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Pour un sujet aussi important, il est dommage que nous ne puissions jamais avoir un réel discussion sur le piratage de jeux vidéo. Toute tentative se passe normalement ainsi: les personnes qui téléchargent des jeux sont dépeintes comme des criminels, les éditeurs qui tentent de les arrêter sont dépeints comme des monstres, tout le monde s'en tient à cette division et rien ne se fait jamais terminé.
Cette pièce a été publiée le 7/9/15.
, pour voir si nous pouvions injecter un peu d'humanité et de perspective dans les débats. Vous avez certainement obligé. J'ai reçu des milliers de messages de personnes du monde entier, de tous horizons, désireux de partager leur propre point de vue sur les raisons pour lesquelles ils téléchargent des jeux vidéo pour rien (ou avant et qui ont cessé maintenant).
Leurs histoires (ou extraits de leurs histoires) sont ci-dessous. Je n’ai bien sûr pas collé les réponses de toutes les personnes; au lieu de cela, j’ai choisi ceux qui présentent soit un cas ou un point intéressant, soit qui sont représentatifs d’une position pour laquelle j’aurais peut-être reçu des dizaines, voire des centaines de messages similaires.
Avant de commencer, cependant, quelques notes importantes: ce qui suit est le résultat d'une discussion. Ce n’est pas de la science. Rien n'obligeait les gens à me dire la vérité (ou même une partie de la vérité), et l'ampleur et la variété des réponses ne font que refléter les récits de ceux qui ont répondu, pas la scène de piratage dans son ensemble.
Vous remarquerez également que certaines sections de texte ont été audacieux. Cet accent a été ajouté par moi, pas ceux qui soumettent.
Ceci étant dit, voici une sélection d’histoires expliquant pourquoi les lecteurs de Kotaku ont (ou sont toujours en train de) télécharger des jeux vidéo gratuitement, qu’ils pourraient ou auraient dû payer.
"La raison pour laquelle le piratage est si populaire, c'est parce que le piratage est, pour beaucoup, le seul moyen d'obtenir un jeu …"
Notre première série de réponses provient de personnes qui volent des jeux vidéo.
Les pauvres devraient pouvoir profiter des jeux, de la musique et des films aussi bien que quiconque. Personne ne devrait se voir refuser quelque chose parce qu’il n’en a pas les moyens.
Je conviens que je ne devrais pas pirater mais ma situation signifie que j’ai tendance à ne pas avoir le dosh et que les jeux sont ma principale méthode de divertissement, sauf pour ennuyer la missus (c’est mon passe-temps préféré). La piraterie est là pour rester et elle n’a pas autant d’impact que les éditeurs, et je vais continuer à pirater des jeux pour lesquels je ne suis pas sûr, alors c’est mon deux sous: v
Ce que les gens ne comprennent pas, c’est que le piratage n’est pas imputable à la malice ou à un désir de détruire le jeu, mais bien à cause de la pauvreté. La raison pour laquelle le piratage est si populaire est qu’il est, pour beaucoup, le seul moyen d’obtenir un jeu. Beaucoup de joueurs savent à quel point il est bon de se détendre après une journée stressante, mais pour ceux qui ne peuvent pas se permettre des jeux et des consoles ou des ordinateurs de jeu de plus en plus coûteux, c’est leur seul débouché.
J'ai dix-sept ans et oui, je fais des jeux vidéo pirates. Pourquoi? Parce que honnêtement je n’ai tout simplement pas l’argent.
Les personnes qui utilisent le piratage en prétextant «je l’achèterai, si j’aime bien» devraient cesser de se mentir à elles-mêmes et prendre conscience du fait qu’elles veulent simplement jouer au jeu sans le payer. Je suis l’un de ceux qui veulent simplement jouer à The Witcher 3 sans payer, parce que je suis un abruti et que j’ai mieux à dépenser mon argent. Ne vous méprenez pas, j'aimerais absolument payer pour mes jeux et jouer en ligne sur BF4 ou GTA Online, mais le problème est …
Je n'ai pas de carte pour les achats en ligne.
"Il y a des jeux que je ne peux pas obtenir légalement …"
Nous abordons ensuite l’un des domaines les plus controversés du piratage de jeux vidéo, du moins dans sa définition la plus légale: le destin de ceux qui, par manque de sens, utilisent le terme "importation fortuite".
J'ai piraté, mais je ne le fais plus, du moins pas de manière plus traditionnelle. Je fais, cependant, imiter les jeux. Les jeux que j'émule sont généralement des jeux qui ne peuvent plus être joués normalement, ou qui ne sont jamais sortis en Amérique (le continent).
Par exemple, en tant que grand fan de Fire Emblem, j'ai imité tous les jeux de la série jusqu'à FE7, le premier à sortir du Japon. J'ai acheté tous les autres jeux FE.
Je ne considère pas le piratage comme un problème si l’achat du jeu n’aide en rien le développeur ou l’éditeur, tels que les jeux rétro qui n’ont pas été remasterisés ni vendus sur des services tels que VC.
Il ya deux jeux que je n’ai jamais piratés, mais que j’ai brièvement joué chez des amis. Cela m’a rappelé il ya quelques mois et je les cherche partout depuis. Les créations dont je parle sont Impossible Creatures et Black & White 2. J'ai passé des heures et des heures à chercher un lieu pour les acheter avec un téléchargement numérique ou pour pouvoir commander le coffret en ligne.
Le seul détaillant que j’ai réussi à localiser est Amazon, mais comme ils n’exercent pas encore d’activité en Suède, je ne suis pas en mesure de commander chez eux. En conséquence, j'ai fini par pirater Black & White 2 l'autre jour.
Certains jeux que je ne peux pas obtenir légalement, comme Suikoden 2, mais compte tenu du fait qu’il est épuisé depuis des années, une copie originale coûte en moyenne 250 dollars et c’est le meilleur jeu de rôle jamais réalisé, l’émulation ne me dérange pas et dans une certaine mesure Je ne considère pas cela comme du piratage, car ils ne peuvent plus être achetés à l'éditeur.
Mon expérience avec le piratage de jeux se résume principalement dans la catégorie des jeux qui ne sont pas disponibles sur mon marché. Je suis un grand fan des JRPG, et comme cela devenait impopulaire d’être parmi les joueurs américains, les jeux que je voulais jouer n'étaient tout simplement pas disponibles. J'imagine que les cinq premiers jeux de l'Atelier ne viendront jamais aux États-Unis, et c'est déchirant pour moi. Je veux payer les développeurs, je veux montrer mon amour pour Atelier et le genre dans son ensemble. Je ne peux pas. Il s’agit d’importer le jeu et de modifier illégalement mon système pour pouvoir y jouer en me fiant à mon japonais élémentaire ou d’obtenir une ROM patché en anglais. Et à vrai dire, c’est une décision difficile à prendre.
Quelque chose que j'utilise beaucoup, c'est l'émulation pour les vieilles consoles. Beaucoup de choses que je joue ne sont même pas disponibles, alors pourquoi serait-ce même illégal? Je ne vois vraiment pas pourquoi je devrais attendre que quelque chose soit rendu disponible pour pouvoir y jouer, et cela s’applique également à certains vieux jeux informatiques. Si j'achète un exemplaire usagé, comment cela va-t-il aider les créateurs d'origine?
Je paie volontiers le plein prix pour des jeux comme Bayonneta qui ne génèreront pas les ventes escomptées, sachant que si je l'utilisais, le développeur ne verrait pas un sou. Mais depuis des années, je recherche un moyen légal de posséder des jeux comme Einhander, Thunderforce VI, MUSHA Aleste, voire même des versions de RType. Mais ni Sony ni Nintendo ne les ont dans leur magasin américain !!! Oui. Ils ont des jeux imités … mais vu combien il est facile de pirater ces jeux sur un PC, même sur une bonne tablette Android; ils le demandent juste. En fait, je crois que les préfèrent cela. Sans émulateurs, tous ces jeux d'arcade classiques seront définitivement perdus. Si vous voulez savoir si tous les jeux ont commencé, il n'y a pas d'autre choix que de pirater tous ces joyaux perdus.
“Les choses ici sont chères. Très cher…"
Il est facile de pointer du doigt une personne qui esquive un prix de jeu de 50 $ et de l’appeler un voleur. Mais que se passe-t-il si ce «voleur» se voit facturer 100 $, voire 150 $ pour le même jeu? Et si, grâce aux échanges de devises et à leur économie locale, ces 150 dollars ont plus de valeur que pour les Américains?
Personnellement, je pirate et je sais que mes raisons ne sont pas justifiables, mais je vis dans un pays du tiers monde (Éthiopie) où nous n’avons pas de plates-formes comme Steam.
Donc, ma seule option est de pirater. Parfois, je regrette de pirater et de ne pas soutenir les développeurs.
La première fois que j'ai essayé l'enfant de la lumière, c'était le moment où je me sentais vraiment mal de ne pas l'avoir soutenu.… C'était trop bien.
La piraterie a été une partie importante de ma vie quand j'étais enfant au Brésil. Les choses ici sont chères. Très cher. Ainsi, les gens ici pirates des jeux comme une norme. Il n'y avait pas de jeux originaux dans les magasins, seulement des jeux de pirates. Je ne savais même pas ce que cela voulait dire, ou que les jeux originaux étaient chose jusqu’à bien plus tard dans la vie.
Je suis un gros consommateur de nouvelles sur les jeux et je visite pratiquement tous les sites réputés et je sais à quel point le piratage est généralement détesté par l’Occident. Les choses sont très différentes ici au Kenya cependant.
Le piratage est LE mode de vie. Des films aux jeux en passant par les livres, c’est la plupart du temps le seul moyen d’acquérir quelque chose.
"Maintenant que je suis plus vieux et que j'ai un vrai travail, j'achète mes jeux …"
Juste parce que quelqu'un utilisé pirater ne signifie pas qu’ils le font toujours. Un thème très commun que j'ai vu dans beaucoup d'histoires était la façon dont les gens pirataient quand ils étaient jeunes et se cassaient, mais quand ils vieillissaient et devenaient plus sages, ils remplaçaient les torrents par des ventes Steam.
Ce qui m'a fait arrêter le piratage, c'est un petit jeu appelé The Legend of Zelda: Spirit Tracks pour Nintendo DS (un si bon jeu). J'ai téléchargé le jeu à l'aide d'un fichier torrent, je l'ai chargé sur ma cartouche R4, puis sur une DS. J’adore Zelda, vous pouvez donc imaginer mon enthousiasme et son contraste avec ma confusion selon laquelle les commandes de train ne seraient pas visibles (les versions piratées n’ont pas de contrôle de train)! J'ai redémarré à quelques reprises, j'ai réfléchi à la question de savoir s'il manquait quelque chose et j'ai passé une bonne heure à comprendre ce que je pouvais mal faire. Enfin, j’ai cédé et j’ai ouvert la procédure pas à pas d’IGN pour constater qu’il devait y avoir un problème avec mon jeu, car ils disposent de commandes de train! Après une petite recherche sur Google, ma réponse a été «parce que vous jouez la version piratée. Achetez le jeu! »Et depuis lors, quelque chose a cliqué. Je me suis senti exposé par le développeur et je lisais davantage sur le piratage et sur la façon dont il nuisait à l'industrie. J'ai donc décidé de tout mettre de côté et d'acheter les jeux auxquels je souhaite jouer.
Le piratage est devenu trop compliqué. Il est plus facile que jamais d’obtenir un logiciel à partir de torrents, mais la source et le fichier peuvent ne pas être fiables. Et puis il y a les essais et les erreurs de le faire fonctionner. Et vous ne pourrez peut-être pas jouer en multijoueur à cause du multijoueur en ligne uniquement. Fini l'époque du jeu local dans le LAN semble-t-il.
Donc, je n'achète que des jeux sur des ventes en profondeur sur steam.
J'ai commencé à pirater il y a peut-être 5 ou 6 ans. Je n’ai jamais eu un bon ordinateur, alors j’ai manqué une pléthore de super jeux. J'avais également acheté des jeux qui ne fonctionnaient pas sur mon ordinateur à l'époque. J'ai passé mon temps et mon argent à acheter et à installer des jeux juste pour les empêcher de fonctionner. Alors, quand j'ai grandi, j'ai commencé à pirater des jeux pour trouver ce que je pouvais et ne pouvais pas jouer. C’est un peu merdique, mais je n’ai pas vraiment de connaissances en informatique et je n’ai pas ce genre d’argent pour pisser. Après un moment, j'ai piraté tout ce que je pouvais. Les jeux de piratage sont devenus plus intéressants pour moi que les jeux que je volais. Je pourrais tout avoir à portée de main, de Star craft au Deus Ex original, en passant par I Have No Mouth et I Must Scream. Pour quelqu'un qui n'a jamais été doué avec les ordinateurs, découvrir comment pirater certains jeux était un accomplissement. Plus le jeu était ancien et rare, plus je me sentais accompli lorsque je le faisais fonctionner. J'ai passé des heures et des heures à jouer à ces jeux, et j'ai joué à la plupart d'entre eux pendant environ 5 minutes chacun, juste pour voir s'ils fonctionnaient bien.
Maintenant que je suis plus vieux et que j’ai un vrai travail, j’achète mes jeux.
Vous avez mentionné 3,5 disquettes et je faisais certainement partie de cette foule, piratant Wolfenstein 3D en le copiant sur des disquettes vierges. En tant qu’enfant avant l’ère de l’information, je n’avais même pas réalisé que c’était du piratage. Même lorsque les services de partage de fichiers sont disponibles, je ne pense pas que j’ai pensé au piratage. Ce n'est que lorsque j'ai commencé à travailler dans l'industrie que j'ai compris à quel point c'était un problème et combien il pouvait faire mal aux gens.
TL; DR: jeux piratés quand j'étais enfant. Maintenant, je ne le fais pas car j’y travaille parfois et je réalise tous les efforts nécessaires pour rendre un jeu rentable.
Dans les années 80, mon père se rendait en Indonésie pour affaires. Le voyage durait un mois, donc tout le monde était dur à la maison, mais ma mélancolie était tempérée par ce que je savais que mon père ramènerait à la maison avec lui… une grosse pile de disquettes remplies de jeux!
C'était comme Noël et mon anniversaire s'est déroulé dans une grande fête. La pile consistait probablement en 30 jeux ou plus, souvent avec des manuels photocopiés. Ils devaient être bon marché, parce que mon père est notoirement bon marché, et pour lui, ramener 30 ou 40 matchs signifie qu’ils ont failli les donner.
En tant qu'adulte, je peux voir les problèmes avec ce à quoi nous avons pris part. Le fait que mon père ait payé pour les jeux ne signifie pas que nous ne volions pas. Je doute que mon père y ait même pensé, mais c'est ce que j'ai fait. L’avantage de tous ces jeux a été de consolider un amour de longue date pour les jeux vidéo. L’inconvénient est que les auteurs et les éditeurs n’ont pas reçu les redevances auxquelles ils avaient droit.
Les choses sont beaucoup plus compliquées maintenant. Je paie pour tout ce que je joue, car j'ai ce luxe. Mais si j'étais un pauvre étudiant, ou un enfant qui ne dispose pas de 60 dollars, je parie que je volerais un match de temps en temps. Si le piratage ne demandait pas autant d’efforts, je pourrais même voler maintenant.
"Lorsque je télécharge un jeu illégalement, je le fais pour voir s'il fonctionnera sur mon ordinateur …"
Les jeux coûtent cher, et l'ordinateur personnel peut être une chose instable. , il n’y avait aucun moyen d’obtenir un remboursement pour quelque chose qui n’a pas fonctionné sur votre PC, alors au lieu de démonstrations et de tests officiels, certaines personnes aiment essayer avant d’acheter. Ou du moins, ils m'ont dit qu'ils le faisaient.
Lorsque je télécharge un jeu illégalement, je le fais pour voir s’il fonctionnera sur mon ordinateur avant de faire un achat. Quand une vente survient, je peux l'acheter en toute confiance.
J'avais l'habitude de télécharger des jeux parce que je ne pouvais pas me les payer. Maintenant que je peux me le permettre, je pirate des jeux parce que je ne veux pas dépenser une moyenne de 60 € pour un jeu que je n’aimerais peut-être pas, je vais donc l’essayer en premier.
"Je … supporterai cette honte jusqu'à la fin de mes jours …"
Pour certains, il ne suffisait pas de mettre fin à leurs habitudes de voleur. Voici un bon exemple de la complexité / de la complexité de la discussion sur le piratage: ce type sait que les effets vont bien au-delà des gens qui ne paient tout simplement pas pour des jeux. Et est très désolé pour tous les dommages qu'il a causés.
Je sais que des gens comme moi ont créé le nouveau modèle de jeu payant. Micro transactions et autres. Si votre public ne veut pas acheter avant d’être accroché, c’est une transition très logique. J'accepte cela et je supporterai cette honte jusqu'à la fin de mes jours, car mes enfants paient à la minute sur les holodecks du futur.
"Je sais que je l’ai acheté plusieurs fois …"
Voici un scénario que beaucoup d’entre nous peuvent comprendre. Nous avons acheté un jeu, parfois plusieurs fois, uniquement pour égarer le disque, un numéro de série ou quelque chose qui vous empêche de jouer ce que vous avez déjà payé. Dans des moments comme ceux-là, eh bien.
Je ne peux pas vous dire le nombre de copies de Starcraft ou Diablo 2 que j’ai achetées, probablement une douzaine sur les deux titres. Je sais que je l’ai acheté plusieurs fois, à des prix variables, au fil des ans. À un moment donné, acheter encore et encore (c'était avant que Blizzard ne permette aux gens d'enregistrer numériquement leurs achats pour les ré-télécharger) vieillit vraiment très vite.
«Pendant mon absence, les douanes de Hong Kong avaient téléphoné chez moi …»
La plupart des opérations de piratage consistent à télécharger des fichiers sur Internet. Mais il peut toujours y avoir un élément criminel réel impliqué, en particulier lorsque des copies physiques sont impliquées.
À l'époque de la PS1, vous pouviez acheter des jeux imprimés à Hong Kong pour environ 1 $ par disque. J'ai eu pas mal de jeux de cette façon; principalement des jeux japonais que je voulais essayer. Un jour, je suis rentré de l'école et mon père m'attendait à l'extérieur. Pendant mon absence, les douanes de Hong Kong avaient téléphoné chez moi. Il s'avère que la personne à qui j'achetais des jeux vendait également de la drogue et avait soudainement disparu. Ils surveillaient la personne et savaient que j'étais en contact avec elle. Ils voulaient savoir si je savais où il se trouvait. Inutile de dire que mon père n'était pas le moins du monde amusé. Heureusement, nous n'avons plus jamais entendu parler de HKC.
"L'appel n'a jamais été de voler le jeu …"
L'impulsion qui semble conduire la plupart des pirates est "Je veux cette chose gratuitement". Certaines personnes ont de multiples impulsions.
À l’âge de 16 ans, je me suis fortement impliqué dans un canal mIRC warez (jours pré-torrent). J'ai participé à la gestion de plusieurs FTP présents sur le canal, se concentrant presque exclusivement sur les jeux (PC / PS1 / PS2 / XBOX). J'ai aidé à distribuer des fichiers rar contenant des images ISO sur chaque serveur, à gérer les connexions à chaque serveur et à m'assurer que personne ne restait inutilisé pendant trop longtemps, ainsi qu'à la maintenance des robots de chat automatisés qui diffusaient des annonces de serveur dans le canal lui-même.
Pour la plupart d'entre nous qui participions activement au piratage, l'appel n'a jamais été de voler la partie. En fait, beaucoup d'entre nous possédaient d'importantes collections de jeux achetés légalement, la plupart d'entre eux ayant été piratés au départ pour en déterminer la qualité. Notre problème n'était pas que nous ne pouvions pas nous permettre d'acheter un jeu. C'est que nous ne faisions pas confiance aux avis qui évaluaient les jeux de merde avec des scores presque parfaits, des démos qui ne vous donnaient que le niveau de tutoriel et attendaient de vous que vous preniez une décision d'achat. Presque pas de gameplay, et les éditeurs qui lancent en masse des versions médiocres.
"Paradoxalement, le piratage m'a permis d'expérimenter et de m'acclimater au jeu sur console numérique …"
De nombreux pirates ont l'habitude de grandir avec l'âge, mais le processus les a changés. Le fait d’avoir facilement et rapidement accès aux jeux leur a permis de se libérer des soucis liés aux achats physiques.
Après un certain temps, ma nouvelle obsession pour les ROM a reflété mes habitudes de collection physique de jeux vidéo. C’est-à-dire que je continuais à obtenir des jeux pour obtenir des jeux. Je savais que je ne les jouerais pas tous, même si je le voulais, et je les ai quand même amassés. Fait intéressant, cependant, cette obsession m'a inspiré à être plus minimaliste à propos de ma collection de jeux vidéo physique, qui n'était auparavant pas affectée. Connaître la commodité des jeux numériques m'a convaincu d'adopter les téléchargements numériques de la génération actuelle de consoles, ce qui m'a finalement conduit à vendre la quasi-totalité de mes jeux vidéo physiques, en particulier tous les jeux sur cartouche pour lesquels je pouvais trouver des ROM.
Paradoxalement, le piratage m'a permis d'expérimenter et de m'acclimater au jeu sur console numérique. En conséquence, j'achète maintenant presque exclusivement des copies numériques de jeux au lieu d'attendre que leurs contreparties physiques baissent de prix.
"Cela m'a montré que la peine de mettre à jour des firmwares personnalisés et d'apprendre à pirater ne valait pas la peine …"
Beaucoup soutiendront que le piratage de logiciels repose sur le principe du service et non du vol. Les gens piratent parce qu’il est facile de ne pas commettre de crime. J'ai entendu de nombreuses personnes pour qui les progrès de Steam dans ce domaine étaient une victoire.
J'ai commencé à réaliser que je n'aimais tout simplement pas autant le jeu qu'avant. Il y avait trop de jeux disponibles et je voulais simplement jouer à quelque chose, puis passer à autre chose. Je n'ai dû jouer que 10% de ce que j'ai téléchargé jusqu'à la fin. Le piratage devenait une corvée, en particulier sur Wii et sur PSP. J'ai eu de moins en moins de temps pour jouer en vieillissant. Ensuite, les ventes Steam sont arrivées et j'ai réalisé que je pouvais acheter la plupart des jeux que je voulais à un prix raisonnable, si je pouvais attendre un peu plus longtemps après leur sortie.
Cela m'a montré que La mise à jour des firmwares personnalisés et l’apprentissage du piratage n’en valaient plus la peine.
En tant que développeur de jeux, je n’ai jamais travaillé sur un jeu qui ait dû faire face à la gestion des droits numériques. Je pense que je suis d’accord avec Gabe Newell sur la question du piratage dans les jeux, c’est une question de service. La vapeur me permet très facilement d’acheter et d’acquérir des jeux, alors je l’utilise. Une fois qu'un service de jeu rend très difficile l'achat et la lecture de leurs jeux, je pourrais envisager le piratage.
Je pense également que les développeurs ne s’intéressent guère au piratage, ils ont en quelque sorte accepté le fait qu’un jeu piraté n’est pas une véritable vente perdue. Mais les éditeurs s’inquiètent beaucoup à ce sujet. Je suis juste heureux que les gens jouent à mon jeu!
Nous avions l'habitude de faire des jeux pour les enfants. De temps à autre, un parent impoli appelle notre support technique en se demandant pourquoi leur jeu n'a pas fonctionné. Notre première question a toujours été; Avez-vous vérifié si le disque est endommagé? Dans 9 cas sur 10, il est apparu que l'adulte avait téléchargé une version déchirée du jeu et ne pouvait pas l'exécuter car il n'avait jamais acheté le jeu et n'avait pas le disque.
L’augmentation du marché numérique a fait des merveilles, ce qui la rend beaucoup plus facile à payer pour un jeu. Oui, les gens continuent d'extraire des jeux et de les télécharger illégalement. Mais les ventes ont augmenté depuis que notre genre de jeux est devenu disponible au toucher des gens au format app.
"J'essaie de suivre un code moral …"
Les pirates n’obtiennent pas que des jeux pour eux-mêmes. Voici un exemple d’un éducateur ayant recours à la piraterie pour s’acquitter de sa tâche.
J'enseigne la conception de jeux vidéo aux collégiens. Une fois par semaine, mes élèves jouent à un jeu qui présente un intérêt pour le travail de conception que nous effectuerons cette semaine. Les jeux gratuits de haute qualité s'améliorent certes, mais il existe encore des jeux classiques, ou des jeux avec des idées conceptuelles fantastiques, qui méritent d'être analysés. Cependant, je ne peux pas acheter 30 consoles et 30 copies d’un jeu particulier pour une session de jeu de 30 minutes. Au lieu de cela, j'achète des copies uniques de jeux sans DRM ou j'utilise des jeux de console émulés. J'essaie de suivre un code moral: aucune émulation de quelque chose que ce soit sur PS2 ou plus récente, aucune émulation de jeux que je pourrais obtenir par le biais de DRM, et aucune copie multiple de jeux de DRM si je peux trouver un prix raisonnable pour le jeu.
"… dois-je débourser 50 $ de mes durs efforts et lutter avec uPlay …"
C’est bien beau d’avoir un but plus noble dans la lutte contre le piratage, mais parfois, vous voulez juste éviter quelque chose qui craint.
Quand on me propose d’acheter ou de pirater cette version d’Assassins Creed de cette année, puis-je débourser 50 $ de mon argent durement gagné et lutter avec uPlay, ou dois-je faire un bref arrêt à Piratebay, cliquer sur un lien ou 3 et obtenir le nouvelle version améliorée d'uPlay-less pour un total de gratuité?
“Je n'ai jamais payé TES 5 Skyrim …”
Si le piratage d'un jeu est un crime, le piratage est un … péché?
TLDR – Je n'ai jamais payé TES 5 Skyrim. Mais j'ai fait 600 $ avec les mods que j'ai écrits les premiers mois
"Je suis trop bête pour savoir pirater …"
Pour pirater un jeu, vous devez savoir où regarder, le télécharger, le décompresser, le casser, le faire fonctionner … ce n’est pas sorcier, mais ce n’est pas non plus la chose la plus facile au monde. Quelque chose dans les marchés Steam et console aura toujours leur place.
Je préfère acheter des jeux. Ce n’est pas un sentiment déplacé de supériorité morale, mais plutôt parce que je suis trop bête pour savoir comment le pirater sans se faire prendre.
"J'ai décidé qu'il ne méritait pas d'argent …"
Cette personne est le pire.
Après avoir lu des choses terribles sur Phil Fish (oui encore lui), j’ai en quelque sorte décidé qu’il ne méritait pas d’argent et torrent Fès.
"Si j’avais un moyen légal de payer quelques livres pour des ROM compatibles Dolphin, je le ferais volontiers …"
Nintendo est depuis longtemps une entreprise au centre des discussions sur le piratage, à la fois parce que ses jeux sont très populaires, mais aussi parce que ses réactions au défi (et au piratage mondial créé, pour le meilleur ou pour le pire) ont souvent été .. Pas le plus grand.
J'utilise Dolphin Emulator pour jouer à des jeux GameCube et Wii sur mon PC et j'ai piraté environ 20 jeux. J'utilise Dolphin en partie parce que j'apprécie beaucoup les graphismes améliorés, en particulier lorsque la communauté des joueurs produit d'excellents packs de textures HD pour des jeux comme Xenoblade Chronicles. J'utilise aussi Dolphin par simple commodité – je ne peux tout simplement pas être dérangé pour sortir ma Wii et ma GameCube, les connecter à mon moniteur / à ma télévision, etc.
Cependant, si j’avais un moyen légal de payer quelques livres pour des ROM compatibles Dolphin, je le ferais volontiers. Le fait est que pirater les ROM est si facile et si pratique que les alternatives.
"Le matériel échoue, les supports physiques sont fragiles et certains de ces jeux seront tout simplement perdus …"
Si le piratage est volé, comment pouvez-vous voler quelque chose qui n’est pas réellement disponible à l’achat? Et qu'adviendra-t-il de ce jeu si tout le monde cesse de le partager et qu'il cesse tout simplement d'exister?
De nombreux jeux disparaissent dans l’histoire, et de nombreux développeurs et éditeurs ne font rien ou presque pour les préserver. Le matériel échoue, les supports physiques sont fragiles et certains de ces jeux seront tout simplement perdus. La distribution numérique aggrave la situation (voir P.T., un jeu que je suis terrifié va disparaître). D'après ce que j'ai vu dans le monde des affaires et sur Internet, il semble que les pirates soient les plus efficaces pour préserver cette histoire. Je ne parle pas de gens qui déchirent des jeux Xbox 360 et PS4, je parle d’efforts organisés comme TOSEC, Redump, etc.
J’applaudis aux efforts de groupes tels que le Strong Museum, c’est le genre de personnes que je souhaiterais le plus voir diriger cet effort, mais ils ont les mains liées par la loi et ils ne peuvent que faire beaucoup.
J’ai aussi «piraté» de nombreux vieux jeux pour PC qui sont épuisés et il n’existe que «légalement» sur eBay ou Amazon pour des «prix à la collection». Certes, avec des services comme GOG et, dans une moindre mesure, Steam, les vieux jeux sur PC sont de plus en plus faciles à obtenir légalement, mais il reste encore beaucoup de titres plus obscurs et classiques qui ont été perdus par le temps et les collectionneurs.
J'espère qu'en lisant ce qui précède, vous avez acquis une perspective humaine plus diversifiée sur le piratage de jeux vidéo. Oui, certains pirates sont des voleurs, quelles que soient leurs tentatives de justification.
Mais dans beaucoup d’autres cas, ce n’est pas si noir et blanc! Le téléchargement d'un jeu est-il littéralement impossible d'acheter un crime? Le piratage est-il un crime contre le manque de service client?
Où tracez-vous la ligne de démarcation entre un pirate et un fan? Un pirate et un éducateur? Un pirate et un historien? Un pirate et un inconditionnel des jeux étrangers?
Chaque cas est affecté par autant de variables, allant du lieu où la personne vit à ce qu'elle pirate en passant par la manière dont elle l'obtient, jusqu'à ce que tout le monde soit placé sous la même bannière et soit rapproché de la même manière. manière est au mieux ignorante et au pire destructrice.
Pourtant, c’est exactement ce qui se passe. Les éditeurs traitent tous ceux qui téléchargent un jeu, quelles que soient leurs circonstances, comme la même classe de criminels, et à la fin, nous souffrons tous. Nous sommes bourrés de DLC intrusifs qui affecte toutes les personnes, pas seulement des pirates. Nous avons observé des segments entiers du marché des jeux vidéo, voire leur disparition, alors que les développeurs et les éditeurs se concentrent sur des jeux et des genres (comme les MOBA) qui ne peuvent être piratés.
Pire encore, nous avons vu des efforts légitimes pour éduquer, préserver et apprendre des jeux vidéo contrecarrés non pas par les défaillances des médias physiques ou par l’ignorance des fans, mais par des lois obsolètes. Je me souviens de cela, ce qui a mis en évidence le triomphe de la piraterie dans le fait des lois ineptes et des éditeurs à courte vue:
Si … les systèmes de protection contre la copie avaient été infaillibles, comme prévu, et que la loi sur le droit d'auteur avait été respectée, la plupart des programmes publiés sur ces disques en voie de disparition auraient disparu pour toujours. De nombreux points de repère culturels d'une génération se seraient éteints à cause de la cupidité suscitée par le contrôle des médias.
Ce qui est nécessaire, c’est une meilleure compréhension de la myriade de raisons et de circonstances qui poussent les gens à la piraterie, ainsi qu’une approche plus nuancée pour faire face à ses dangers et à ses besoins. Il n’y aura jamais de solution miracle pour mettre fin au piratage de jeux vidéo. Ce n'est qu'en s'engageant (et en apprenant) à résoudre les nombreuses causes profondes du problème que l'industrie et les concepteurs de jeux peuvent espérer y remédier.
Certaines entreprises le savent et devraient être applaudies! Riot Games a montré que même les adolescents débordés peuvent apprécier un match, devenir de super-fans et dépenser de l'argent (quand ils le peuvent) avec League of Legends. La stratégie de conception et de vente de Steam bat clairement le piratage à son propre jeu, à la fois en termes de gestion des droits numériques et d’encouragement des achats grâce à la facilité d’utilisation.
Mais il reste encore beaucoup de travail à faire. Les tarifs du catalogue arrière de Nintendo ne correspondent pas à ceux d’un monde habitué aux remakes à 2 $ sur un magasin mobile, tout comme son insistance à vous faire payer le même jeu sur différentes plates-formes. Les éditeurs qui tentent de mettre en œuvre leurs propres formes de gestion numérique des droits arrêtent peut-être quelques pirates, mais ils mettent à l'épreuve la patience de nombreux autres clients légitimes. Les disparités massives dans les prix des produits numériques dans le monde doivent cesser. Comme le fait le verrouillage de région. Et il faut faire des concessions, que ce soit des législateurs ou des éditeurs, aux besoins des historiens et des éducateurs.
Comme vous l'avez vu plus haut, ce sont ces facteurs (et bien d'autres) qui ont transformé le débat sur le piratage en un gâchis de causes et d'explications. Quoi devrait être une simple affaire de punir ceux qui enfreignent la loi est plutôt devenu un gâchis d'excuses allant de «100% compréhensible» à l'absurde.
Cette histoire ne contiendra pas de solution au piratage. S'il existait une telle chose, les gens plus intelligents et plus riches que moi l'auraient probablement déjà pensé, surtout s'ils pouvaient l'intégrer dans une seule histoire sur Internet.
Mais sûrement la réponse est quelque part dans des réponses comme celles ci-dessus. En coupant à travers les récits de personnes frustrées par les défaillances de l'industrie et de la loi pour faire face aux réalités d'une fanbase du XXIe siècle et en distinguant les pirates, nous pouvons peut-être vivre dans un monde où les criminels sont punis et le reste d’entre nous sont libres d’acheter et de jouer à des jeux quand on veut, comme on veut.
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