée si c'est intentionnel, peu fiable ou quoi:

La conception réelle de la mission Rois morts est décent et bénéficie de la fabrication artisanale du sous-sol du jeu. Ce n'est pas aussi créatif et surprenant que la conception de la mission en octobre dernier rafraîchissant Assassin's Creed Rogue, mais c'est mieux que la plupart des aventures insipides offertes dans ACU's.

L'assassin que nous contrôlons, Arno, est toujours négligeable en tant que héros, mais j'ai aimé l'idée de le voir courir avec un acolyte et j'aurais apprécié plus de cela. Je recommande d'essayer les six missions secondaires du DLC qui racontent leurs propres petites histoires. J'ai aimé celui qui m'a procuré cette tenue:

Je suis juste vraiment déçu, cependant, que même dans quelque chose d'aussi court et d'avoir besoin de faire bonne impression Rois morts c'est qu'il a de gros problèmes de conception.

Par exemple, j'ai pu simplement parcourir la mission principale finale du jeu. C'est comme ça: courir dans une zone pleine de méchants, passer devant eux, frapper un point de contrôle et ils disparaissent. Aucun combat ou furtivité nécessaire!

Et puis j'ai lâché beaucoup de bombes fumigènes en piratant le boss final du jeu.

C'est tout simplement mauvais.

Rois morts a de bonnes idées, mais il a aussi la plupart des problèmes de son jeu parent. Comme Assassin's Creed DLC ses 7 Go ne semblent tout simplement pas être très bien utilisés. Il fait peu pour faire avancer l'histoire de son jeu de base (qui Révélations AC'DLC a fait), ne fait pas grand-chose avec ses nouveaux systèmes de jeu (qui AC III's DLC l'a fait), et ne présente pas hardiment une nouvelle aventure qui mérite d'être vécue seule (ACIVDLC de fait). Au lieu de cela, cela montre simplement, malheureusement, que même un studio entièrement différent, Ubisoft Montepellier, est tombé sous le coup de la malédiction. Assassin's Creed: Unity.

Apportez Chroniques d'Assassin's Creed: Chine, J'imagine. Ce sidecroller est la prochaine version de la série. Je suis toujours un Assassin's Creed optimiste, autant que cet optimisme a été testé.

Pour contacter l'auteur de cet article, écrivez à stephentotilo@kotaku.com ou retrouvez-le sur Twitter @stephentotilo.

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