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Certains jeux ont simplement une formule gagnante et n'ont pas besoin d'itérer beaucoup d'année en année, et Football Manager en fait partie. Si vous comparez Football Manager 2020 à Championship Manager 00/01, il y a des améliorations claires et évidentes à tous les niveaux. Comparez cet épisode au jeu des dernières années? Les progrès ne seront remarqués que par ceux qui sombreront dans plus de 200 heures et auront une carrière s'étalant sur plusieurs saisons, car il s'agit toujours du même ancien directeur de football.
Cela signifie essentiellement que si vous n'avez pas été attiré par la profondeur et les détails fournis par le simulateur de gestion, cette itération ne sera pas la version qui vous fera changer d'avis. Il y a certainement eu des améliorations de la qualité de vie qui rendent l'expérience plus gérable pour les nouveaux arrivants, comme la répartition de toutes les responsabilités possibles du personnel afin que vous puissiez être en charge autant ou aussi peu que vous le souhaitez, mais le FM20 consiste à le garder divertissant pour les joueurs qui vivent et respirent le jeu.
Comme quelqu'un qui n'a décroché le titre de l'an dernier qu'en avril mais a quand même réussi à jouer pendant près de 400 heures sur six mois – sérieusement, j'étais accroché – jouer la FM20 beta a ajouté juste assez pour m'exciter de commencer une toute nouvelle carrière dans le lancement complet. Il n'y a que peu de choses que vous pouvez faire avec le football, alors même si des franchises comme Call of Duty peuvent introduire des jetpacks pour bouleverser le gameplay de base, Football Manager se limite à être exactement cela; Football.
Caractéristiques pour le gestionnaire à long terme
L'une des nouvelles fonctionnalités les plus attrayantes qui vous fera jouer pendant des années et des années dans le jeu est le Club Vision. Lorsque vous commencez un nouvel emploi maintenant, le conseil vous présentera sa vision idéale sur cinq ans, ventilée par saison. Par exemple, si vous succédez à Manchester United – un club qui décline lentement mais qui se bat pour réintégrer les quatre premiers – ils veulent que vous développiez des joueurs en utilisant le célèbre système de jeunesse du club, jouez au football divertissant et d'ici la fin de la la saison en cours, vous devez vous qualifier pour la Ligue des champions et atteindre la finale de la Ligue Europa.
Jetez un œil sur les saisons futures et d'ici la fin de la saison 2022/23, le conseil d'administration veut que le club ait remporté la Premier League. Un objectif gérable pour United il y a 10 ans, mais est-il trop élevé pour le club dans son état actuel? Comparez cela à un club plus petit, mais un club en hausse comme Fleetwood Town dans League One et ils veulent que vous recrutiez des joueurs de moins de 22 ans pour l'avenir, et que vous recherchez simplement une demi-finale dans la ligue cette saison.
Bien que cela puisse sembler une pression externe supplémentaire pour jouer d'une certaine manière, le fait d'avoir le Club Vision sert également de guide pour vous assurer que vous êtes sur la bonne voie et ne courez pas le risque de perdre la confiance du conseil. Vous pouvez également voir les faits saillants et les critiques notables de vos performances en tant que manager, afin que vous sachiez exactement quels aspects de votre jeu ont fonctionné en votre faveur et que vous devez commencer à corriger. Si vous ne gagnez pas, il y aura beaucoup de rouge.
Développer des produits pour les jeunes
Une nouvelle fonctionnalité qui fonctionne en tandem avec le Club Vision est le Centre de développement. À moins que vous n'apparteniez à un magnat du pétrole comme Manchester City, l'utilisation de vos perspectives de jeunesse locales est cruciale pour le succès, et il est maintenant beaucoup plus facile de suivre leur développement avec des graphiques et des graphiques utiles détaillant leurs progrès. Aux côtés de toutes vos équipes de jeunes, vous pouvez jeter un coup d'œil à vos joueurs prêtés, aux jeunes candidats une fois que l'admission des jeunes a lieu pendant la saison, et même au personnel de votre équipe de jeunes.
Au fil du temps, vous commencerez à introduire vos meilleurs espoirs de jeunes dans votre première équipe pour leur donner plus de temps de jeu et d'expérience, mais c'est là que le centre de développement commence à échouer. Pour une raison quelconque, dès que vous promouvez un joueur dans votre première équipe, il est retiré du centre de développement, ce qui rend beaucoup plus difficile le suivi de sa progression.
Plutôt que de séparer les joueurs dans cette zone des menus par leur équipe, il devrait simplement le faire par âge. Je n'ai pas besoin de savoir comment mon Alexis Sanchez, 30 ans, se développe en prêt à l'Inter Milan parce qu'il a commencé à décliner de toute façon, mais je me soucie du développement de Mason Greenwood, 18 ans, alors que je le démarre la plupart des matchs de coupe avec un certain nombre de matchs de championnat de remplacement pour accélérer sa capacité.
Des inconvénients persistants existent toujours
De nombreux aspects du jeu sont dus à un TLC bien nécessaire, mais ont été largement oubliés ces dernières années. J'adore l'idée de conférences de presse où les réponses que vous donnez peuvent façonner le moral de votre équipe et déclencher des querelles entre d'autres managers – et bien que cela soit possible – les va-et-vient des séances de questions-réponses deviennent rapidement très répétitives et identiques grâce à le manque de variété dans les réponses disponibles.
Cependant, j'ai encore un certain nombre de bogues avec FM20, et la plupart sont des problèmes qui ne sont pas nouveaux dans cet épisode. Les cris – commandes de base que vous pouvez crier depuis la ligne de touche – sont encore largement inefficaces, à quelques exceptions près. "Get Creative" suscite généralement une réponse positive, tout comme "Praise" lorsque l'équipe joue bien. Parfois, "Show Some Passion" et "Demand More" se révèlent fructueux, mais Dieu vous en préserve, dites à votre équipe de "pousser vers l'avant" ou "calmer". Vous demandez simplement un comportement complaisant ou frustré.
Mécaniciens surpuissants (et sous-alimentés)
Il convient de rappeler qu'au moment de la rédaction de cet article, je n'avais joué que la FM20 beta. Les copies de révision de la version finale n'ont pas été fournies à l'avance, alors même si les correctifs résoudront très probablement tous les problèmes avec le moteur de match, certains aspects du jeu sont incroyablement maîtrisés. Le plus grand coupable est les tirs de loin; depuis que je joue en tant que United, cela peut être exagéré grâce à Paul Pogba, mais marquer plusieurs hurleurs de l'extérieur de la boîte par match est la norme, au lieu que ces objectifs sauvages soient rares.
Sur une note similaire, les joueurs dans des situations face à face avec des gardiens de but ne marquent presque jamais. Pour chaque tête-à-tête marqué, vous voyez cinq longs tirs voler à plus de 30 mètres et tandis que tout le monde aime un bon thunderbastard, ce n'est pas réaliste ou ce que vous attendez d'un simulateur qui se targue d'être précis.
Tout comme l'année dernière, il y a une tactique qui se sent encore incroyablement meilleure que toutes les autres, et c'est le retour du Gegenpress. Popularisée par l'actuel manager de Liverpool, Jurgen Klopp, cette méthode de haute intensité de pression pour récupérer le ballon dès que vous le perdez avec des compteurs rapides était de loin la meilleure tactique à utiliser dans FM19, et c'est toujours le cas cette fois-ci. Il est impossible de tester cela avec toutes les équipes du jeu, mais après l'avoir utilisé pour quelques matchs avec un certain nombre de clubs à différents niveaux, le Gegenpress est toujours plutôt bon.
Il est dommage que le recours à des tactiques qui fonctionnent dans le moteur plutôt que d'apprendre les tenants et aboutissants de votre équipe et de vous familiariser avec les rôles et les instructions préférés des joueurs soit le moyen le plus efficace d'obtenir des résultats. Bien sûr, vous pouvez toujours le faire et éviter d'utiliser le Gegenpress si ce n'est pas la façon dont vous voulez jouer au football, mais sachant que l'utilisation d'une telle tactique est presque garantie de fournir des résultats, il est difficile de résister.
Football Manager n'a jamais été au sommet du jeu en ce qui concerne les animations et les visuels; pour la plupart, le jeu est une série de feuilles de calcul glorifiées avec des points se déplaçant autour d'un rectangle vert pendant les matchs. Le moteur de match 3D a cependant reçu quelques améliorations subtiles, avec des animations plus fluides, moins d'erreurs de gardien de but, des effets météorologiques sur le terrain, des courses plus intelligentes des joueurs hors du ballon, une meilleure distribution des gardiens de but, la liste est longue.
Comme je l'ai mentionné précédemment, Football Manager est simplement une formule gagnante. Il est difficile de ne pas recommander le jeu à des gens qui savent déjà qu'ils aiment la FM, car les fonctionnalités mineures ajoutées au jeu comme Club Vision et Development Center le rendent encore plus agréable et immersif pour quelqu'un qui joue pendant 5 à 10 saisons ou plus. Le problème est que si vous ne savez pas si vous aimerez FM et que vous cherchez un simulateur hyper réaliste, FM19 est un meilleur cri jusqu'à ce que certains des problèmes soient corrigés. Le FM20 est brillant, il l'est vraiment, mais il n'est pas aussi brillant qu'il pourrait l'être et devrait sans doute l'être.
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