Les microtransactions de Mortal Kombat 11, a expliqué
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Mortal Kombat 11 est critiqué pour son équipement supposé et la cupidité perçue de ses microtransactions; les critiques soumises par les utilisateurs sur Steam et Metacritic ont été médiocres. Dans ces critiques, ainsi que dans les commentaires et sur les réseaux sociaux, les fans se sont plaints de la lenteur des récompenses obtenues grâce au gameplay et du caractère aléatoire des récompenses dans Krypt. Certains disent que le pardon impitoyable des pièces de monnaie, des cœurs et des âmes, le matériel nécessaire pour déverrouiller les coffres de récompenses, semble être conçu pour pousser les joueurs vers des transactions en argent réel.
Selon un article populaire sur la PlayStation 4 Reddit, privilégiez la devise au lieu de les gagner sous forme de récompense ou de les déverrouiller dans le Krypt du jeu. Ces calculs s’additionnent, en théorie, mais pas les faits. Vous ne pouvez pas utiliser de l'argent réel pour tout débloquer Mortal Kombat 11. Il n'y a pas de moyen pratique de sortir de la routine.
En l'état actuel du jeu, oui, la mouture est oppressante. Il s’agit d’un jeu dans lequel chaque personnage a au moins 60 skins différents, y compris les variations de couleur. Chaque personnage a trois emplacements de matériel différents à remplir. Il y a 30 pièces d'équipement différentes pour chacun de ces trois emplacements. Les créneaux eux-mêmes doivent être déverrouillés; chaque élément distinct doit être mis à niveau pendant le jeu afin de déverrouiller lesdites fentes, qui peuvent être remplies d'éléments de collection permettant d'améliorer les compétences, d'offrir une résistance à certains types de dommages ou d'offrir d'autres avantages uniques. Si un joueur trouve une nouvelle pièce d'équipement et la remplace par une pièce existante, il doit le niveler à nouveau. C'est épuisant.
Cela n'aide pas que les récompenses soient randomisées dans le Krypt du jeu, Combat mortelLe jeu d’aventure à la troisième personne dans lequel les joueurs peuvent dépenser de l’argent pour déverrouiller des coffres au trésor. Les versions précédentes de Krypt de jeux ont toutes présenté des emplacements de trésor réglés. Un coffre situé aux coordonnées X et Y sur la carte contiendrait le même objet pour tous les joueurs. Dans Mortal Kombat 11, le contenu des coffres de base – ceux ouverts avec la monnaie du jeu – est randomisé pour chaque joueur.
Par exemple, dans la version PC du jeu, j'ai ouvert un coffre coûtant 13 550 pièces. J'ai reçu un supplément pour un équipement, une peau de Cassie Cage et un arrière-plan «Kobat Kard».
Le même coffre au même endroit de ma copie PlayStation 4 du jeu ne coûte que 2 550 pièces et ne contient qu'une icône de variante, qui est un décalque utilisé pour personnaliser une variante personnalisée du personnage Cetrion, que je joue à peine.
Il convient de noter que les coffres de cœur, coffres spéciaux qui nécessitent une partie de Mortal Kombat 11La monnaie dans le jeu la plus rare à ouvrir, se trouvent dans des emplacements fixes et ont le même contenu pour tout le monde. Les fans du pays les ont déjà tous tracés. La plupart des autres éléments sont aléatoires, cependant. Pourrait être une peau ou un équipement. Peut-être une brutalité ou une fatalité à débloquer. Cela peut être une merde aléatoire, comme du matériel de bricolage ou des consommables utilisés pour faire des batailles dans le mode Tours du temps du jeu. Les chances d’obtenir exactement la peau ou le matériel que je veux sont si minces que si je voyais cet objet apparaître dans le Premium Store du jeu, je risquerais de saisir l’occasion pour le payer.
Revenons au chiffre élevé de 6 440 $. Tout d’abord, c’est un peu trop bas. Il calcule 56 skins pour 23 caractères pour une valeur de 5 USD en devise premium, environ 5 kystes de temps, chacun. Mais un 24ème personnage, Frost, se déverrouille pour tout le monde alors qu’il joue dans le mode histoire. Si vous incluez ce personnage, le nombre devrait alors être plus proche de 6 720 $. Il va jusqu'à 7 000 $ pour les joueurs qui ont pré-commandé et reçu Shao Kahn.
Plus important encore, ces grands chiffres supposent que chaque skin du jeu peut être achetée. Ce n'est pas comme ça Mortal Kombat 11Le Premium Shop fonctionne. Toutes les 24 heures (et non les 6 à 8 heures suggérées dans l'article Reddit), le magasin propose une série de cinq articles: trois skins, un équipement et une brutalité. Il n'y a que trois skins disponibles dans le magasin toutes les 24 heures. S'il y a 56 skins pour 24 caractères (disons simplement que vous n'avez pas Shao Kahn), vous avez un total de 1 344 skins. En supposant que le magasin parcoure chaque peau disponible, trois à la fois par jour, il faudrait 448 jours pour tout parcourir.
Et c’est une grande hypothèse. En réponse à l’histoire de 6 440 $ qui circulait hier, la directrice du jeu et Combat mortel le co-créateur Ed Boon:
Alors oui, acheter chaque skin du jeu avec des devises premium coûterait des milliers de dollars. Mais ce n’est pas quelque chose qui peut être fait. Temps Krystals, le seul de Mortal Kombat 11Les monnaies qui peuvent être achetées avec de l’argent réel ne peuvent être utilisées que pour les cinq articles en rotation du Premium Shop ou pour l’achat de jetons «easy fatality», le raccourci le plus inutile au monde. Les cristaux de temps ne peuvent pas déverrouiller les coffres. Ils ne peuvent pas mettre à niveau un équipement. Ils ne peuvent pas déverrouiller les objets directement à partir du menu de personnalisation du personnage. Ils sont incroyablement limités.
Alors pourquoi toutes ces histoires? En raison de la façon dont la Krypt est randomisée et de la lenteur avec laquelle les récompenses en jeu sont distribuées, Mortal Kombat 11 se sent comme un jeu qui veut plus d'argent. Les obstacles rencontrés pour obtenir une peau ou un équipement spécifique laissent un goût de jeu mobile très saisissant dans la bouche des joueurs. Pourquoi sinon aurait-il été si compliqué à obtenir, si l'éditeur et le développeur n'envisagent pas de proposer une alternative simple (mais beaucoup plus contraignante pour le portefeuille)?
Il n'y a pas d'alternative facile pour le moment, mais Netherrealm s'efforce de rendre la progression moins pénible. Bien que le développeur n’ait pas encore répondu à nos questions à ce sujet, il a annoncé que le prochain correctif ajusterait la vitesse à laquelle les récompenses en jeu seraient distribuées en faveur des joueurs. En plus des ajustements, chaque joueur recevra 500 000 pièces, 1 000 âmes, 500 cœurs et 1 000 kystes du temps, ce qui leur donnera suffisamment d’argent pour aider à la chasse aux objets indispensables.
Espérons que la monnaie supplémentaire et les ajustements de la balance aident à faire Mortal Kombat 11Krypt et la progression ressemblent plus à du plaisir et moins à des tâches sombres.
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