Rainbow Six: Chronique de Siege | JeuxRadar +

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Du point de vue des défenseurs, il est Chiens de paille. Après avoir franchi les portes et déplié le fil de fer barbelé sous les fenêtres, vous ne pouvez écouter que le lointain craquement de bottes sur le verre, une série croissante de détonations assourdies, une respiration difficile et, pire encore, le silence. Pour les assaillants, il s’agit davantage de SAS bricoleurs qui sortent des marteaux, mettent en place des explosifs et se préparent à une brèche. Alors tout l'enfer se déchaîne.

C’est la configuration de Hostage Rescue, un mode en ligne compétitif et basé sur les rondes dans lequel une équipe de cinq personnes doit protéger un NPC au visage triste d’un autre qui veut le voler. Le jeu de tir multijoueur d’Ubisoft comporte trois modes principaux: seul contre des charges d’ennemis artificiels, avec quatre compagnons opposés, ou en mode multijoueur cinq sur cinq, et la seule constante est un intérieur très détaillé où les joueurs se faufilent entre les étages. briser les plafonds et faire des trous dans les murs. Hostage Rescue, cependant, ressemble au centre de Siege.

Des danses de la mort remplies de troupes sont remplacées par des guerres d'usure acharnées avec des personnes sujettes au ventre ou au dos, jetant un coup d'œil derrière une étagère ou une table de billard dans le but de présenter le plus petit objectif possible. Les rencontres réelles sont courtes et pointues. Ici, la première personne à tirer est souvent le vainqueur – la stratégie consiste à se rendre à cette position en faisant défiler les caméras de vidéosurveillance placées dans l'environnement, en surveillant les ombres sous les encadrements de porte ou en improvisant des judas dans les cloisons sèches pour garder un œil sur les adversaires.

Les bâtiments micro-destructibles qui s'ouvrent peu à peu – plutôt que de s'effondrer en bloc – donnent lieu à une expérience imprévisible où, malgré leur proximité étroite, les menaces viennent de n'importe où. Il n'y a pas beaucoup d'espace pour bouger, mais beaucoup pour penser. C’est presque comme si chaque pièce du club des motards, de l’avion présidentielle, de la banque du centre-ville, de la base militaire, de l’habitat suburbain de banlieue et plus est un niveau en soi, chaque tour de trois minutes présentant un scénario différent.

Infraction de microtransaction

Vous pouvez acheter des skins d’armes effrayants, des bonus XP et des opérateurs avec des crédits en argent ou en jeu. Comme exemple de valeur, un boost de XP en trois jours coûte 350 crédits, et un opérateur coûte 1000 crédits (chaque fois que vous déverrouillez un opérateur, le prix du prochain augmente), et un pack de 1200 crédits coûte 7,99 £. Bien que vous puissiez gagner des crédits en jouant, les opérateurs sont chers, et après dix heures, je n'en avais débloqué qu'un quart. En plus d'un abonnement de saison optionnel de 25 £ donnant accès aux nouveaux opérateurs, cartes et skins de la prochaine année, le jeu est beaucoup plus dispendieux.

On aperçoit mon équipe derrière des voitures et des outils électriques dans un garage, coupant l’escalier à l’aide de gaz toxiques afin de canaliser les assaillants par un itinéraire sur lequel nous visons bien. Dans un autre, des fils de fer barbelés électrifiés sont placés sous les fenêtres du deuxième étage, de sorte que les envahisseurs rappeurs subissent des dommages à l’entrée, puis s’accroupissent dans les placards et les douches. Plus tard, en tant qu’attaquant cette fois-ci, je me cogne contre les murs pour attirer l’attention pendant que mes coéquipiers se précipitent à travers le plafond. Les emplacements d'otages randomisés exigent une nouvelle approche à chaque fois, tandis qu'une option jour / nuit modifie l'atmosphère.

Ce hasard va parfois trop loin, car il vous est impossible de choisir un mode ou une carte spécifique. Envie de quelques tours sur votre scène préférée? Dommage que vous n’ayez pas le choix – et vous n’avez même pas la possibilité de voter. En outre, avec des marges d'erreur aussi faibles et des cibles encore plus petites, il est dommage que la détection des résultats soit si inégale. La caméra de destruction m'a montré que j'avais été abattue par des personnes que je ne pouvais pas voir et mourait sans être abattue. Une incohérence signifie parfois que vous mordrez la balle avant même que les indicateurs de dégâts ne s'affichent à l'écran, malgré la caméra de défilement montrant votre tueur vous émoussant avec des coups de feu. Un jeu exigeant exige une mécanique exigeante, mais Siege a besoin de travail à cet égard.

Vous pouvez exprimer vos frustrations sur des vagues de terroristes contrôlés par ordinateur en mode coopératif, Terrorist Hunt, un contrepoint meurtrier à la lente brûlure du mode multijoueur. Ici, votre équipe de cinq personnes doit infiltrer un lieu et désarmer une bombe, extraire un otage ou tout simplement tuer des dizaines de personnes sur des dizaines de très mauvais hommes. Il s’agit de ramper dans des passages conduits par quatre opérateurs, de regarder à travers la fente rayée d’un bouclier balistique ou de regarder vers le bas d’un viseur réflexe tremblant pour rechercher des signes de mouvement.

Un niveau brumeux installé sur un campus juste après une attaque au gaz toxique vous permet de relever le défi au rythme de la marche, au cas où vous fonceriez la tête la première dans un groupe de méchants, mais c'est un tressaillement, peu importe la voie empruntée ensemble. unité cohésive comme un débloqueur d’évier, les débarrassant de l’écume terroriste. Avoir toujours un homme à votre dos confère au jeu un sens aigu du travail d'équipe.

En effet, Siege est multijoueur de bout en bout. Les options purement solo sont limitées à dix missions de cinq minutes qui ressemblent davantage à des tutoriels. Il y en a un dans lequel vous utilisez un viseur de réalité virtuelle pour identifier les bombes dans un complexe de l'Oregon et un autre dans lequel vous snippez des terroristes dans un quai de Hambourg, mais sa longueur minime (vous pouvez tout compléter en une heure) signifie une absence presque totale d'appel pour les personnes seules. loups.

Non, il s’agit de l’interaction des classes entre les modes de compétition en ligne et les programmes coopératifs. Chaque opérateur a une compétence unique et il y en a 20 au lancement. Les exemples incluent Fuze, qui tire des grenades à travers les murs, Sledge, qui les écrase avec un marteau, Blitz et son bouclier anti-émeute éclair, et Doc, qui ressuscite à distance avec un pistolet à seringue. Bientôt des stratégies ingénieuses telles que la mise en place de boucliers dans les portes que l’ennemi doit franchir, le stationnement de votre drone RC dans les virages pour garder un œil sur les adversaires et la projection par la fenêtre pour faire peur aux adversaires.

Malheureusement, vous devez payer pour déverrouiller ces opérateurs (voir ‘Infraction de microtransaction’ ci-dessus). Oui, vous pouvez gagner de l'argent en jouant, mais la lenteur de l'accumulation vous pousse à cracher de l'argent. Skins et XP améliorés sont une chose, et Siege en a beaucoup, mais demander de l’argent supplémentaire pour les produits non cosmétiques tels que les cours – qu’il s’agisse d’une devise en jeu ou réelle – semble glouton. Vous pouvez faire valoir que ce sont des raccourcis, mais pourquoi? C'est déjà un jeu complet.

Manquant de campagne et principalement multijoueur, le premier jeu Rainbow Six en cinq ans offre quelque chose d'unique. De la même manière que Forza vous enseigne les pointes, et IL-2 Sturmovik vous explique la manœuvre Immelmann, cette école vous apprend le SWAT sans avoir l’impression de devenir une sim simulée. Les techniques applicables en cas d'otage s'appliquent ici: vérifiez vos coins, présentez la cible la plus petite possible et déployez tout le matériel personnalisé que vous pouvez obtenir.

Les confrontations calculatrices et culminantes de Rainbow Six Siege semblent fraîches dans un genre principalement axé sur le mouvement. Ici, vous êtes moins bélier et plus serpent enroulé. Les microtransactions et l’absence d’activités en mode solo comptent pour cela, mais rien n’a autant à faire passer un fil-piège au-dessus d’une fenêtre, s’accroupissant dans un placard et attendant d’attaquer la personne à travers.

Ce jeu a été commenté sur PC lors d’un événement.

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