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Wolfenstein: Youngblood est agressivement inoffensif. Il s’agit là d’une spin-off indépendante avec peu de choses à dire, à part vous rappeler que le Troisième Reich était mauvais, car il vous remettait un fusil d’assaut et vous poussait dans les rues de Paris, occupé par un régime nazi enraciné. Une fois là-bas, Wolfenstein: Youngblood ressemble à un exercice sans expression, avec des rendements décroissants – la force de ses heures d’ouverture diluée par une structure qui trahit l’attrait et les forces des jeux Wolfenstein qui lui ont été présentés auparavant.
Wolfenstein: Youngblood manque de l’obsession impétueuse de l’élan avant qui a rendu ses prédécesseurs si captivants. C'est une aventure qui sacrifie tout semblant de nuance au profit d'un design ouvert que son action et son contenu peuvent à peine s'étendre. C’est un jeu qui échoue si spectaculairement à reproduire la subtilité de la narration qui a rendu les tentatives de B.J. Blazkowicz à travers l’histoire alternée, une exploration étrangement enivrante des amitiés et de la famille à la fin du monde. Wolfenstein: Youngblood n'est pas un mal jeu en tant que tel, mais c’est un jeu qui laisse ses ambitions plus larges prendre le meilleur sur lui.
Faits saillants: Wolfenstein: Youngblood
(Crédit image: Bethesda)
Date de sortie: 26 juillet 2019
Éditeur: Bethesda
Développeurs: MachineGames, Arkane Studios
Plateformes: PS4, Xbox One, PC et Nintendo Switch
Cela ne veut pas dire que les équipes de développement ne doivent pas être félicitées pour avoir au moins essayé d'étendre la portée de Wolfenstein. Si jamais il est possible d'essayer d'infuser une franchise établie avec du sang neuf, une solution autonome à prix modique est sûrement l'endroit pour le faire. Le problème ici est que les mécanismes et systèmes quelque peu inflexibles qui ont fini par définir les jeux Wolfenstein modernes ont l’impression de ne pas être compatibles avec l’injection de nouvelles idées – sans parler de la nécessité de créer un contenu qui dure longtemps. Tout est réuni pour donner à Youngblood le sentiment d'être une expérience imparfaite plus qu'un désastre absolu.
Cela peut sembler une louange accablante, mais il est là tout de même car il y a est plaisir d'être avec Youngblood – tant que vous avez un ami avec vous pour le trajet. Passer 15 heures à gaver de manière agressive les membres du Troisième Reich porteurs de cartes avec une panoplie d'armes de plus en plus audacieuses est un bon moment. Parce que comment cela ne pourrait-il pas être vrai? Mais dire que Youngblood a compensé ses doutes à cause de ce soutien coopératif uniquement en ligne irait à l’encontre de ce qu’il en est. Jouez avec un inconnu ou passez au jeu solo (où une intelligence artificielle parfois incompétente prendra le contrôle de l'un des frères et sœurs de Blazkowicz) et vous commencerez à avoir envie de discuter avec une compagnie pour vous distraire de la mondanité née de la répétition conception de la mission et approche ouverte de la progression. La vérité est que tout dans la vie est rendu encore meilleur par un ami à vos côtés, et cela est particulièrement vrai lorsque vous êtes chargé de tuer des nazis.
Liberté d'expérimenter
Youngblood est le résultat d'une collaboration entre Arkane Studios Lyon, l'équipe chargée de l'ingénierie de la série d'action-RPG Dishonored, et MachineGames, le studio chargé de superviser le premier simulateur de neutralisation nazi sur le marché depuis 2014. – en ce qui concerne le poids des armes et le degré de contrôle que vous pouvez exercer sur le mouvement et la navigation – l'expertise de MachineGames et d'Arkane est évidente. Youngblood est un jeu de tir fantastique, le genre de jeu auquel on s'attendrait de voir sortir deux maîtres du domaine de la première personne. Dès que vous ressentez son cycle d'action frénétique du bout des doigts, vous en voudrez plus. Vous allez avoir besoin plus de cela. Malheureusement, cette sensation ne s'estompe qu'avec le temps.
Une grande partie de la colère peut être dirigée contre la structure de Youngblood. Chargé de libérer Paris de l'occupation nazie, vous avez la possibilité d'atterrir dans l'un des trois districts dès le début – avec une quatrième ouverture à la fin du match – pour commencer à réduire les défenses des tours de sécurité 'Brother' ou pour compléter une variété de petits boulots pour la résistance française qui est cachée dans les catacombes sous la capitale. De toutes ces missions – entre celles sur le chemin critique, les objectifs à plusieurs niveaux contenus dans chacune des tours des «frères» – la litanie de missions secondaires et de quêtes journalières à accomplir dans les districts eux-mêmes, il n'y a pas standout unique. Cela, étant donné le chaos qui en découle régulièrement, est une déception surprise.
Installez une voiture piégée pour tuer l'officier nazi de haut rang hors écran, tirez sur 10 extincteurs pour ralentir la capacité du Troisième Reich à éteindre les incendies dans la ville, sauver une poignée de civils que vous ne reverrez plus jamais, tuer le fasciste dans l’immense costume mech pour obtenir un peu d’expérience et une exposition distribuées sur un enregistrement sur cassette. Les jeux Wolfenstein consistent à tuer, vague après vague, des nazis en faisant preuve de la plus grande brutalité et de l’hostilité possible, et la simplicité derrière cet idéal n’a jamais été aussi légèrement voilée qu’elle ne l’est ici dans Youngblood.
Heureusement, ces districts ont au moins une conception réfléchie bien qu’ils soient en grande partie dépourvus de points d’intérêt. Les environnements sont à couper le souffle, pleins de routes secrètes et de beaucoup de verticalité pour vous donner l'occasion d'adopter une approche variée de l'objectif recherché. Au début des heures, l'ampleur et la profondeur visuelle de ces environnements impliquent que Youngblood menace (au moins dans une faible mesure) d'offrir la flexibilité et la non-linéarité pour lesquelles les jeux sont si réputés, bien que ce ne soit pas nécessairement le cas.
Structurellement mal fondé
Tout cela pour dire que pour tous les balcons et allées précaires, les cavernes claustrophobes souterraines et les appartements inoccupés éparpillés dans les quartiers parisiens dans le but d'offrir une flexibilité, il n'y a pas beaucoup d'opportunités d'expérimenter en tant que monde peut d'abord suggérer que vous aurez. Quelle que soit l'approche choisie pour atteindre un objectif, l'interaction vous reviendra en envoyant la plus grosse arme de votre arsenal et en l'explosant jusqu'à ce que votre ennemi soit réduit à une brume rouge.
La furtivité dans les jeux précédents de Wolfenstein a toujours été positionnée comme une tentative facultative, conçue pour vous permettre de réduire légèrement les rangs avant de vous engager dans des conflits dans des espaces confinés. Dans Youngblood, la furtivité est difficile à maintenir pour plus de quelques takedowns; Les ennemis sont chargés de couvrir beaucoup de terrain en raison de l'ouverture des espaces, et il ne faut pas longtemps pour qu'un cadavre soit découvert et que l'alarme soit déclenchée.
En fait, les ennemis sont sacrément perspicaces en dehors du combat, mais une fois engagés dans le combat eux-mêmes, ils peuvent basculer sauvagement de mortels en idiots. Mortel en ce que les ennemis viennent maintenant avec leur propre barre de santé et leur niveau assigné, ce qui signifie qu'ils sont enclins à rester immobiles et à absorber les balles; Dullards en ce qu'ils sont aussi susceptibles de devenir fascinés par quelque chose dans la distance, tout comme ils sont les deux jumeaux Terror Billy Littéralement éviscérer n'importe quoi debout avec un canon laser honnête à dieu. L'ajout de systèmes de RPG légers pour faciliter la progression de niveau dans les missions principales – sans parler de vous maintenir à l'échelle alors que vous accumulez les ressources gagnées avec de nouvelles capacités et des améliorations d'armes – étouffe sévèrement le rythme de Wolfenstein. Je ne sais pas pour vous, mais si un nazi me coupe, je veux que ce soit parce que j'ai mal chronométré le rechargement de mon fusil de chasse – vous savez, celui avec le narguilé tambour-mag et les barils tournants – non parce que l'officier de la Gestapo a un niveau 20 qui flotte au-dessus de sa tête et moi, le super-soldat enfermé dans un costume d'exosquelette en métal, mais un modeste niveau 15.
Avec un ami, Youngblood est une aventure amusante mais non focalisée. Le jeu de tir, le mouvement et la navigation dans l'espace sont un véritable délice, ce qui fait de Wolfenstein un jeu très agréable sur le moment, mais qui ne mérite pas nécessairement une réflexion réelle. Joués seuls, des fissures commencent rapidement à apparaître dans la structure de Youngblood, le jeu perdant ainsi son élan. Youngblood n'offre pas la même variété de missions et de niveaux que Wolfenstein: The New Order, et il ne correspond certainement pas au chaos ridicule né de l'histoire de Wolfenstein 2: The New Colossus, et de ce qui vous reste est une spin-off autonome qui joue bien avec les autres mais peut rapidement devenir un exercice frustrant.
Examiné sur Xbox One X.
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