Comment créer un jeu Xbox One

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Vous aurez besoin de: Une Xbox One / Un PC ou Mac / Des attentes raisonnables
Facultatif: l’âme torturée d’un véritable artiste

S’il y a une chose que nous savons tous sur les développeurs de jeux, c’est qu’ils vivent une vie de glamour incessante. Votre programmeur moyen, par exemple, peut passer ses journées à claquer du code, mais vous pouvez parier qu’il passe ses nuits dans des bars à champagne et des cantines à caviar. Les testeurs d’assurance qualité, quant à eux, peuvent travailler de 9h à 17h pour déposer des rapports de plantage détaillés, mais ces corrigeurs de bogues diligents sont également connus pour leur amour des œufs de Fabergé.

Si vous aussi avez envie de goûter à la vie, alors le développement de jeux pourrait bien être le passe-temps que vous recherchez. Mais vous devez savoir que le processus de donner vie aux mondes numériques est loin d’être facile – il existe des outils pour apprendre, des obstacles à surmonter et même (périr la pensée) des instructions à lire. Mais grâce au prochain programme des créateurs de Microsoft, il sera bientôt plus facile que jamais de vendre vos produits virtuels sur le Xbox Store. Le programme sera ouvert à tous les développeurs, permettant à quiconque de publier des jeux sur Xbox One. Il ne reste plus qu’à créer le jeu …

1. Démarrez vos moteurs

La première étape de votre voyage vers la création de jeux devrait être de choisir un moteur avec lequel commencer à jouer. Cela peut sembler à l’envers – l’idée devrait sûrement venir en premier, n’est-ce pas? – mais passer du temps à bidouiller avec des outils de création de jeux réels sur votre Mac ou PC vous donnera une bien meilleure idée de la portée vers laquelle vous devriez travailler. Nous recommandons Construct 2 pour les projets 2D et Unity pour les jeux 3D.

2. Fixez-vous une idée

Maintenant que vous avez passé un peu de temps à regarder votre moniteur avec stupéfaction, vous commencez probablement à voir que votre idée de jeu de tir à la première personne à succès pourrait être difficile à réaliser. N’ayez donc pas peur de commencer modestement et rappelez-vous qu’une idée simple bien exécutée vaut mieux qu’un plan inspiré que vous ne pouvez pas réaliser. Vous ne ferez peut-être pas le prochain Halo, mais vous pourriez faire la prochaine Stardew Valley.

3. Essayez, échouez, répétez

Vous avez donc votre moteur et votre idée (correctement restreinte) – quelle est la prochaine étape? Construct 2 et Unity proposent tous deux leurs propres didacticiels, et YouTube est également une source inestimable de guides pour débutants. À un moment donné, cependant, vous n’aurez plus qu’à vous salir les mains. Notre conseil est d’obtenir quelque chose de basique jouable dès que possible et de travailler à partir de là, en peaufinant le gameplay pour avoir une idée de vos outils.

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4. Soyez organisé

Une fois que vous vous êtes engagé dans une idée, il est temps de commencer à écrire des choses. Faites des listes de fonctionnalités à ajouter, de bogues à éliminer et d’idées à mettre en œuvre, et rayez les éléments au fur et à mesure. Il va sans dire que vous devrez enregistrer souvent et sauvegarder régulièrement, mais vous devez également numéroter vos sauvegardes pour vous assurer que vous pouvez facilement revenir à une version antérieure du projet si votre bricolage casse toute la construction.

5. Inscrivez-vous

Si vous êtes resté fidèle au projet jusqu’à présent, les félicitations sont de mise. La création de jeux est une entreprise de grande envergure et il est facile de se démotiver lorsque les progrès ne sont pas immédiats. Le moment est venu de vous récompenser en vous inscrivant au programme pour les créateurs de Microsoft (actuellement en préversion), qui vous permettra de mettre en œuvre les fonctionnalités Xbox Live et de vendre votre projet terminé sur le Xbox Store.

6. Terminez le sacré truc

La partie la plus difficile de toute entreprise créative est de finir le sacré truc, surtout quand il n’y a pas de date limite externe pour vous garder motivé. Alors fixez-vous un horaire de base et donnez la priorité à quelque chose que les gens peuvent jouer du début à la fin. Vous pouvez en apprendre beaucoup grâce aux didacticiels et aux procédures, mais prendre un projet du début à la fin vous en apprendra plus que n’importe quelle quantité d’instructions de livres sophistiquées.

Cet article a été initialement publié dans Xbox: The Official Magazine. Pour une meilleure couverture Xbox, vous pouvez .

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