[ad_1]
Les meilleurs jeux de 2012
Qu'est-ce qui fait un jeu de l'année? Mesurer les notes des critiques est une façon souvent citée de procéder, mais cela ne suffit pas. Les notes d'évaluation sont, après tout, avant tout des conseils d'achat, cherchant à répondre à la question "Ce jeu vaut-il votre temps et votre argent?" À quelle question le jeu de l'année cherche-t-il donc à répondre? Nous disions: "L'industrie profite-t-elle le plus de la sortie de ce jeu?"
Les prétendants de cette année proviennent de presque tous les genres établis, et certains sont si innovants pour avoir créé des genres qui leur sont propres. Chacun a apporté une contribution significative à l'avenir de l'industrie, qu'il s'agisse du récit émergent trouvé dans Far Cry 3, de la suite multijoueur exhaustive de Halo 4, du récit profond de The Walking Dead ou de la résonance émotionnelle de Journey. Mais qui a dépassé les autres? Continuer à lire.
Continuez après les nominés au Jeu de l'année pour voir les nominés et les gagnants des meilleurs jeux de rôle, de combat, de tir, d'indie, d'action-aventure et de poche de 2012.
Darksiders II
De toute évidence, l'original était un clone assez solide de Legend of Zelda qui racontait une histoire raisonnablement intéressante et avait du potentiel pour le suivi. Étant donné que son éditeur, THQ, s'est pratiquement effondré au cours des deux années qui ont suivi la sortie de ce jeu, il est facile de radier et de pardonner à Vigil d'avoir fourni un suivi qui a échoué. Boy, ça aurait été une erreur.
Darksiders II a non seulement doublé le gameplay d'action et d'aventure lourd de puzzle de l'original, mais il a également introduit un système de butin convaincant et complexe et a complètement fait sauter les mécanismes de combat. Et il a fait tout cela tout en augmentant considérablement la taille et la portée du jeu, faisant appel à des acteurs vocaux de haute qualité pour livrer un scénario humoristique et largement cohérent. Darksiders II n'a rien fait de bouleversant ou d'innovant, mais ce qui lui manquait d'originalité, il l'a facilement compensé en pur plaisir.
Déshonoré
Comment prenez-vous votre revanche? Chaud, avec une haine brûlante et une soif de sang qui guide votre épée à travers la gorge des ennemis? Ou cool, avec une miséricorde calme et humaine calculatrice pour ceux qui vous ont fait du tort? Le Corvo Attano est devenu une extension de votre impitoyable ou de votre pardon, provoquant des changements dans les rues de Dunwall alors que vous éliminiez les cibles d'assassinat par des moyens meurtriers ou imaginatifs. Le jeu vous permet de faire les choses comme vous le souhaitez, alors que vous agissez furtivement depuis l'ombre pour restaurer un matriarcat et votre titre de Lord Protector.
Des traditions ridiculement profondes et des personnages complexes, aux niveaux ouverts et à la mobilité habilitante, Dishonored fait tellement bien son étonnant. Que vous ayez un penchant pour trancher les gardes ouverts, menacer les Tall Boys et les horribles Weepers, ou que vous préfériez les étranglements non létaux et les Blink-jump à travers les bâtiments, Dishonored n'a offert qu'un gameplay captivant. Mélangeant habilement les capacités surnaturelles de Bioshock, le parkour sur les toits de Mirror's Edge et les attaques furtives de Batman: Arkham City, il y a quelque chose dans ce chef-d'œuvre à la première personne pour tout le monde.
Far Cry 3
Personne ne crée des mondes vivants et respirants mieux qu'Ubisoft, et aucun jeu Ubisoft n'a réussi à le faire. C'est un jeu d'imprévisibilité dynamique – sinon de réalité absolue – où un récit généré aléatoirement se déroule d'une manière unique pour chaque joueur. Au coin de la rue, et il y a peut-être une bande de voyous qui ont une fusillade dans les rues. Revenez plus tard, et le gang survivant peut repousser, sans succès, un tigre de la jungle.
Le récit émergent de Far Cry 3 correspond à son récit scénarisé tout aussi passionnant, qui plonge dans la nature de la folie avec des personnages frais et une réelle perspicacité. Oui, le lieu éloigné de l'île peut être absurde, et les dons latents de rambo -isme du personnage principal ne laissent aucune place à l'incrédulité, mais ce n'est guère important. Exagérer un point le met souvent en évidence, et de cette manière, les jeux ont le plus de potentiel. Far Cry 3 capitalise sur ce potentiel.
Halo 4
Dans un monde de tireurs de plus en plus gris et de plus en plus étroits, se tient ferme comme un fier gardien des anciennes (ish) façons. Ses panoramas colorés restent vastes et impressionnants. Ses combats restent larges et résolument de forme libre. Son ensemble d'armes est varié et créatif. Quant à ces craintes de dégradation de la franchise à la suite du passage du manteau de Bungie à 343 Industries? Le nouveau studio a brisé tout doute en un petit tas froissé et l'a jeté sur le chemin d'un laser spartiate en charge.
Et pour toute l'authenticité, c'est un vrai nouveau départ pour Master Chief. Avec un nouveau moteur étonnant, il supprime toutes les idées préconçues sur ce que la Xbox 360 vieillissante peut faire. Et au-delà du niveau de la surface, 343 a réalisé l'impossible en humanisant le chef sans réduire son badassery stoïque d'un iota. Halo 4 est un jeu extrêmement passionnant en soi, mais en tant que promesse de ce qui va arriver, il est absolument passionnant.
Hitman Absolution
Les compétences de l'agent 47 ne sont pas limitées à sa capacité à tuer sans remords. Sa vraie force, ce qui fait de lui plus qu'une arme à feu, c'est d'être adaptable. Quelle que soit la situation, le 47 est impeccablement professionnel, d'une créativité irréprochable et totalement capable de trouver le moyen idéal de sortir de n'importe quelle position. C'est ici qui brille: en donnant 47 outils supplémentaires, il a besoin pour accomplir quoi que ce soit.
Avec l'ajout du mode Instinct, vous êtes en mesure de trouver votre chemin dans des endroits qui autrement seraient impossibles à atteindre, et grâce à Point Shooting, un groupe de gardes infranchissables est tout simplement un autre obstacle que 47 peut franchir. De nouvelles missions furtives peuvent sembler hors de propos au début alors que 47 se déplace dans des gares bondées ou des immeubles d'appartements, mais elles aident à étoffer l'intrigue intéressante et élégante qui rend les récits de jeux passés stériles en comparaison.
Voyage
Donnez trois heures et vous verrez l'avenir de l'industrie. Un tour de force émotionnel, le chef-d'œuvre de thatgamecompany marie la vue, le son et le mouvement d'une manière qu'aucun autre jeu n'a et que tous les autres jeux devraient faire. Il établit une nouvelle marque dans la conception narrative, innovant dans des domaines aussi disparates que la connectivité en ligne et la théorie des couleurs. C'est vraiment une réalisation historique.
Cela dit, Journey est une expérience absolument polarisante. Beaucoup de ceux qui y jouent se sentiront peu ou rien du tout. Ils conviendront que, oui, c'est joli … comme les jeux de snowboard peuvent l'être. Mais qu'est-ce que tout cela au sujet du bonheur et de la tristesse, de la déception et de la colère? Sûrement, quiconque lit autant dans le jeu y projette simplement ses propres désirs, car Journey n'apporte que très peu de rien à la table.
Quelle interprétation est la bonne? Le temps nous le dira.
Effet de masse 3
Les fins sont tristes même lorsqu'elles sont heureuses, car cela signifie qu'il ne reste plus rien à voir. C'est fini. Et bien que les moments fugaces du dernier chapitre n'aient pas été à la hauteur des attentes pour une fin, se plaindre de ces quelques scènes manque le point – Mass Effect 3 se terminait. À partir du moment où Shepard s'est éloigné d'une terre déchirée par la guerre jusqu'au générique, Mass Effect 3 terminait deux jeux d'une valeur d'histoires, d'intrigues et d'attentes, et il a fait un excellent travail.
Le gameplay, qui a commencé faible au début de la série, a atteint un point de quasi-perfection, permettant aux développeurs de livrer les rencontres les plus excitantes que la génération ait vues. Chaque mission poursuivie par Shepard avait le potentiel d'exploser en une bataille décisive massive, avec une action captivante qui s'inscrivait bien dans l'histoire apocalyptique de la dernière bataille de la vie. Encore plus impressionnant était le multijoueur basé sur les vagues, qui s'est avéré être incroyablement addictif au point que nous nous retrouvons encore à sauter pour un tour de plus, aidant à continuer le dernier combat de l'humanité.
Max payne 3
Plus d'une décennie depuis que l'original a introduit la beauté du temps de balle aux joueurs et le retour du flic de Rockstars perpétuellement malchanceux transforme à nouveau l'entreprise bruyante et mécanique consistant à tirer à plusieurs reprises des hommes au visage en une forme d'art finement réglée ( de tirer à plusieurs reprises des hommes au visage). Glisser horizontalement dans les airs au ralenti glorieux, les poings flambant comme des craquelins gonflés, est aussi satisfaisant que la première fois, tandis que l'ajout d'une caméra de mise à mort transforme le voyage fatal de la balle finale en un affichage fascinant de la mort – le son répugnant et satisfaisant de la pénétration du projectile, une forte pluie de sang et la cible perforée agissant ses spasmes mourants selon les lois toujours divertissantes de la physicalité ragdoll.
Dans d'autres jeux, tirer des hommes au visage est un objectif réalisé avec une efficacité de corvée, mais fait de tirer des hommes au visage un spectacle – une célébration sans honte et de haut calibre de l'histoire d'amour des jeux avec la brutalité des armes à feu.
Les morts qui marchent
Après avoir joué à tant de ses jeux d'aventure épisodiques, nous pensions savoir à quoi nous attendre de Telltale Games, mais le développeur nous a prouvé le contraire avec une série basée sur la bande dessinée populaire. supprime toute la prétention et les attentes que vous avez du jeu, laissant aux joueurs une histoire brute de survie face à des cotes impossibles. The Walking Dead concerne des choix difficiles et des conséquences plus dures grâce à une conception qui permet au joueur de se sentir incroyablement investi dans chaque nouveau virage sombre.
The Walking Dead met les joueurs dans le rôle de Lee, un homme avec un passé jeté avec les quelques vivants qu'il peut trouver dans le désert parsemé de zombies. Surtout, Lee doit protéger Clementine, la jeune fille qu'il trouve très tôt, et cela amène les joueurs à prendre des décisions incroyablement difficiles, qui resteront avec eux longtemps après la fin de chaque épisode.
[ad_2]