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Emménager dans l'appartement dans lequel je vis actuellement avec mon petit ami a été l'expérience la plus stressante que j'aie jamais vécue. La location de la camionnette a été retardée, le couloir a fait un trou dans l'heure qui a suivi la remise des clés, le mobilier a été endommagé et des disputes ont eu lieu. le seconde l'expérience la plus stressante de ma vie a été de jouer à Overcooked 2 avec ce même petit ami. Je pense que vous pouvez voir où je veux en venir…
Moving Out est le dernier jeu de l'éditeur Team17, une équipe que j'appelle les « architectes des arguments '', car son nouveau titre semble prêt à provoquer la rupture des relations encore plus que les jeux précédemment publiés Overcooked 1 et 2 Moving Out est une autre expérience coopérative amusante et frénétique, cette fois du développeur SMG Studios, qui à cette occasion vous voit devenir les nouvelles recrues de la famille Smooth Moves, une entreprise de déménagement dirigée par une boîte anthropomorphique avec un visage dessiné.
Faits en bref: déménager
(Crédit d'image: équipe 17)
Date de sortie: 28 avril 2020
Plateforme (s): PS4, Xbox One, Switch, PC
Développeur: SMG Studio
Éditeur: Équipe 17
Quelques minutes après le chargement du jeu, il était clair que cela allait être plus stressant que nos précédentes expériences coopératives. Ceci est dû, en partie, à un bouton slap dédié. Ainsi, en plus des boutons pour soulever et lancer les boîtes que vous êtes chargé de déplacer, vous pouvez gifler considérablement tous les ennemis que vous pourriez rencontrer (et, malheureusement, les uns les autres.) Vous commencez le jeu avec six choix de personnages, dont un chat, un chien et un grille-pain sensible. Il y a aussi beaucoup de personnalisation, ce qui signifie que votre chien peut être un astronaute, votre grille-pain sensible peut porter un chapeau jaunty et, dans une belle touche qui fait référence aux soins apportés, tous les personnages peuvent être en fauteuil roulant.
Dès l'écran de chargement, le jeu vous enchante avec des remarques pleines d'esprit et vos personnages auront des interactions amusantes au début et à la fin de chaque niveau. Chaque niveau nécessite que votre équipe de déménagement se rende dans un bâtiment quelconque et charge tous les objets dans la camionnette. Je dis des articles, car ceux-ci peuvent aller des canapés et des chaises aux meubles hantés et aux animaux de basse-cour, tout en étant réglés sur une bande-son de synthé pop des années 80. Et, comme l'a souligné le chien astronaute que je jouais, "nous ne faisons pas que déplacer des meubles, nous déplaçons des cœurs".
PIVOT!
Bien que la prémisse soit assez simple, le déplacement de certains meubles ne l'est pas. De nombreux articles nécessiteront deux personnes pour se soulever et ne passeront souvent pas à travers les portes sous certains angles. Et c'est ici, cher lecteur, que les arguments commencent. Le premier niveau qui a vraiment fait monter les tensions s'appelait Casa de Cliff, une maison sur plusieurs niveaux avec une cuisine et des arbustes maladroitement aménagés pour rendre le déplacement de grands objets particulièrement difficile. C'était aussi le premier niveau où ma jouissance du jeu commençait à décliner. À cette occasion, vous devez charger 22 articles, et comme pour chaque niveau, vous pouvez obtenir une médaille d'or, d'argent ou de bronze pour vos efforts, selon la rapidité avec laquelle vous les remplissez. À cette occasion, nous n'avons même pas réussi à obtenir la médaille de bronze, qui vous demandait de terminer le niveau en 10 minutes et 30 secondes. Cela signifiait, bien sûr, que pour progresser, nous devions essayer à nouveau ce niveau, ce qui signifiait encore 10+ minutes de querelles. Pour des raisons purement informatives, voici quelques-uns des arguments que mon partenaire «en mouvement» et moi-même avions à ce niveau:
- "Vous continuez de me gifler exprès"
- "C'est de ta faute si nous ne pouvons pas faire passer le canapé par la porte d'entrée"
- "Vous continuez à ranger les boîtes clairement marquées comme fragiles. Maintenant, elles sont cassées!"
- "Vous mettez les boîtes dans le camion d'une manière qui rend difficile tout rentrer"
- "Lorsque vous balancez un gros article, vous lâchez la balançoire arrière et jetez avec force le canapé derrière nous"
- "Pourquoi, quand j'attends que vous m'aidiez à déplacer un objet pour 2 hommes, vous arrêtez-vous pour essayer de lancer un ballon de basket dans un cerceau?"
- "Bien, maintenant tu essaies de jeter le poulet à travers le même cerceau .."
Comme mentionné précédemment, cependant, l'humour est présent partout et sert souvent à briser la tension. Chaque tour se terminera toujours par un carnage total, car les fenêtres se brisent facilement et les appareils électriques doivent être arrachés avec force de leurs prises de courant, mais la combinaison d'effets sonores idiots et les moyens de destruction inévitables, généralement, les niveaux sont plus humoristiques qu'ils ne sont stressants . Habituellement. Un véritable niveau à cet égard a rendu hommage au jeu Frogger, et vous a obligé à déplacer des meubles sur une route très fréquentée puis sur des bûches sur un ruisseau, tout en étant harcelé par une grenouille verte qui, surprise surprise, veut faire de l'autre côté. Ce niveau nous a fait rire tout haut et a réussi à réparer la plupart des dommages émotionnels causés par la Casa de Cliff.
C'est dans ces niveaux plus inventifs que vous commencez vraiment à aimer Moving Out. Les niveaux qui nécessitent un élément de résolution de problèmes, peut-être en appuyant sur des boutons pour ouvrir de nouvelles salles ou en essayant de faire entrer des moutons dans le camion, gardent le jeu frais et engageant. Cependant, cela n'est pas toujours cohérent, car les niveaux où le principal obstacle est le nombre de boîtes à charger peuvent durer beaucoup plus longtemps que la plupart et se sentir comme une corvée, surtout si vous devez les rejouer. D'autres niveaux avec plusieurs ennemis (claquables) peuvent devenir écrasants lorsqu'ils sont combinés avec une minuterie et des meubles difficiles à déplacer. La même chose peut être dite pour le mode Arcade: une zone sur la carte dans laquelle vous pouvez conduire et débloquer des niveaux avec des pièces gagnées tout au long du jeu. Ce sont des mini-jeux qui vous permettront de jouer une version condensée de ce que les niveaux vous font, comme naviguer sur un canapé autour d'un parcours d'obstacles en mouvement.
Dans l'ensemble, Moving Out semble laisser moins de possibilités de réflexion stratégique que son principal rival, Overcooked. Là où les niveaux dans Overcooked se termineraient par un traçage méthodique de notre ligne de conduite, Moving Out se termine par un retour en arrière et, d'une manière ou d'une autre, une destruction encore plus importante qu'auparavant. Lorsque nous avons cessé d'essayer de chercher de l'or et que nous nous sommes simplement délectés du chaos, c'est devenu beaucoup plus agréable.
Dans l'ensemble, Moving Out est une expérience coopérative passionnante et véritablement drôle, l'écriture est intelligente, le jeu est élégant et certains niveaux se distinguent par une conception brillante. Si vous pensez que les relations avec vos partenaires coopératifs peuvent le gérer, alors il est temps de rejoindre la famille Smooth Moves.
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