Thronebreaker: The Witcher Tales: "Le nouvel étalon-or pour montrer comment les jeux de cartes peuvent s'élever"

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Décapité. Telle a été la fin pour l'un des anciens membres de mon parti dans Thronebreaker: The Witcher Tales, après un jugement que j'ai rendu dans l'espoir de rendre la justice, l'a effectivement condamné à mort. Et bien que cette terrible exécution n'ait jamais été montrée à l'écran – elle ne soit mentionnée que dans une phrase simple et simple – elle m'a frappé plus fort que tout autre décès de jeu vidéo de mémoire récente. Tout cela à partir d'un jeu de cartes, pas moins. En tant que RPG solo à part entière, créé comme le compagnon de Gwent de CD Projekt Red (lui-même la version autonome du jeu de cartes à collectionner profond de), Thronebreaker a établi un nouveau standard en ce qui concerne la manière dont le genre peut s'élever bien au-delà des bases. des decks de construction et des cartes flop sur un tableau virtuel. Imaginez si Adventures solo de Hearthstone avait un enfant, qui devait ensuite se débrouiller tout seul dans le même monde rude et rempli de monstres que Geralt of Rivia. C'est Thronebreaker.

Mais Geralt n’est pas la star de Thronebreaker – cet honneur appartient à Meve, la reine des Lyria et Rivia qui ne connaît pas l’épée, qui n’a été mentionnée ici et là que dans les jeux passés de Witcher. C'est le genre de héros royal que tout le monde peut aimer: noble, têtu, ne jamais souffrir d'imbécile, mais toujours doté d'un sens aigu de l'humour. C'est une période de guerre fantastique: les royaumes de Meve dans le Nord sont envahis par les forces impitoyables des Nilfgaardiens et elle se fait un devoir de se battre contre les oppresseurs de son peuple, bien que son armée soit désespérément dépassée. Vous ne commencez qu'avec votre commandant de confiance, Reynard (à ne pas confondre avec la personnalité de Hearthstone, Reynad) – mais au cours d'une campagne considérable de plus de 30 heures, vous rassemblerez un groupe de personnages adorables et adorables, qui rivalisent avec BioWare. casting et sera constamment sonner exactement quand vous voulez entendre leur point de vue sur quelque chose.

Thronebreaker fait écho aux décisions déchirantes et aux lourdes pertes de The Banner Saga, racontant l'histoire d'une armée lyrienne de plus en plus menacée, alors que les plus proches confidents de Meve offrent des conseils contradictoires concernant les appels difficiles qu'elle doit passer régulièrement. Vos options ne sont jamais explicitement qualifiées de bonnes ou de mauvaises sur le plan moral, ni d'effets clairs pour les personnes impliquées. les seules répercussions certaines concernent les ressources que vous collectez autour du monde isométrique, utilisées pour améliorer vos troupes et créer de nouvelles cartes, ainsi qu'une échelle de moral simple qui peut renforcer ou affaiblir vos forces lors du prochain combat. Souvent, les jugements que vous formulez reviendront vous hanter ou donneront lieu à une aubaine imprévue qui vous aidera à vous sentir comme si vous aviez agi correctement. Thronebreaker enregistre automatiquement chaque enregistrement après chaque incident. Vous devez donc respecter vos décisions, quel que soit votre regret. Par exemple, cette fois, j'ai involontairement refusé un membre du parti charismatique qui aurait pu – aurait même dû – être avec moi pendant tout le match.

Heavy est la tête qui porte la couronne

Le large éventail de problèmes médiévaux que Meve doit résoudre alors qu'elle explore les divers domaines se sentiront probablement familiers: nobles se disputant la terre, voleurs de cause juste, civils obligés de commettre des crimes en désespoir de cause, etc. Mais vous écouterez avec une attention toute particulière le déroulement de ces événements, chacun étant raconté de manière saisissante d'une manière à laquelle vous n'êtes tout simplement pas habitué. J'ai connu beaucoup de racisme fantasmatique à l'époque, mais Thronebreaker est le premier jeu qui m'a vraiment fait réfléchir à mes propres préjugés et à ceux de mon conseil. Vous vous retrouverez à regarder certaines décisions pour ce qui semble être des siècles, sans savoir ce qui vous conviendra le mieux. Il est révélateur que la version de Thronebreaker de Telltale "Ils se souviendront que" l'enregistrement des décisions majeures est "Vous avez choisi un mal en faveur d'un autre". Tous les jeux de rôle ne peuvent pas vous faire réfléchir longuement à l’éthique de la sympathie, de la vengeance et du plus grand bien; Tronebreaker fait. Pourtant, dans les moments les plus sombres, il existe également un nombre impressionnant d'échanges à haute voix, y compris certaines des meilleures lignes de retour que vous ayez jamais entendues.

La saga de Meve est détaillée par un narrateur appelé simplement le conteur, qui est le cœur palpitant du récit immensément agréable de Thronebreaker. L'écriture dans Thronebreaker est impeccable, avec le genre de langage magnifiquement descriptif qui définit parfaitement la scène dans votre esprit, aidé par une image fixe occasionnelle et un paysage sonore ambiant magistral. Tout le monde est parfaitement exprimé, de la distribution des personnages aux cartes elles-mêmes, mais ce sont les articulations parfaites du narrateur, ses discours passionnés et sa voix chaleureuse et rythmée qui font le gros du travail de battement des récits principaux et d'histoires mémorables. En écoutant le conteur tourner un fil, cela rappelle toutes les fois où vos grands-parents vous lisaient quand vous étiez enfant et vous avez toujours voulu entendre un chapitre de plus. Ce même besoin désespéré de savoir ce qui s'est passé ensuite rend Thronebreaker presque impossible à réprimer. Il est rythmé de telle manière que vous pouvez facilement y plonger quelques minutes à peine, mais cela prend souvent des heures lorsque vous guidez Meve avec enthousiasme vers le prochain duel acharné, une décision critique ou une étrange curiosité assis juste à l'écart. chemin.

Si vous avez beaucoup joué à Gwent dans The Witcher 3, vous avez une bonne idée de la façon dont les matchs de Thronebreaker se déroulent: des batailles d'esprit au tour par tour, où les manches sont remportées par celui qui a le plus haut potentiel puissance combinée de toutes les unités de leur côté. Mais Gwent a subi d'importants changements depuis que vous l'avez vu pour la dernière fois. La disposition en trois couloirs de chaque côté du tableau a été réduite à deux rangées dans Thronebreaker, ce qui facilite beaucoup la compréhension de la dynamique «mêlée / à distance» (et permet de mieux apprécier les cartes elles-mêmes). Vous avez également une capacité de chef que vous pouvez utiliser sur un temps de recharge (avec des effets différents en fonction de l'arme avec laquelle vous avez équipé Meve), ainsi qu'un ensemble de bibelots qui agissent comme des sorts puissants et qui commencent toujours dans votre main d'ouverture.

Coeur des cartes

Ayant touché à la version multijoueur de Gwent, je suis d’avis que c’est beaucoup plus agréable dans un environnement solo comme Thronebreaker. Contrairement à Hearthstone, où la stratégie consiste essentiellement à faire en sorte que les sbires se frappent de manière avantageuse, les batailles de cartes de Thronebreaker sont décidées selon une planification au niveau macro et un éventuel sentiment d'inévitabilité, car la plupart des cartes ne font rien activement après ils sont entrés en jeu. Au lieu de tirer à travers votre deck et de réagir à chaque mouvement de votre adversaire, vous vous concentrez davantage sur le respect du plan défini par votre première main tout en essayant de saboter les efforts de l'ennemi à des moments clés. Les matchs normaux sont les meilleurs des trois, mais le premier tour permet souvent de décider de tout le baston en jouant vos meilleurs combos pour assurer une victoire rapide (je me trouve souvent en train de citer Ethan Hawke à Gattaca quand il crie "Je n'ai jamais rien sauvé pour la nage en arrière! ").

Ce genre de mentalité "j'ai vraiment cette" mentalité peut être misérable pour le joueur perdant lorsque deux humains s'affrontent – mais c'est extrêmement satisfaisant de battre un monstre ou un bandit d'IA. Dans les mots immortels de Hannibal de The A-Team, j'adore quand un plan se concrétise. Pour que les choses restent agréables et variées, Thronebreaker fonctionne également avec une multitude de puzzles optionnels entre les batailles standard, qui sont tous brillamment conçus et ne répètent jamais le même tour deux fois. C’est toujours incroyable de penser enfin à la solution d’un casse-tête particulièrement difficile, et j’étais toujours impatient de voir quels types de cartes spéciales et de conditions de victoire uniques le futur casse-tête servirait.

Les cartes elles-mêmes, comme tous les autres aspects de la présentation de Thronebreaker, sont magnifiques. Tous sont ornés d'œuvres d'art colorées et évocatrices, et beaucoup sont animés dans des scènes si vivantes et captivantes qui, lorsqu'elles sont associées à des effets sonores, donnent tout simplement honte aux cartes d'or de Hearthstone. La collection regorge de phrases de signature charmantes quand une carte entre en jeu qui ne fait que s'améliorer avec le temps (l'un de mes favoris personnels: "Vous avez des vittles? J'ai faim comme un loup"). L'esthétique de Thronebreaker compte de nombreux autres petits détails, allant de la façon dont les personnages balancent et respirent subtilement pendant les cinématiques (par opposition aux découpes statiques d'un roman visuel), jusqu'aux points d'intérêt qui jalonnent tous les environnements, et même les événements synchronisés. mouvements de la bouche pendant le dialogue. Tout cela est si merveilleux que je peux facilement pardonner les moments mineurs qui ont poussé mon rédacteur en chef à crier, comme lorsqu'une faute de frappe surgissait, ou qu'il y avait un espace supplémentaire errant, ou que les lignes parlées ne correspondaient pas parfaitement aux sous-titres.

C'est comme si les gens de CD Projekt Red avaient créé un jeu spécialement conçu pour mes intérêts, malgré le fait que. Thronebreaker rappelle le vernis suprême de Hearthstone; Les riches mondes isométriques de Diablo 2; écriture éthérée des 80 jours de la inkle; améliorer mon camp de base dans Darkest Dungeon; les choix difficiles et le chagrin de The Walking Dead de Telltale. J'ai fait de mon mieux pour éviter toute perturbation dans l'histoire de Thronebreaker et les éléments de casse-tête surprise dans cet article, car vous méritez de les expérimenter vous-même. Thronebreaker n'est pas juste une grande retombée de The Witcher, ou juste un excellent jeu de cartes – c'est un RPG conçu de manière spectaculaire qui ravira tous ceux qui aiment une bonne histoire racontée à merveille.

Examiné sur PC; arrive sur PS4 et Xbox One le 4 décembre 2018.

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