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La toute première incursion de Microsoft dans le monde des jeux sur console a peut-être été entachée par sa taille ridicule et sa courte durée de vie, mais elle a également eu des jeux plutôt brillants. C'est avec la Xbox originale que Bungie a vraiment défini comment les FPS de la console devraient fonctionner avec Halo, Elder Scrolls 3: Morrowind a montré que les grands RPG PC fonctionnent sur la console et votre grand téléviseur, et même les jeux japonais pouvaient également se traduire, comme Jet Set Radio, Phantom Dust et Shenmue 2. Fondamentalement, quoi que vous aimiez jouer, la Xbox originale avait quelque chose pour vous.
Vous aurez maintenant la chance de célébrer à nouveau la Xbox d'origine, car la Xbox One, la Xbox One S et la super-chargée prendront en charge les titres de ce géant encombrant grâce à une compatibilité descendante. Si vous cherchez des jeux pour compléter votre bibliothèque numérique (ou vous vous demandez lesquels vous devriez accrocher de seconde main pour votre console Xbox d'origine), consultez notre classement des 25 meilleurs jeux Xbox jamais créés. Certains sont toujours disponibles sur Gold, donc vous voudrez peut-être en acheter un et garder votre sous-marin en marche.
25. Steel Battalion
Avant que les guitares et les tambours en plastique ne soient la norme dans chaque salon, le Steel Battalion de Capcom vous a demandé de débourser plus de 200 $ pour un contrôleur géant arborant deux bâtons de commande et 40 boutons. Tel était le prix pour l'un des jeux les plus immersifs de cette génération ou de n'importe quelle génération. Bien qu'il soit certes exagéré, les commandes physiques ajoutées rendent le jeu remarquable, aidant à reproduire l'expérience de contrôler réellement un robot.
Au-delà de cela, cependant, le jeu est tout simplement fantastique. Faire des manœuvres avec votre équipe de méca est vraiment amusant, et les visuels étaient super pour leur temps. Il a même une suite, Line of Contact, qui a également utilisé le contrôleur, ainsi que l'ajout en multijoueur. Ensuite, il y a eu une autre suite, mais nous ne parlons plus de celle-là. C'est l'idéalisme fou de l'original qui garde cette série dans nos cœurs.
24. Spider-Man 2
Tout le monde veut secrètement être Spider-Man, mais aucun jeu n'a vraiment réussi à réaliser ces rêves jusqu'à ce que Spider-Man 2 arrive. Bien que ce soit une adaptation cinématographique (vraiment lâche), c'était le premier jeu à jeter un super-héros dans un grand monde ouvert et à vous laisser jouer avec leurs pouvoirs. Et jusqu'à l'arrivée de Batman: Arkham Asylum en 2009, c'était sans doute le meilleur.
C'est principalement grâce au développeur Treyarch qui cloue absolument la sensation de swing Web, vous permettant de vous accrocher à n'importe quelle surface pour des ébats de Tarzan de forme libre. Il y a un rythme prudent pour bien le faire, mais une fois que vous avez compris, vous pouvez traverser les toits de Manhattan avec la vitesse et la grâce d'un gymnaste olympique … avec des pouvoirs d'araignée. Toute l'expérience est une ruée sans faille et sans frein, couplée à de nombreuses quêtes secondaires amusantes au hasard, allant de la poursuite d'intrigues non cinématographiques à la poursuite des ballons perdus de certains enfants.
23. Burnout 3: Takedown
Il existe trois types de fans de course: ceux qui aiment Gran Turismo, ceux qui aiment Mario Kart et ceux qui aiment Burnout. Et pour la foule de Burnout, Burnout 3 est la crème de la crème. La série de courses de Criterion place les courses pleines d'action et les écrasements exagérés sur le réalisme pour des résultats fantastiques, et Takedown a perfectionné la formule avec laquelle il a bricolé pour les deux jeux précédents.
Le meilleur ajout est le nouveau mode "Takedown", qui transforme une course traditionnelle en un gantelet où vous devez battre vos adversaires en les écrasant de la route; pensez à une course standard, mais ajoutez des combats de voitures Mad Max à la limite. Burnout 3 a réussi à amener le coureur irréaliste au niveau suivant, offrant une action plus compétitive que les deux derniers matchs combinés.
22. Star Wars Battlefront II
Intensité et authenticité: ces deux qualités se distinguent dans ce jeu de tir à la première (et à la troisième) personne d'une galaxie très, très loin. Le développeur Pandemic a habilement rendu les champs de bataille proches et chers à Guerres des étoiles les fans, les a remplis de véhicules lourdement armés (qui étaient pour la plupart bien connus), puis ont équipé des armées adverses de bonne taille avec un système de classe détaillé afin que les différentes classes d'unités se sentent toutes légèrement différentes …
… mais c'était tout dans le premier match. Battlefront 2 ajoute de nouveaux modes de jeu convaincants, des batailles spatiales titanesques pour compléter l'action du peloton planétaire et des Jedi jouables qui étaient capables de renverser à eux seuls le cours d'une bataille, mais qui n'ont pas rompu l'équilibre du jeu. Ce fut le titanesque Guerres des étoiles jeu que nous recherchions. Même avec de nouveaux jeux Battlefront plus photoréalistes, beaucoup pensent encore que c'est l'expérience définitive.
21. Oddworld: la colère de l'étranger
Qui aurait pu deviner que les habitants d'Oddworld, créateurs d'aventures originales et respectueuses de l'environnement, pourraient réussir un jeu de tir à part entière? Ou que cela finirait par être l'un des meilleurs tireurs de la Xbox d'origine? Pourtant, la chose la plus incroyable à propos de Stranger's Wrath est que l'univers Oddworld au rythme lent et tirant le levier avait été transformé en une action rapide et frénétique sans perdre une once de sa personnalité étrangement adorable. Malgré le cadre occidental macho, le thème de l'histoire concerne toujours la nature contre l'industrie. Et malgré l'aura du dur à cuire du héros, vous vous battez toujours pour protéger les innocents aux yeux rosés des monstres obsédés par la cupidité qui semblent tout droit sortis d'un film de Jim Henson dément.
Même le pistolet n'est pas ce à quoi vous vous attendez. Oubliez les balles – ce bébé tire des munitions réelles. Comme dans, des créatures vivantes que vous arrachez au sol, chargez dans votre arbalète et lancez, hurlant et se tordant, sur l'ennemi. C'est amusant, innovant et totalement hors champ gauche, tout comme l'ensemble du jeu.
20. Forza Motorsport
S'il vous plaît, quoi que vous fassiez, n'appelez pas Forza Motorsport un clone de Gran Turismo. Lorsque les développeurs de Microsoft ont vu ce que les gens de Sony avaient accompli avec leur simulateur de course obsédé par le réalisme, ils ne l'ont pas copié … ils ont pensé: "Nous pouvons faire mieux".
Heureusement pour les propriétaires de Xbox, ils avaient raison. Lors de son tout premier essai, Forza a fait correspondre la voiture de la série GT pour la voiture, la piste pour la piste et l'option de personnalisation pour l'option de personnalisation. Ensuite, il a apporté deux améliorations incommensurables: la physique des dommages précise et le jeu en ligne. Le premier était attendu depuis longtemps dans un genre qui se targue de réalisme. Ces derniers ont rassemblé des amateurs de voitures solitaires et fermés à travers le monde et les ont réunis en un club culturel d'élite et compétent.
19. Au-delà du bien et du mal
Se sentant comme une étrange combinaison de The Dark Crystal, X-Files et Independence Day comme dirigé par Tim Burton, Beyond Good & Evil est un jeu qui refuse d'être classé. C'est drôle, avec des personnages animaux mignons (dont l'un manie des bottes à réaction alimentées par des pet) et des vaisseaux spatiaux arrondis et joufflus.
Mais sous cette surface mignonne se trouve une vraie profondeur, avec une intrigue qui plonge dans les thèmes de la conspiration, de la révolution, de l'amour et de la confiance du gouvernement. Son gameplay est partout, de la furtivité de style Metal Gear aux combats aériens spatiaux, aux courses d'aéroglisseurs, à la photographie de la nature et à un jeu particulièrement brutal de hockey aérien spatial. Et lorsque le générique final se déploiera sur une série de photographies des personnages, vous aurez l'impression de regarder des photos de vos vrais amis.
18. Fable
Initialement présenté comme l'expérience ultime ouverte, Fable a été publié comme un RPG d'action inachevé et assez linéaire et une leçon d'objet pour ne pas croire le battage médiatique. Mais nous l'aimons quand même; pour tout son gameplay hack-slashy et ses défauts profonds, il est toujours pressé de regarder l'âge de votre personnage, d'épouser la fille et / ou le gars de ses rêves et d'être aimé ou craint par des foules de villageois.
La quête principale de Fable est courte, et toutes les distractions secondaires emballées dans le monde vieillissent après quelques heures. Mais il offre beaucoup de moments spéciaux et mémorables pendant qu'il dure, et regarder votre héros grandir et se développer vous donne une connexion avec lui que la plupart des jeux n'offrent tout simplement pas. La fable n'était pas ce qu'on nous avait promis, mais elle était toujours révolutionnaire à sa manière – après tout, combien de jeux vous permettaient de passer du temps dans des tavernes et de vous transformer en gros boozehound?
17. Brothers in Arms: Road to Hill 30
Dieu sait seulement combien de fois nous avons gagné à lui tout seul la Seconde Guerre mondiale en coupant vague après vague de la peste nazie, marchant sans relâche à travers les friches sanglantes comme un super soldat possédé et assoiffé de sang, sans jamais cesser de penser, juste concentré sur tuer, tuer, tuer.
Et puis Brothers in Arms est arrivé en ville, nous apprenant à faire les choses différemment et qu'en fait, la guerre est un jeu d'équipe où les héros solitaires du loup et du gung-ho ont tendance à se faire tirer les tripes. Road to Hill 30 a beaucoup d'action intense, mais il est également axé sur un cerveau tactique intelligemment rythmé et axé sur les équipes, nous embusquant efficacement avec une approche rafraîchissante de la chasse nazie.
16. Mercenaires: terrain de jeu de la destruction
Parfois, traverser – ou survoler – l'immense paysage brûlé par les mercenaires est une expérience étrangement sombre et déprimante. La pandémie a réussi à capturer l'atmosphère sans joie qui doit, nous l'imaginons, étouffer l'air en temps de guerre.
Heureusement, le développeur a également capturé la merveille magique de la cheminée de faire exploser des bâtiments et de les voir s'écrouler, vous offrant ainsi une gamme éclatante d'armes lourdes et d'attaques aériennes Richter pour jouer. La mort guidée par laser n'a jamais été aussi terriblement amusante. Parlez de coup de fouet émotionnel.
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