[ad_1]
En tant que seule plateforme exclusive de la programmation du jour de lancement de Google Stadia, Gylt a probablement plus de pression sur elle que son studio relativement petit ne le mérite. Bien que, avec un arriéré éclectique de travail couvrant de nombreux genres et modes de jeu, peu semblent plus enthousiastes à l'idée d'être là le premier jour que la Tequila Works de Madrid. Malgré les subtilités impliquées pour les premiers utilisateurs de Google Stadia, Gylt ne tient pas tant à un pionnier du genre – c'est tout sauf cela, ni une puissance technique même avec le cloud de Google qui l'alimente – mais plutôt, il vit sur le passé ses crédits grâce à son statut spécial comme une histoire d'horreur de passerelle particulièrement adaptée aux jeunes fans de genre.
Faits en bref: Gylt
(Crédit d'image: Tequila Works)
Date de diffusion: le 19 novembre 2019
Plateforme (s): Google Stadia
Le premier Silent Hill de bébé
Gylt est un jeu d'horreur, mais cela ne veut pas dire que ce sera probablement un jeu effrayant. En tant que Sally d'âge moyen, les joueurs se retrouvent dans sa maison de Bethelwood, une ville minière autrefois pittoresque qui accueille maintenant des monstres brutaux de différentes formes et tailles. Sa cousine cadette Emily est portée disparue depuis un mois, et sa recherche pousse Sally à approfondir l'histoire de la ville ainsi que sa relation avec Emily. Pendant six ou sept heures de jeu, Sally sera un pas derrière son cousin troublé, désespérée de réponses.
Le mystère central est amusant et capture parfaitement l'esprit du projet Laika. Gylt est thématiquement sombre, mais ne pousse jamais l'enveloppe trop loin. Sa cote T par l'ESRB vient principalement d'un langage grossier griffonné sur les murs de la ville, mais les horreurs elles-mêmes ressemblent plus à Pixar After Dark qu'à un véritable tarif de survie et d'horreur, et c'est tout à fait bien, car c'est clairement la vision de Tequila Les travaux avaient pour Gylt et il les livre avec précision.
Gylt est une horreur de passerelle moderne, pour les fans jeunes ou inexpérimentés plongeant leurs orteils dans les eaux troubles des histoires de genre. Nous devons tous marcher avant de courir, et c'est plus vrai d'horreur que de tout autre genre. Pour les jeunes adultes et les enfants qui ne peuvent pas encore gérer les Silent Hills et les Resident Evils du monde, Gylt est l’introduction parfaite à ce qui rampe au coin de la rue. Ce n'est pas terrifiant, c'est effrayant. Et même si cela peut être tendu parfois, ce n'est jamais traumatisant. Le plus grand exploit de Gylt est attribué à ses constructeurs mondiaux dont les limitations auto-imposées inaugurent un ton qui n'existe pratiquement nulle part ailleurs dans les jeux en ce moment.
Cela ne veut pas dire que Gylt obtient son rythme bien. Au contraire, il a l'habitude de sous-expliquer les choses, à la fois tout au long du jeu et, plus important encore, lorsque les crédits finaux roulent. J'aime toujours un mystère persistant. J'ai tendance à le préférer aux réponses, en fait, mais Gylt m'empêche à plusieurs reprises de poser les questions. Plusieurs de ses fils pendants sont restés si irrésolus que je ne peux même pas deviner ce qui était impliqué. Beaucoup plus d'histoire se déroule dans les objets de collection, ce qui est bien et pas du tout rare, mais ceux que j'ai trouvés ne tenaient toujours pas compte de certaines de mes plus grandes questions, et Gylt semble totalement désintéressé de me donner les outils pour faire plus de fouilles.
Déjà joué
Le ton et le monde de Gylt contribuent grandement à compenser l'expérience de jeu totalement familière du jeu. De ses énigmes faites en alternance de fils et de valves qui ont besoin de filer à des ennemis dont les patrouilles ne couvrent que les mêmes 20 pieds d'espace sur une boucle, Gylt est au mieux une expérience charmante typique, comme le genre de mash-up de puzzle-plate-forme de puzzle d'action furtive cravate de film que nous voyons à peine plus. Au pire, il est totalement dépourvu de nouvelles idées en ce qui concerne la façon dont les joueurs interagissent réellement avec elle.
Sally passe la plupart de son temps accroupie derrière des caisses à attendre qu'un monstre proche regarde dans l'autre sens pendant précisément les six secondes dont elle a besoin pour passer à l'ombre suivante. Ressemblant encore plus au jeu à une horreur de niveau d'introduction, la traversée du rond-point semble plumée des grands du genre – trouvez une clé pour ouvrir une porte qui vous permet de revenir à une porte précédente à l'intérieur de laquelle vous trouverez un coffre avec un autre objet qui vous permet de passer à une zone de combat, après quoi vous trouverez une crête en forme d'oiseau que vous pouvez brancher sur une porte que vous avez vue il y a une heure. Vous connaissez le refrain.
Les ennemis sont à la fois faciles à tromper et parfois terriblement doués pour vous repérer dans l'obscurité. Je n'ai jamais cloué la distance que je devais garder lorsqu'ils étaient face à moi. Dans Gylt, les ombres ne signifient pas l'invisibilité comme elles le font dans d'autres jeux. Il ferme simplement la distance dont les monstres ont besoin avant de vous repérer. Quoi qu'il en soit, avec les compteurs de détection et les mouvements scriptés aidant, la furtivité n'est pas seulement familière et facile, mais datée.
Le combat est meilleur et met l'accent sur le combat avec vos deux outils improvisés: une lampe de poche, qui vous permet de brûler des monstres comme vous êtes la fille d'Alan Wake, et un extincteur, qui vous permet de geler les méchants les plus tenaces en place. Les deux seront également fréquemment utilisés pour résoudre des énigmes, mais dans la plupart des interactions, Gylt se sentira comme quelque chose que vous avez déjà joué un nombre incalculable de fois auparavant.
Comme un Laika
La meilleure caractéristique de Gylt après son timbre est son style visuel, dont la proportionnalité de miroir funhouse rappelle instantanément la plupart des films générés par ordinateur au cours des 25 dernières années. Les textures brouillent la frontière entre le photo-réalisme et le dessin animé tandis que les couleurs apparaissent quand elles le sont, bien que ce soit aussi un jeu souvent sombre. Tequila Works se montre dans le décor de Gylt, avec une arcade éclairée au néon et un gymnase étrange se distinguant comme deux zones particulièrement mémorables qui ont l'air fantastiques et emballent juste la bonne quantité de chair de poule pour compléter le ton. Si vous aimez les trucs comme Coraline ou ParaNorman, vous constaterez que GYLT est familier visuellement comme dans son gameplay, mais dans ce cas, il semble plus louable.
La bande sonore est l'accompagnement parfait pour le conte d'horreur adolescent de Gylt, et c'était la première indication que je ne m'attendais pas à un ton adulte. Il porte la fantaisie espiègle de Beetlejuice, à ne jamais confondre avec quelque chose de sinistre, mais mystérieux et enchanteur. Sa petite distribution d'acteurs de voix fait aussi du bon travail, avec de vrais enfants apparemment dans les rôles principaux et qui, malgré tout, parlent réellement comme des enfants.
Collectivement, Gylt ressemble à un autre jeu unique intrigant de Tequila Works, qui a maintenant développé cinq jeux en 10 ans sans aucune suite, tandis que deux de leurs jeux n'existent même pas dans le même genre. C'est extrêmement rare et louable, même si Gylt n'est pas leur meilleur jeu. Son audio-visuel de construction mondiale unique et élégant conserve à flot une suite de gameplay fatiguée, ce qui en fait un moment intéressant pour les fans de genre, en particulier ceux qui se lancent dans leur première histoire d'horreur.
Évalué sur Google Stadia.
[ad_2]