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Depuis plus de dix ans, Steam domine le marché des jeux sur PC. Plus de 100 millions de personnes ont accumulé de vastes collections de jeux sur la plate-forme de Valve, sans oublier leurs amis et leurs communautés. Maintenant, Epic tente de s’imposer sur le terrain de Steam et un certain nombre de joueurs de jeux PC sont remarquablement fous à ce sujet. Voici les raisons pour lesquelles.
Jeux exclusifs «injustes»
Le créateur de Fortnite et Unreal Engine a lancé son magasin de jeux PC. Epic a déclaré que les ventes des développeurs sur sa plate-forme seraient réduites de 12%, contre 30 pour Steam. Il a également promis une vitrine plus soignée que le logiciel virtuel gratuit de Steam, et que les avis des clients pour les jeux seraient strictement facultatifs. développeurs, des mouvements qui semblaient pouvoir potentiellement faire souffrir Steam pendant des années.
Epic a eu quelques jeux exclusifs de profil bas lors de ce lancement initial, tels que Cendré et Enfers. Mais quand il s'agit d'une série de jeux exclusifs de plus en plus prestigieux de studios triple-A, comme Walking Dead: La dernière saison, La division 2et (pour une raison quelconque) les œuvres rassemblées de David Cage, c’est là que les joueurs commencent à se fâcher.
Le point de basculement était Métro: Exodus. Epic a annoncé son exclusivité le 28 janvier, deux semaines seulement avant le lancement du jeu. Il était si proche du lancement qu’il possédait déjà sa propre page Steam et de nombreux clients l’avaient déjà précommandé chez Valve.
Valve lui-même a ensuite pris part à la conversation – plutôt que de supprimer la page Steam du jeu, elle a posté une note indiquant, entre autres, que "la décision de supprimer le jeu est injuste pour les clients de Steam". peut être bon, mais le type de compétition d'Epic n'était pas juste.
sur Steam a suivi, de même que des foules en colère sur Twitter, Reddit et d’autres sites Web. Dans MétroDans certains cas, certains ont poursuivi des personnes qui n’étaient même pas impliquées dans la décision, comme par exemple Métro auteur de la série de livres Dmitry Glukhovsky. C’est devenu pratique courante quand un jeu de haut niveau devient une exclusivité Epic, comme cela a été le cas récemment avec Borderlands 3, qui aussi et la rage répandue.
Pourquoi, cependant, les gens ce dérangé? Après tout, ce n’est pas comme si les grandes entreprises n’avaient jamais essayé de concurrencer Steam. Plus particulièrement, Electronic Arts a migré sa plus grande série sur sa propre plate-forme originaire d’origine, ce qui a fait perdre à Steam des versions plus récentes de Champ de bataille, Chute des Titans, et Dragon Ageentre autres. L’origine est loin d’être aimée, mais elle n’a jamais suscité ce genre de tollé. De plus, ce n’est pas comme si ces exclusivités temporaires d’Epic Games Store sautaient sur PC. Il suffit aux gens de télécharger un autre lanceur gratuit pour les lire.
La différence, c’est peut-être que Epic ne se contente pas de prendre sa balle et de rentrer à la maison, mais d’acquérir des balles, des casques et des chaussures à crampons de la part de Dick’s Sporting Goods. Il ne suffit pas de garder ses propres jeux, comme Fortnitehors de la plate-forme de Valve, mais attirant les jeux de Steam. Cela semble être la définition, ici, de la concurrence «déloyale».
Laissant les fonctionnalités de Steam derrière
Epic attrape de nombreuses exclusivités à une époque où Steam est encore plus enraciné qu’il ne l’était à l’époque lorsque EA, comme Origin et Uplayoft, ont été lancés. Les joueurs apprécient les nombreuses fonctionnalités supplémentaires de Steam. Ouvrir le lanceur Epic signifie quitter temporairement l'écosystème de Steam en laissant derrière lui des listes d'amis (si vous choisissez de ne pas les importer), des groupes et des caractéristiques de qualité de vie.
Cela n'aide pas que démarrer Epic, c'est comme entrer dans un supermarché post-apocalyptique. C’est aussi stérile qu’ils viennent en termes de fonctionnalités, avec pratiquement rien sous la forme d’outils de communauté, de sauvegardes dans le cloud, de réalisations, de listes de souhaits, de support technique, de critiques d'utilisateurs, de forums, ou d'autres standards Steam de longue date. Beaucoup de ces choses, mais elles sont encore loin.
Même des fonctionnalités Steam mineures peuvent signifier plus pour certaines personnes que ce à quoi vous vous attendiez. En outre, le système de cartes à collectionner de Valve est plus important pour certains joueurs que vous ne le pensez. Vous pouvez les gagner en jouant à des jeux, les vendre sur le marché Steam et gagner de l'argent. «Entre eux et vendre des objets quand je jouais PUBG, J’ai gagné assez pour acheter plusieurs jeux », a déclaré Faliszek. "C'est fou puissant, surtout dans les régions déprimées."
En parlant de régions, certains jeux se retrouvent bloqués sur Epic Store, ce qui signifie qu’ils sont soit plus chers en dehors des États-Unis, soit inabordables.
Préoccupations concernant les «logiciels espions» et / ou les théories du complot
Plus tôt cette année, R prouve que le Epic Games Store comprenait des logiciels espions destinés à suivre les utilisateurs. Ceci est juste un logiciel qui garde des onglets sur les statistiques de page pour aider à payer plus précisément les gens dans le cadre de. Epic a déclaré que le reste n’était que des informations de base sur l’enquête sur le matériel informatique, décrites dans la politique de confidentialité de la société. Steam a une fonctionnalité optionnelle similaire.
Des gens ont également accusé Epic Store d’exploiter et de partager des données Steam sans autorisation, mais il ne les renvoie que si les utilisateurs acceptent d’importer leurs listes d’amis Steam dans le lanceur Epic. Toutefois, reconnaissez que la fonctionnalité qui se présentait mal présentait un problème, indiquant que le programme de lancement ne devrait accéder à ces fichiers Steam que lorsque l'utilisateur a choisi d'importer des amis Steam. La version qui a soulevé des sourcils, a-t-il déclaré, était un «reste de notre précipitation à mettre en œuvre des fonctionnalités sociales dans les premiers jours de Fortnite. "
Le magasin Epic’s Store a également été confronté à des problèmes de sécurité, même si ceux-ci découlaient en grande partie. De même, FortniteLa réputation de son mauvais service à la clientèle s’est répercutée sur le magasin. .
Steam a également eu sa juste part de et au fil des ans. C'est aussi constamment. Mais pour ces mêmes utilisateurs, ces choses-là n'ont clairement pas été décisives.
Ensuite, il y a les théories du complot chinois. Oui, il est temps de descendre dans un terrier de lapin. Les théories du complot découlent des accusations de spyware susmentionnées et du fait que la société chinoise Tencent, l'une des plus grandes sociétés de jeux vidéo au monde, détient 40% du capital d'Epic. Les adversaires les plus virulents du Epic Store l’ont décidé. Pour être clair, ces craintes sont bizarres, mais pas entièrement hors du domaine des possibilités, étant donné que le gouvernement chinois aime nouer des partenariats avec de grandes entreprises, et que certaines, comme le géant des télécommunications Huawei, l’ont été. Cependant, Tencent possède également des parts d’Ubisoft, d’Activision Blizzard, de Riot, de Discord et de Paradox, entre autres, et il n’ya aucune affaire amusante à parler. En outre, Epic affirme que Tencent est l’un des nombreux investisseurs, et non un dictateur ténébreux.
La semaine dernière, le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a abordé directement les théories du complot en. "Je soutiens le droit de chacun de se plaindre de ce qui se passe dans l'industrie des technologies", a-t-il déclaré. «Le magasin Epic, avec des jeux exclusifs et un ensemble de fonctionnalités spartiates, est une cible idéale pour la colère. Mais aidez s'il vous plaît à séparer les faits et les opinions des mensonges sur les logiciels espions et le contrôle étranger. Je suis l'actionnaire majoritaire d'Epic Games depuis 1991. Nous avons maintenant un certain nombre d'investisseurs extérieurs. Tencent est le plus grand. Tous les investisseurs d’Epic nos (sic) amis et partenaires. Personne ne peut dicter ses décisions à Epic. Aucun n'a accès aux données client Epic. "
Une vision d’un futur fragmenté du PC qui brise le monopole commode de Steam
En soi, le magasin Epic est un inconvénient, quelques clics supplémentaires avant de pouvoir jouer à un nouveau jeu sympa. C’est littéralement en ce moment. Cela ne vous oblige pas à dépenser de l’argent supplémentaire pour l’installer, pas plus qu’à supprimer Steam de votre PC. Mais si Tout le monde fuyant Steam, les jeux sur PC pourraient devenir un fouillis de magasins de jeu, de collections et de communautés de jeux disparates, chacun ayant ses propres règles et normes de qualité.
Steam, malgré tous ses défauts, a unifié et standardisé le jeu sur PC. Cependant, cela n’a jamais été un monopole complet. Jeux Blizzard comme World of Warcraft et plus récemment, Overwatch ont toujours eu leur propre écosystème. Donc a League of Legends. Pendant des années, cependant, les jeux comme celui-là semblaient être des cas extrêmes. Au cours des dernières années, nous avons constaté une plus grande dérive des continents, avec Activision ajoutant Appel du devoir et destin au lanceur de Blizzard alors que Bethesda a choisi () de suivre son chemin avec Fallout 76.
Entre temps, d’autres grands acteurs comme Discord ont ouvert des magasins avec. En gardant cela à l’esprit, vous comprendrez pourquoi certains utilisateurs de Steam pourraient avoir une vision dystopique de l’avenir. Certains imaginent un monde dans lequel Epic Games Store tue Steam et le remplace comme le plus grand méga-marché de jeux pour PC de la ville, obligeant les internautes à racheter des jeux qu’ils possédaient auparavant sur Steam. Rien n’indique que cela se produira réellement, étant donné que Steam se porte toujours bien et que Valve a plus d’argent que plusieurs nations du monde réel, mais cela n’a pas empêché les gens d’extrapoler ce qui se passe actuellement dans un scénario de pire scénario.
Ils ont eu affaire à la version de «l'équité» de Valve pendant des années
Il est logique que les utilisateurs de Steam perçoivent de telles choses à travers une lentille perçue comme "juste" même si Valve n’avait pas utilisé le mot lui-même. Après tout, leur défaut depuis plus d’une décennie est l’écosystème de Valve et les messages sur l’ouverture et l’équité qui l’accompagnent. Valve a passé des années à mettre en œuvre des politiques de laissez-faire, de libre marché, allant des versions de jeux aux commentaires d'utilisateurs en passant par les groupes communautaires.
Au fil des années, dans ses messages, Valve a constamment insisté sur le souci de garder Steam ouvert et équitable, au moins par ses propres définitions des termes. Il a conçu une série de systèmes et de graphiques qui, à première vue, semblent impersonnels et impartiaux. La structure sous-jacente essentielle de Steam est un algorithme destiné à servir les recommandations du jeu aux utilisateurs sur une base méritocratique. En fonction de ce que les joueurs ont semblé aimer et d’autres facteurs tels que la popularité antérieure, les scores de critiques et les listes de souhaits, les jeux obtiennent plus de visibilité ou ne le sont pas. La vapeur est apparemment guidée uniquement par le marché. Tous les jeux sont enfermés dans un combat de gladiateurs pour attirer l’attention. Chacun a une chance égale. Les meilleurs jeux sont à la hausse, alors que les bons et les mauvais jeux tombent bien sûr.
C’est à travers cet objectif que les utilisateurs de Steam définissent ce qui constitue une concurrence "juste" et "déloyale". Ils peuvent définir à quoi ressemble une concurrence déloyale en un instant. C’est toute tentative manifeste de saper ce système enraciné, souvent tenu pour acquis. Dans Steam, cela pourrait signifier de "faux" jeux destinés à aider les gens – des jeux qui ne sont pas traditionnellement "bons", mais aussi. Malgré cela, ces jeux ont évolué au fil des ans, tout comme Valve.
Il en va de même pour les développeurs qui jouent au système d’examen ou suppriment des commentaires sur les forums. De façon générale, peu de développeurs le font, mais les utilisateurs de Steam considèrent qu’une telle situation est symptomatique d’une pourriture plus importante. Epic, aussi, est le système ostensiblement juste du jeu Steam. Il s'agit de dépenser de l'argent pour verrouiller des jeux très attendus pour des périodes arbitraires sur PC, où toutes les frontières sont finalement arbitraires et où la valeur par défaut est Steam. Epic n’est pas à la hauteur de la concurrence face à des concurrents sur un pied d’égalité, poursuit-il; il se donne un avantage artificiel avec beaucoup d’argent.
Mais cette notion d’équité est finalement illusoire, née de la façon dont Valve dirige son entreprise depuis que Steam a commencé à lui rapporter suffisamment d’argent. L'algorithme est continuellement conçu et mis à jour par des êtres humains et comporte des biais. Parfois, Valve y réalise des expériences qui profitent aux gros jeux par rapport aux petits. D'autres fois, cela fonctionne exactement comme prévu, mais.
Le marché libre est rarement, voire jamais, réellement libre, et la concurrence, en particulier à l’intérieur d’une machine à gagner de l’argent bien huilée comme Steam, n’est pas juste. Les gens jouent le système avec précision parce que Steam est injuste. Le succès dépend souvent de ceux qui peuvent profiter de la chance, des préférences de genre, du timing, des astuces, des modifications algorithmiques et même du sommet d'une sélection de graphiques qui déterminent de manière disproportionnée le succès ou l'échec.
Cette injustice inhérente est également présente dans la concurrence entre Steam et Epic, et crée une sorte de tension similaire que les utilisateurs de Steam ne peuvent exprimer que par la rage. En théorie, une concurrence "loyale" impliquerait un autre service proposant un ensemble de fonctionnalités supérieur à celui de Steam et remportant la journée sur le mérite uniquement. Assez facile. Mais, nichée au sein de cette élégante coquille de simplicité, se trouve une boule de briar aux particularités épineuses. Quelles fonctionnalités pourraient éventuellement détourner les utilisateurs de Steam de leurs gigantesques bibliothèques de jeux dans un magasin où tout le monde publie par défaut? Dans quel sens est-il «juste» que Valve ait ces choses pour eux? Comment peut-on espérer créer des conditions égales pour tous et créer un environnement compétitif réellement équitable?
Cela ne veut pas dire que Valve a triché de manière délibérément néfaste en réussissant. Au contraire, le fait est que, comme le décrit Twitch et sa personnalité, Casey Explosion, sur Twitter,. Le grand égaliseur (ou le non-égaliseur, pour ainsi dire) est, comme toujours, de l'argent. C’est exaspérant à réaliser. C’est l’énorme perte au cœur du capitalisme. Cela ressemblait à des lames de rasoir à avaler pour les utilisateurs de Steam, car cela semble avoir été efficace. Le mois dernier, ça Metro Exodus vendu deux fois et demi autant d'exemplaires au lancement que son prédécesseur, Métro dernière lumière, a fait sur Steam. Epic n’utilise pas seulement des tactiques perçues comme «injustes», c’est que ces tactiques fonctionnent.
La haine pour le magasin Epic provient d'une variété de préoccupations. Certains d’entre eux, tels que les fonctionnalités usuelles du magasin et le verrouillage de région, sont légitimes, même s’ils ne méritent pas ce degré de réponse. Le complot ou les conjectures est une autre source de préoccupation, et toute la colère a été amplifiée par le porte-voix de la rhétorique de longue date et des problèmes structurels de Steam. Nous avons une bataille longue et en bataille, et comme Epic n’a pas l’air d’avoir fini d’acquérir des exclusivités majeures pour son magasin, il est probable que la situation deviendra encore plus chaotique avant que la poussière ne disparaisse.
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