[ad_1]
Faits rapides
(Crédit image: Jeux Unit 2)
Date de sortie: 1 juillet 2020
Plateforme (s): Google Stadia
Développeur: Jeux Unit 2
Éditeur: Google Stadia
Plus que les autres médias, les jeux vidéo suscitent la créativité de leurs joueurs. Peu de lecteurs avides écrivent également leurs propres livres, tout comme la plupart des cinéphiles ne font pas de films pendant leur temps libre. Pour une raison quelconque, les joueurs passionnés semblent plus intéressés à construire leurs propres mondes qu'à ceux créés pour eux et, par conséquent, il existe un certain nombre d'outils de création de jeux légitimes pour les aider dans le processus. Bien qu'il ne soit pas aussi profond que Dreams ou aussi malléable que Roblox, Crayta est certainement le plus collaboratif de tous les fabricants de jeux à ce jour, ce qui lui donne l'impression d'être un excellent outil pédagogique – même si les jeux créés à travers lui ne sont pas si attrayants.
Dans le Crayta exclusif à Stadia, les joueurs personnalisent leur propre personnage à partir d'une courte liste d'options avant de tomber rapidement dans un monde de créations générées par les utilisateurs. Construit sur Lua, la même architecture de codage qui a donné naissance à Roblox, Crayta a l'avantage sur les plates-formes de création rivales d'être hébergé dans le cloud. Cela signifie que vous pouvez modifier instantanément vos créations sur un écran et les voir en direct sur un autre; c'est une fonctionnalité qui impressionne tout de suite et rappelle la promesse de Stadia, malgré le lancement houleux du service.
Création de jeux avec des amis
Si vous avez utilisé d'autres plateformes de création de jeux dans le passé, Crayta se sentira à l'aise dès la sortie de la porte. De même, si vous êtes déjà familiarisé avec le codage et la création de mondes virtuels, vous trouverez les outils de Crayta faciles à maîtriser. Malheureusement, cela signifie également que la courbe d'apprentissage reste abrupte pour les joueurs inexpérimentés. Crayta prend des mesures pour y remédier avec sa meilleure fonctionnalité et vedette: la possibilité de construire en coopération. En utilisant la fonctionnalité State Share de Google Stadia (qui est lancée en version bêta avec Crayta), vous avez la possibilité d'accéder à une session de build en direct avec d'autres joueurs. Seuls ceux qui ont le code pourront accéder au jeu, ce qui en fait un document Google Doc vivant pour les joueurs qui s'y lancent et commencent à créer en même temps.
Cela ouvre des possibilités impressionnantes. Étant plutôt inexpérimenté dans la création de jeux moi-même, j'ai été rejoint par d'autres joueurs qui m'ont guidé à travers les nombreuses étapes complexes dont j'avais besoin pour assembler mon propre monde virtuel. Cela comprenait certaines des fonctions de base de la création, comme la manipulation du terrain vers des outils plus avancés comme l'écriture de signaux audio et la création d'ascenseurs. Avec plus de 700 actifs au lancement et plus promis de sortir régulièrement – sans parler de la possibilité pour les joueurs de créer et de partager leurs propres scripts avec d'autres – Crayta est une plate-forme de création de jeux avec le potentiel d'améliorer de façon exponentielle au fil du temps. Plus que la plupart des plateformes de création, Crayta bénéficiera d'une communauté occupée car cela signifiera plus d'outils pour tout le monde et une courbe d'apprentissage plus progressive pour les nouveaux créateurs.
Malheureusement, une telle chose est nécessaire en ce moment car le jeu lui-même propose peu de tutoriels appropriés. Il existe une poignée de contours de jeux, comme des squelettes que les joueurs peuvent observer pour les aider à comprendre comment concevoir différents genres de jeux, mais ceux-ci se comportent plus comme des musées. La possibilité de faire des guides étape par étape pour les joueurs est présente à Crayta, mais l'équipe n'a étrangement pas fait grand-chose, laissant à la communauté le soin de se débrouiller. Sans aucun doute, les joueurs qualifiés le feront au fil du temps, mais les codeurs inexpérimentés peuvent vouloir attendre un certain temps avant de jouer, pour permettre à la communauté de se développer sur les aspects pédagogiques du jeu.
Au lancement, il manque à Crayta certains éléments que j'aurais cru essentiels à une suite de création de jeux. J'étais triste de voir qu'il n'y a pas de véhicules utilisables dans le jeu, par exemple, bien que les joueurs avancés se feront probablement leur propre style suédois. Il n'y a également aucune option pour ajouter des PNJ pour le moment, ce qui limite immédiatement les types d'expériences qui peuvent être construites. L'équipe de Unit 2 Games affirme que ces deux éléments figurent en haut de leur liste d'ajouts post-lancement, mais ils semblent étrangement absents au lancement.
Bien qu'il manque définitivement certains éléments, les outils disponibles sont toujours beaucoup plus profonds lorsqu'ils sont accessibles via un PC, plutôt que n'importe lequel des autres appareils Stadia pris en charge que vous pouvez avoir dans votre maison. De là, vous pouvez ouvrir le mode avancé, qui vous permettra de créer des scripts et de modifier les propriétés de tout ce que le jeu propose. C'est là que toute personne sérieuse à propos de la création d'un jeu dans Crayta devra passer son temps, bien que pour les novices, il y ait toujours un nouveau plaisir à créer un jeu sur votre téléphone depuis le canapé comme Stadia le permet.
La bibliothèque de sons et d'effets du jeu est assez solide. J'ai pu trouver plusieurs de mes sons nécessaires tout de suite même si ce n'est pas le genre de choses que vous garantissez serait là. Les 700+ mailles, en revanche, semblent parfois un peu ternes. Les personnages créés ont tous un look de dessin animé amusant, aidés par les vêtements juxtaposés du jeu à l'esthétique future et rétro. Pendant ce temps, les mondes sont constitués de blocs de voxels et les actifs ont un aspect clairement réaliste, donnant au jeu un étrange mélange de trois styles différents. En fin de compte, il ne parvient pas à capturer un look hors du commun en étant si mélangé tout le temps. Dreams a sa sensation floue et Roblox est assez hideux, mais au moins je connais un jeu Roblox quand je le vois. Crayta n'a pas de style signature.
Une fondation solide
Bien que mon élément préféré de Crayta soit le potentiel pédagogique, je crains que les joueurs ne soient toujours désactivés par l'examen final, pour ainsi dire. Qu'il s'agisse des jeux construits par Unit 2 lui-même ou d'autres critiques, aucun des jeux auxquels j'ai joué pendant mon temps avec Crayta ne ressemblait à quelque chose qui méritait plus de quelques minutes d'exploration.
Les tireurs sont paralysés par de mauvaises mécaniques de combat, et je ne sais pas si des scripts créés par les joueurs changeront cela plus tard. Les plateformes jouent un peu mieux, mais elles peuvent toujours sembler inexactes dans certains cas. D'autres jeux sont meilleurs, mais ont maintenant été vus dans trop d'autres jeux, comme Prop Hunt. Il y a même un jeu semblable à Overcooked au lancement (Crayta Cooking), mais il offre peu de flair et aucune de la rampe de difficulté passionnante de la vraie chose, jouant plutôt comme une mauvaise copie.
Jeu après match, j'ai été déçu par ce qui est proposé jusqu'à présent, et bien qu'il s'agisse d'un jeu qui aura l'air très différent dans six mois – diable, même dans une semaine – je crains que les mécanismes de mouvement fondamentalement défectueux entravent pratiquement tous les projets. , peu importe la complexité du code ou le niveau glorieux.
Être capable de partager un monde et de construire avec d'autres joueurs dans un cadre en direct ne se limite pas à repenser le multijoueur, cela signifie que les experts peuvent instruire les novices d'une manière qui peut s'avérer inestimable pour les programmes de codage dans les écoles du monde entier. C'est ce qui rend Crayta si intrigant même si ses résultats finaux n'améliorent pas les jeux idiots lourds popularisés par Roblox il y a des années. Crayta est un meilleur outil pédagogique qu'un jeu réel, et avec le temps, ses mondes virtuels devraient être remplis de contenu généré par les utilisateurs qui est généralement instructif, mais rarement divertissant.
[ad_2]